grand theft auto sa 100_percent : Petunjuk

Grand Theft Auto: San Andreas Penyelesaian 100% dan Strategi FAQ / Walkthrough

Berikut ini diperlukan untuk penyelesaian 100%:

* Penyelesaian semua misi permainan, termasuk misi cerita dan prasyarat
Odd Jobs.

* Membeli semua aset properti dalam permainan
– Nol RC Ditembak
– Wang Auto
– Verdant Meadows Airstrip

* Mendapatkan aset untuk semua properti
– Food Mart Roboi ini – Kurir
– Shopper Hippy – Kurir
– Burger Ditembak – Kurir
– Hunter Quarry – misi Quarry
– Vank Hoff Hotel – Valet
– RS Haul – Trucker

* Membeli semua rumah aman

* Lukisan semua 100 Tags Gang

* Memotret semua 50 Ops Photo

* Koleksi dari semua 50 tiram

* Koleksi dari semua 50 Horseshoes (kesalahan ketik dalam panduan – mengatakan 100 Horseshoes – ada
adalah, pada kenyataannya, hanya 50).

Selain ini, saya juga akan mencakup item% beberapa non-100, seperti
pacar. Beberapa dari mereka bersifat sangat berguna untuk memiliki sebagai pacar,
seperti yang akan kita cari tahu. Sebagian besar non-dibutuhkan misi, namun, saya tidak akan
menutupi kecuali aku melihat kebutuhan untuk itu, atau titik seseorang alasan yang baik untuk menutupi
itu.

OK – cukup dengan pendahuluan. Mari kita melanjutkan permainan!

************************************************** *****************************
IV. Los Santos

1. Dalam The Beginning
Kesulitan: 1/10

Sebagian memperkenalkan Anda petugas Tenpenny dan Pulaski – kuat, terhormat
anggota masyarakat. Mereka menjebak Anda dalam kematian polisi, sehingga mereka memiliki kontrol
atas Anda througout permainan. Setelah membuang Anda dalam hood Ballas, Anda
akhirnya memiliki kendali. Dapatkan pada sepeda BMX depan, dan pedal rumah. Satu-satunya
Kesulitan adalah belajar bagaimana dikontrol sepeda adalah – Saya sudah membaca banyak
kali bagaimana ‘mudah’ itu adalah untuk lari ke posting cahaya, lalu lintas, mobil, dll
sepeda drive sedikit berbeda dari siklus dari VC. Selain itu,
ini adalah sepotong kue.

2. Big Smoke
Kesulitan: 0/10
Misi Cinimactic saja – memperkenalkan Anda ke Big Smoke.

3. Manis dan Kendl.
Kesulitan: 1/10
Memperkenalkan Anda untuk karakter utama lebih. Saudaramu, Manis, adikmu,
Kendl, dan lain homie, Ryder. Sementara di pemakaman, Ballas melakukan
drive-by, dan meledakkan mobil Smoke ini. Harapan pada sepeda di seberang jalan,
dan mengikuti pemimpin. Setelah cinemactic singkat, Anda berpisah, dan mengikuti
Ryder kembali ke rumah. Anda tidak bisa benar-benar kehilangan misi ini kecuali Anda membunuh
sendiri – bahkan jika Anda jatuh jauh di belakang, hanya melihat di radar untuk
biru dot dan mengejar ketinggalan. Ketika Anda membuat rumah, Anda akhirnya dapat menyimpan.

4. Kurir
Kesulitan: 2/10
Pertama, mari kita mendapatkan beberapa baju besi dan senjata. Pergi ke jalan tanah di samping
Sweet rumah (antara rumah pertama dan kedua ke kanan Anda seperti yang Anda lihat
keluar dari pintu depan), dan mengikutinya ke parit pengendalian banjir. Jika Anda pergi
menuruni jalan ke kiri dan menjalankan underneat jembatan, Anda akan melihat beberapa
armor. Sekarang, kembali cara Anda datang, dan lihat di bawah jembatan itu untuk
mikro-MP5. Setiap kali Anda menyimpan, datang mendapatkan beberapa amunisi gratis, dan isi ulang yang
armor jika diperlukan. Dengan keluar dari jalan, mari kita bekerja pada uang. Kepala
Roboi itu makanan mart di Commerce (hanya Baratdaya dari Pershing Square).

Level 1 – Hit drop-off dalam urutan apapun – mereka semua dekat. Anda memiliki
lebih dari cukup waktu untuk datang ke berhenti lengkap di depan korona,
dan membuang paket melalui – dan ini benar dalam semua empat tingkat. Ini
itu mudah.

Tingkat 2 – Hit target dalam urutan ini – Pasar, Temple, Idlewood, Verdant
Tebing.

Level 3 – Hit target dalam urutan ini – Conference Center, Verdant
Bluffs, Idlewood, Pershing Square, Verona Beach.

Level 4 – Hit target dalam urutan ini – Santa Maria Beach Boardwalk,
Santa Maria Beach mercusuar, Vinewood, Temple, East Beach, Playa Del
Sevilla.

Dan itu saja. Pada saat Anda selesai, tergantung pada seberapa cepat Anda lakukan
ini, Anda harus memiliki sekitar $ 14.000, ditambah aset yang menghasilkan uang
untuk Anda. Dan, Anda dapat melakukan misi ini lagi setiap kali Anda memerlukan ekstra
infus uang tunai. Saya tahu beberapa orang ingin menggunakan jalur off taruhan
Fasilitas setelah mereka membuka, bertaruh pada tembakan panjang, dan menggunakan menyimpan / beban
sampai mereka menang, tapi ini terasa lebih diterima. Bagaimanapun, mengumpulkan uang
setiap kali Anda mendapatkan kesempatan. Dan, keterampilan sepeda Anda harus hingga sekitar
50% sekarang. Simpan, ambil beberapa amunisi, dan kembali ke cerita.

5. Ryder
Mulai Point: Front of house Ryder (ke kiri saat Anda keluar rumah)
Kesulitan: 1/10
Anda bisa mengendarai mobil untuk pertama kalinya! Nah, kecuali jika Anda jacked salah satu
sudah untuk melihat-lihat kota. Kepala dan potong rambut. Karena Anda
telah beberapa ribu membakar lubang di saku Anda, Anda sekarang dapat membayar
lebih bagus luka. Dapatkan apa pun cocok untuk Anda – saya lebih memilih cornrow untuk saat ini. Sekarang
mendapatkan beberapa makanan. Tidak peduli apa, tetapi jika Anda berencana untuk beefing Anda
otot kemudian, tetap dengan salad. Ryder datang untuk merampok tempat, namun
Anda mendapatkan diusir. Anda hanya dapat menjalankan untuk mobil, tapi aku lebih suka untuk mengambil
senapan-memegang pizza-pria keluar untuk senapan gratis. Apa pun yang Anda lakukan,
Drive Ryder kembali ke rumah.

6. Tagging Up Turf
Mulai Point: Depan Sweet House (dua ke kanan ketika Anda keluar
rumah)
Kesulitan: 2/10
Hop di mobil w / manis, dan drive barat. Berhenti di penanda merah. Manis
keluar, dan semprotan lebih tag untuk menunjukkan kepada Anda bagaimana hal itu dilakukan (Brady # 1). Dia
kemudian memberitahu Anda untuk mendapatkan dua lagi, dan mereka ditandai dengan lingkaran hijau di peta
(Brady # 2 & # 3). Hop kembali ke mobil, dan pergi ke East Los Santos. Manis
memungkinkan Anda keluar, dan Anda mendapatkan tiga target untuk semprot (Brady # 4, # 5, dan #
20). Hop turun dari atap, masuk kembali ke mobil, dan pulang kembali. Itu
Kesulitan hanya dengan misi ini adalah Anda bisa mendapatkan tingkat ingin jika polisi
melihat Anda penyemprotan, atau jika Anda mengambil dua Ballas di gang.

7. Gang Tags
Kesulitan: 2/10
Ah ya, ‘mengumpulkan paket’ bagian dari walkthrough. Saya pikir geng
tag membuat banyak lebih masuk akal, tho. Alasan Anda melakukan ini – senjata. Anda
mendapatkan semua # 100 tag geng, dan Anda mendapatkan empat senjata berikut dalam Anda
Dapur: Tec-9 (Micro-MP5 adalah senjata yang lebih baik, tho), Sawn-Off Shotgun,
Molotov Cocktail, dan AK-47 (senjata utama Anda sampai M4 adalah
tersedia). Tidak ada satu cara untuk mendapatkan semua tag. Kumpulkan semua 100 di
urutan apapun yang Anda lihat cocok. Daftar periksa berikut akan membantu Anda melacak
dari mana yang Anda miliki. Yang kita ditandai dalam misi terakhir sudah
ditandai. Dan lagi, nomor mengacu pada jumlah mereka di buku Brady.

Sebagai permainan menyebutkan, ada semprot kaleng di lantai atas di kamar tidur Anda. Sana
juga merupakan salah satu di atap gedung di belakang Anda. Untuk mendapatkannya, Anda pergi ke
halaman belakang, melompat di dinding pendek, hati-hati berjalan di dinding bagian belakang
garasi Anda, melompat di atas garasi Anda, dan kemudian rumah Anda, pergi ke
berlawanan sisi atap dan melompat ke gedung pendek w / datar
atap. Yang dapat adalah di sudut yang berlawanan. Lalu melompat kembali ke halaman Anda.

Ada dua kesulitan untuk misi ini, menemukan togs
terlepas. Seperti dalam misi sebelumnya, jika polisi melihat Anda semprot, Anda
mendapatkan tingkat ingin.
Jadilah SANGAT berhati-hati mendapatkan sepeda jika polisi di dekatnya,
karena mereka dapat menjadi sulit untuk pergi. Yang kedua adalah bahwa kadang-kadang, geng
kelompok akan nongkrong di dekatnya tag yang diperlukan. Kadang-kadang, hanya memegang
senjata pada mereka akan membuat mereka lari. Tetapi jika mereka melihat Anda, mereka mungkin
melepaskan tembakan. Ini seharusnya hanya menjadi masalah bagi beberapa tag, mungkin 10-15 dari
mereka.

Akhirnya, saya sarankan menggunakan sepeda BMX untuk yang satu ini. Ini akan membantu Anda mendapatkan
untuk% 100 stat yang di atasnya, yang dibutuhkan untuk misi aneh-pekerjaan di masa depan (BMX
menantang – tidak bisa menyelesaikannya w / o 100% pada sepeda). Jika Anda tidak menyimpan
satu sebelumnya, biasanya ada sepeda BMX di seluruh halaman dari Anda
rumah, di halaman depan ditumbuhi cara.

[X] 1 [] 26 [] 51 [] 76
[X] 2 [] 27 [] 52 [] 77
[X] 3 [] 28 [] 53 [] 78
[X] 4 [] 29 [] 54 [] 79
[X] 5 [] 30 [] 55 [] 80
[] 6 [] 31 [] 56 [] 81
[] 7 [] 32 [] 57 [] 82
[] 8 [] 33 [] 58 [] 83
[] 9 [] 34 [] 59 [] 84
[] 10 [] 35 [] 60 [] 85
[] 11 [] 36 [] 61 [] 86
[] 12 [] 37 [] 62 [] 87
[] 13 [] 38 [] 63 [] 88
[] 14 [] 39 [] 64 [] 89
[] 15 [] 40 [] 65 [] 90
[] 16 [] 41 [] 66 [] 91
[] 17 [] 42 [] 67 [] 92
[] 18 [] 43 [] 68 [] 93
[] 19 [] 44 [] 69 [] 94
[X] 20 [] 45 [] 70 [] 95
[] 21 [] 46 [] 71 [] 96
[] 22 [] 47 [] 72 [] 97
[] 23 [] 48 [] 73 [] 98
[] 24 [] 49 [] 74 [] 99
[] 25 [] 50 [] 75 [] 100

8. BMX Challange
Mulai Point: sepeda BMX di dekat sudut NE skate park (dekat tag Brady # 56)
Kesulitan: 4/10
Semua kecuali tiga dari korona dapat diperoleh dengan baik lurus naik
melalui mereka, atau kelinci melompat dari langsung di bawah mereka. Tiga lainnya
berada di pipa setengah. Setengah-pipa dekat awal yang relatif mudah.
Yang lain mengharuskan Anda untuk mendarat di platform datar sebelum mendapatkan itu,
yang berarti Anda juga harus mendapatkan beberapa kecepatan datang ke pipa setengah-menggunakan
jalan dan berbelok cepat, atau pergi sekitar setengah jalan ke sisi yang berlawanan, dan
kemudian pedal keras, dan kemudian bersandar ke depan dan sedikit ke kanan sementara di
udara. Setelah Anda selesai menantang ini, tidak ada alasan untuk
sukarela naik sepeda lagi. Beralih ke siklus, karena ini adalah yang terbaik
kendaraan dalam permainan, IMO.

9. Taxi Driver
Kesulitan: 2/10
Jack taksi, dan membuat uang tunai. Khawatir kurang tentang bar ujung, dan lebih
tentang menjaga taksi Anda dalam kondisi yang baik – Anda membuat lebih banyak uang dengan lebih
penumpang Anda drop off berturut-turut. Masalah terbesar yang saya berlari ke sini adalah
dumb-ass polisi. Mereka mengejar orang lain, mereka menyeberangi garis tengah
dan lari ke Anda, dan Anda, entah bagaimana, mendapatkan tingkat ingin. Seperti di GTA3 dan
VC, Anda tidak harus menyelesaikan semua 50 drop off berturut-turut. Dan itu bagus
hanya perlu melakukan 50 kali ini. Namun, seperti VC, pahala untuk
ini (selain dari kas dan menambah keterampilan mengemudi Anda) hanya nitrous
ditambahkan ke semua taksi. Ini akan menyenangkan jika Anda bisa memilih mobil Anda sendiri untuk
kemudian ras, tapi karena Anda tidak bisa, saya belum menemukan penggunaan yang baik untuk itu.
Tapi itu diperlukan untuk penyelesaian 100%, jadi …

Catatan – jika Anda ingin mencoba dan menyelesaikan semua 50 berturut-turut, ada dua
hal yang harus Anda ketahui. Pertama, Anda dapat mengunjungi bayar-n-semprot untuk memperbaiki
mobil jika diperlukan. Kedua, dan yang lebih penting, Anda tidak bisa meninggalkan mobil untuk setiap
alasan. Jadi, sebelum memulai, pastikan untuk mengisi pada makanan berlemak,
karena kemungkinan besar Anda akan mulai mendapatkan ‘lapar’. Bila Anda tidak bisa makan, lemak
menghilang pertama, diikuti oleh otot, diikuti oleh kesehatan. Aku harus berhenti
setelah 35 berturut-turut karena saya turun untuk kesehatan, karena saya tidak makan dulu.
Jangan biarkan ini terjadi pada Anda!

10. Unik Jumps
Kesulitan: bervariasi
Ini tidak diperlukan, tapi mereka semacam menyenangkan, bernilai beberapa dolar, dan mendapat
keterampilan siklus membaik. Ada beberapa Anda tidak bisa masuk ke belum
karena Anda tidak bisa dengan alasan bandara (jika ada cara untuk melompat
ada, saya belum menemukannya). Lakukan yang lain untuk bersenang-senang dan keuntungan, atau lompat ke
bagian berikutnya. Melompat 8 dan 9 akan dibahas kemudian.

Saya mendengar apa yang Anda katakan. Bukankah melompat lebih mudah dalam NRG-500
bukan omong kosong saya bisa mendongkrak sekitar kota? Kenapa, ya mereka. Dari Anda
rumah, mengikuti jalan ke parit pengendalian banjir, dan membuat kiri menuju
pickup baju besi. Anda dapat menjalankan saat melakukan hal ini, tetapi menggunakan sepeda akan
membantu. Pokoknya, terus melewati baju besi, dan turun ke hampir akhir
parit di mana ada sebuah terowongan kecil ke kanan. Pergilah ke dan melalui
terowongan, dan pada akhirnya, belok kanan. Pada jalan, membuat u-turn untuk
kiri ke garasi. Naik ke lantai dua. Harus ada
NRG-500 hanya menunggu untuk Anda. Jika tidak, saya selalu menemukan satu di lantai paling atas.
Sekarang Anda tidak memiliki alasan.

Catatan: Banyak orang telah menulis dalam untuk memberitahu saya cara untuk mendapatkan ke bandara
alasan awal. Satu-satunya yang benar-benar bekerja adalah) untuk memarkir sepeda di
gerbang, ambil mobil di dekatnya dan menggunakannya untuk memanjat gerbang, membuka pintu gerbang dari
dalam, dan naik sepeda, atau b) Gunakan packer sebagai jalan untuk melompat
gerbang. Secara pribadi, itu tidak layak upaya untuk melakukan itu selama dua melompat,
jadi saya lebih memilih untuk menunggu sampai nanti. Jika Anda ingin melompat gerbang untuk bekerja pada
keterampilan Anda piloting awal sehingga Anda dapat membuka pintu gerbang, pergi untuk itu. Saya akan masih
hanya menunggu untuk nanti.

[] 1 [] 10 [] 17 [] 24
[] 2 [] 11 [] 18 [] 25
[] 3 [] 12 [] 19 [] 26
[] 4 [] 13 [] 20 [] 27
[] 5 [] 14 [] 21 [] 28
[] 6 [] 15 [] 22
[] 7 [] 16 [] 23

11. Pembersihan Hood
Mulai Point: Rumah Sweet
Kesulitan: 2/10
Sebelum kembali ke misi kendaraan lebih, aku butuh istirahat. Plus, itu
baik untuk memiliki nama baru untuk berbagai titik Anda simpan dari sekedar yang terakhir
Misi (Anda menggunakan lebih dari satu file save – Anda menggunakan semua sepuluh slot
hanya dalam kasus, kan?). Jadi mari kita kembali ke cerita.

Pergi melihat teman-teman lama pasangan, dan menemukan mereka tidak berteman lagi. Pergi mengalahkan
up di dealer retak. Cari den retak, dan membunuh empat dealer di dalamnya.
Pulang.

12. Firefighter
Kesulitan: 3/10
Sekarang untuk misi mengemudi lagi. Misi cerita mendatang dimulai
menampilkan keterampilan mengemudi lebih untuk drive-by dan yang lainnya, sehingga kita sebagai mungkin
juga mengambil keuntungan dari tugas mengemudi sekarang. Plus, ada beberapa yang layak
manfaat kepada mereka juga. Kami akan mulai w / misi firefigher. Untuk mendapatkan
firetruck yang, melacak salah satu, atau hanya melemparkan sebuah bom molotov di beberapa
jalan dan menunggu untuk satu untuk dikirimkan kepada Anda. Setelah itu, tak
berbeda dari misi petugas pemadam kebakaran dari VC – pergi dan mengeluarkan terbakar
mobil (s), diikuti oleh penumpang pembakaran yang keluar dari mobil. Tidak
perlu pergi mengemudi gila di sini – menyalakan sirene, dan membiarkan sebagian besar
lalu lintas keluar dari cara Anda – Anda perlu menjaga rig dalam satu potong. Juga,
sebagian besar kebakaran akan dekat, sehingga tidak boleh ada kebutuhan untuk mengisi
pada lemak seperti sebelum misi taksi.

Bagian hanya rumit tentang misi ini adalah penumpang – kadang-kadang,
mereka hanya dapat menjalankan tempat Anda tidak bisa mendapatkan dengan truk. Tempat Saya
biasanya berlari ke dalam masalah ini adalah di jalan melengkung ke observatorium.
Jika Anda mendapatkan panggilan di sini, hanya berharap salah satu penumpang tidak berakhir terlalu jauh
di sisi bukit, atau Anda mungkin juga memulai. Setelah Anda
menyelesaikan 12 tingkat, Anda sekarang tahan api. Hal ini akan SANGAT
berguna kemudian dalam permainan.

Dua tips untuk misi ini: 1) Tujuan sedikit lebih tinggi dari yang Anda pikir Anda
harus, terutama ketika memadamkan orang, dan 2) istirahat tangan SANGAT
berguna untuk mendapatkan truk besar di sekitar belokan terburu-buru.

13. Penggermoan
Kesulitan: 3/10, 2/10
Misi lain relatif mudah kendaraan. Anda memilih gadis 1 sampai, mengantarnya,
memilih gadis 2 off, mengantarnya, pergi mendapatkan gadis 1 lagi, mengantarnya, ulangi.
Di antara menjatuhkan seorang gadis off dan memilih up berikutnya, biasanya, Anda tidak akan
memiliki timer. Gunakan ini untuk mengunjungi bayar-n-semprot untuk menjaga mobil mencari
baik. Jika ada waktu, Anda memiliki waktu terbatas untuk baik
menyimpan ho dari orang jahat, atau memburu pelanggan non-membayar. Memiliki
Anda AK-47 siap, dan ledakan segera setelah Anda mendapatkan kunci. Selain itu,
harus menjadi cakewalk.

Jika Anda gagal misi ini sekali (dalam kasus saya, polisi menyergap saya w / a ingin
tingkat pada tingkat empat), jangan terlalu khawatir. Sebagai tingkat mucikari Anda naik,
semakin kecil kemungkinan Anda akan harus berurusan dengan pelanggan ‘masalah’. Saya kedua
kali melalui, saya hanya punya satu pelanggan masalah untuk menangani, sebagai lawan
tiga dari empat kali pertama pertama saya melalui. Ketika masalah pelanggan
menghilang, ini menjadi misi kendaraan sangat mudah.

14. Paramedis
Kesulitan: 3/10
Tunggu – Saya ingat misi paramedis dari GTA3 dan Wakil Kota –
tidak ada cara mereka bisa lebih mudah kali ini. Nah, mereka. Tidak
bahwa mereka telah berubah, tetapi Anda memiliki pilihan lain – dokter desa.

Kepala ke Montgomery, menemukan ambulans di rumah sakit kecil, dan ambil BANYAK
makanan. Makan 11 dari makanan dengan lemak pada sendi pizza lokal – yang satu ini
mengambil beberapa waktu. Berjalan akan berada di antara Montgomery, Acres Blueberry,
Blueberry, Dillmore, dan Palomino Creek. Jaraknya jauh keluar
di sini, tetapi Anda mendapatkan lebih banyak waktu untuk melakukannya. Apa yang membuat misi Paramedis
lebih mudah di sini adalah kurangnya bangunan – itu jauh lebih mudah untuk melihat lalu lintas
datang di persimpangan, dan karena itu menghindari mereka, menjaga Anda
ambulans utuh, dan penumpang sehat sekali Anda memilih mereka.
Karena jarak lebih panjang, hal ini dibutuhkan waktu untuk menyelesaikan semua 12
tingkat, yang berarti Anda akan mendapatkan lapar – dengan demikian, mengisi sendiri w /
beberapa lemak sebelum memulai. Peta dalam game tidak muncul untuk menunjukkan-Yah
Ditumpuk tempat Pizza di Montgomery, tapi itu ada.

Ada dua gangguan dengan misi ini. Yang pertama adalah polisi dalam
SUV – mereka adalah terbodoh dalam setiap permainan GTA pernah. Pertama, mereka adalah satu-satunya
orang-orang yang consistantly tidak bergerak keluar dari cara Anda dengan sirene Anda pergi.
Kedua, mereka akan berjalan ke dalam diri Anda. Anda tidak akan dapat melarikan diri ini.
Entah mereka akan mengejar seseorang, atau mereka hanya akan sabar. Sementara itu
tidak terjadi padaku lagi, Aku seseorang yang positif telah memiliki ambunlance tersebut
didorong menjadi korban karena ini, sehingga membunuh mereka, dan berakhir
misi. Gangguan kedua adalah korban ‘wanita tua gemuk’ yang berjalan
pada kecepatan sekitar satu mil satu dekade. Waktu seharusnya tidak menjadi masalah jika Anda
merencanakan rute Anda benar, tapi masih mengganggu. Selain itu, hanya menjadi
hati-hati di pintu masuk Timur Dillmore. Ini pada akhir curam
bukit, dan saya sudah lari ke semifinal dengan keluar dari kontrol pada kesempatan. Sekali,
bahkan melemparkan ambulans tinggi ke udara, dan itu hanya oleh kasih karunia
para dewa game yang saya tidak mendarat di korban saya.

Setelah Anda selesai, Anda sekarang memiliki tingkat kesehatan atas 150. Hanya satu lagi
mengemudi misi untuk saat ini.

15. 8-Track
Mulai Point: NW sudut Los Santos Forum
Kesulitan: 5/10, akan lebih mudah
Sekarang, Anda harus memiliki keterampilan mengemudi yang cukup untuk diizinkan masuk ke ini
kompetisi. Tapi itu hanya membuat Anda di pintu. Kemungkinan besar, Anda
tidak akan berhasil di misi ini pertama kali Anda mencobanya – Anda hanya perlu
berlomba beberapa kali untuk mendapatkan merasakan trek. Setelah Anda mengetahui
melacak, menjadi lebih mudah. Dan, semakin Anda balapan itu, lebih baik Anda
keterampilan mengemudi menjadi, yang juga membuatnya lebih mudah. Dua tips tentang perlombaan
itu sendiri. Pertama, menggantung kembali pada awal lomba sampai Anda menyeberangi
Brige di tengah angka 8 – ada AKAN menjadi Tumpukan banyak mobil.
Jika Anda dapat menghindari hal ini, yang akan membantu. Kedua, tempat terbaik untuk lulus mobil
adalah dengan mengambil bagian dalam kurva setelah Anda menekan garis start / finish di bawah
jembatan – semua mobil pergi ke luar di sini. Aku terjebak dalam
tabrakan beruntun yang disebutkan di atas, dan tidak bisa mendapatkan tanah apapun setelah tabrakan beruntun itu
diuraikan. Saya masih harus tempat pertama dengan lap 8. Menggantung ke dalam adalah
ide yang baik secara umum, namun kritis akan di bawah jembatan.

Juga, fakta perlombaan berjalan 24/7 membuatnya jauh lebih sedikit mengganggu bahwa Wakil
Kota, harus menunggu hari yang tepat dan waktu. Anda dapat menjalankan lebih dari
dan lebih dari yang diperlukan sampai Anda mendapatkannya.

16. Off-track Betting
Kesulitan: 0/10
Ini adalah opsional, dan saya tidak bisa menjamin kerjanya, tapi itu bagi saya. Sebagai
FallGuy151 pada EdgeForums (www.edgeforums.net) menulis:

“Ini sebuah sistem yang bekerja: Pilih Purple atau Green Bet bahwa kuda sampai.
itu menang. Bet sekitar 5-7% dari total kas Anda. Ketika warna yang menang, beralih
yang lain (hijau atau ungu), tetap dengan itu sampai menang. Ulangi. Menggunakan
aturan 5-7% dengan meningkatnya uang Anda dan membuat sebanyak yang Anda inginkan. Tak pernah
bertaruh apa pun kecuali Hijau dan Ungu. Metode ini akan membuat uang non-
Faktor dalam permainan, jadi berhati-hatilah. Saya mulai dengan $ 6000, memiliki lebih dari $ 100.000 dalam
satu duduk (harus pergi untuk makan). Anda dapat mengubah 100K menjadi jutaan dalam
waktu yang sangat singkat. ”

Seperti yang saya katakan, itu bekerja untuk saya, tapi karena saya tidak tahu cara kerja dalam
sistem judi, saya tidak akan menjamin itu bekerja. Tapi aku berbalik sekitar 150K
menjadi 500K di sekitar selusin ras. Saya melakukan ini hanya untuk uang tunai untuk membeli
aman rumah di Los Santos nanti.

17. Membeli Properti
Saya menambahkan ini ‘misi’ di sini untuk memastikan Anda membeli semua properti yang
tersedia di sini di Los Santos. Hal ini akan memastikan bahwa Anda tidak melewatkan satu
dan akhirnya mencari ketika mencoba untuk mendapatkan 100% magis. Dan kami
harus memiliki cukup uang setelah bertaruh pada kuda untuk terus maju dan membeli
mereka semua sekarang. Berikut adalah properti yang tersedia sekarang, harga mereka,
dan setiap garasi.

Willowfield – $ 10.000
El Corona / Verdant Bluffs – $ 10.000 – 2 + garasi mobil
Jefferson – $ 10.000
Marina / Verona Beach – $ 10.000
Santa Maria Beach – $ 30.000 – 1 mobil garasi (mungkin 1 +)
Mulholland – $ 120,000 – 1 garasi mobil

18. Drive-Thru
Mulai Point: Rumah Sweet
Kesulitan: 2/10
Kepala ke drive Bell Cluckin ‘melalui. Ikuti mobil Ballas ‘, drive
bersama sehingga Anda dapat possee menembak itu. Jika Anda ingin, tambahkan senjata Anda sendiri
untuk campuran untuk membantu mengambil mobil keluar lebih cepat. Setelah itu dibawa keluar, drop
Manis dan Ryder off sebagai rumah Sweet, dan mengambil Asap ke tempat barunya.
Finishing misi ini membuka pusat kebugaran di Los Santos.

19. Ruang olahraga
Kesulitan: 1/10
Sekarang gym terbuka, pergi membangun beberapa otot. Anda terbatas ke
berapa banyak otot yang Anda dapat membangun di hari, jadi jika Anda max keluar, berhenti dan datang
berikutnya kembali kesempatan setelah tengah malam. Setelah Anda maxed out otot-bijaksana, berbicara dengan
pelatih di sisi jauh untuk mempelajari beberapa gerakan bersenjata baru. Dan juga bekerja
untuk max-out stamina Anda.

20. Nines dan AK
Mulai Point: Rumah Sweet
Kesulitan: 0/10
Naik dengan asap ke rumah emmits. Misi ini adalah semua tentang menutupi
dasar-dasar penargetan dan menembak. Tentu saja, jika Anda memiliki semua senjata
dari tangs geng, Anda mungkin punya pegangan yang baik di atasnya sudah.
Setelah menjatuhkan Asap off, Anda mendapatkan panggilan bertanya mengapa Anda tidak mewakili
hood w / warna Anda. Drive ke Binco, dan mendapatkan beberapa pakaian. Dengan uang
tidak masalah, pilihan saya adalah sebuah Eris T-Shirt (tidak Eris T-Shirt2), Hijau
Jeans, Hi-Top Sneaks, sebuah Pendant Afrika, dan Rag Hijau Kembali. Saya pikir sekarang
Saya mewakili terlalu banyak, tapi itu akan bekerja sampai saya bisa sampai ke prolaps dan / atau
Zip kemudian.

20. Drive-By
Mulai Point: Rumah Sweet
Kesulitan: 3/10
Hop di mobil w / orang-orang, dan kepala utara ke negara Ballas. Lakukan
drive-by pada beberapa orang berkeliaran dengan mobil. Kecepatan cukup penting –
TIDAK berhenti. Kepala menuruni jalan, berbalik, dan membuat yang lain lulus jika
dibutuhkan. Dan, tentu saja, jangan ragu untuk membantu. Ketika mereka sudah pergi, kepala
sekitar sudut ke kelompok berikutnya. Kelompok ini selalu tampak turun
lebih mudah bagi saya daripada yang pertama. Ketika mereka pergi, kepala di sudut
untuk kelompok 3. Setiap Anda melewatkan pada lulus pertama akan lari ke gang. Mengubah
sekitar, kepala gang, dan hanya menjalankannya di atas. Kelompok terakhir adalah di
Glen Park di bawah jembatan. Berkendara ke jalan taman, dan hanya menjalankan
kelompok atas, membuat beberapa berjalan jika perlu. Ketika mereka sudah pergi, Anda akan
akan ‘dihargai’ dengan rating bintang dua, dan harus mendapatkan pay-n-semprot.
Yang terdekat rumah yang paling dekat. Kepala di sana, Anda mendapatkan gratis re-semprot,
dan kembali ke tenda. Kesulitan yang sebenarnya hanya di sini adalah mobil
kesehatan – jika Anda mengemudi terlalu lambat, Anda akan kehilangan mobil. Dan saya tidak menemukan
menghindari polisi di tingkat dua-bintang sulit dilakukan, tetapi beberapa mungkin.

Catatan: Menurut e-mail yang saya terima beberapa, jangan ragu untuk menjalankan dan
anggota geng seluruh Anda bisa untuk membuat misi ini lebih mudah.

21. Sweet Gadis
Mulai Point: Rumah Sweet
Kesulitan: 3/10
Hop di dalam mobil atau siklus, dan kepala ke blip pada peta. Cepat, karena
Kesehatan Sweet perlahan-lahan menurun, dan Anda akan kehilangan jika dia meninggal. Setelah Anda
sampai di sana, api terbuka sebagai kepala Anda pada mereka (jika naik siklus) dan / atau oleh mereka
(Di dalam mobil), dan melompat keluar setelah melewati mereka. Ambil sisanya keluar dengan berjalan kaki –
AK-47 bekerja dengan baik untuk ini. Setelah semua musuh yang offed, masuk dalam
empat-pintu mobil – satu diparkir di sana untuk Anda jika diperlukan – dan bergerak
dalam penanda merah. Manis dan pacarnya masuk Maka cukup mendorong kembali
untuk kap mesin, menghindari mobil Seville sesuai kebutuhan. Misi ini mungkin
sedikit lebih keras, kecuali mobil mengejar saya menyerah setelah saya menyeberangi
jembatan terdekat rumah.

22. Cesar Vialpando
Mulai Point: Rumah Sweet
Kesulitan: 2/10
Hop di dalam mobil, dan kepala ke garasi tertera pada peta. Setelah menjadi
diberikan mobil baru Anda, kembali ke garasi. Dapatkan mods yang Anda inginkan, tetapi
pastikan untuk mendapatkan upgrade Nitrous – Anda akan melihat mengapa kemudian. Sekarang, kepala
dengan indikator pada peta di Stasiun Unity untuk terlibat dalam
‘Terpental’ kompetisi. Ini adalah misi di mana Anda bangkit mobil Anda di
waktu untuk musik menggunakan tongkat analog kanan. Cukup arahkan tongkat di
arah panah menunjukkan saat melintasi lingkaran di bagian bawah
layar. Jika Anda memiliki ritme sama sekali, ini harus menjadi sepotong kue.
Jadi, pastikan untuk bertaruh jumlah maksimum ($ 1000). Setelah Anda selesai, kepala
selatan beberapa blok ke sebuah rumah yang aman yang tersedia. Membelinya, menyelundup mobil di
garasi, dan simpan. Garasi tampaknya menangani dua mobil dan sepeda. Itu
Misi berikutnya adalah hanya atas blok.

23. High Stakes, Low Rider
Dibintangi Point: Cesar Rumah
Kesulitan: 4/10
Dapatkan mobil Anda dari garasi, dan kepala di jalan ke tempat Cesar.
Ikuti Cesar ke titik awal lomba. Ikuti pos pemeriksaan,
datang pertama untuk menang. Inilah sebabnya mengapa Anda membeli upgrade Nitrous terakhir
Misi. Tempat terbaik untuk menggunakannya adalah begitu Anda berada di jalur empat-main
jalanan. Ada panjang langsung di sana, diikuti oleh satu lagi panjang
setelah berbelok ke kanan. Setelah Nitrous habis, Anda harus berada di
titik di mana Anda membuat banyak berubah berturut-turut pula.

Ada dua alasan saya bertemu ini membuat takik dalam kesulitan. Pertama,
karena mobil memiliki hidrolis, Anda kehilangan kemampuan untuk memindahkan kamera ke
lihat di sekitar / atas hal-hal. Itu pukulan, IMO. Yang kedua adalah bahwa lowriders
menangani seperti omong kosong – pastikan untuk SLOW BAWAH sebelum membuat derajat 90
berubah, atau Anda akan buntut ikan di sekitar, dan akhirnya a) menghadap ke arah yang salah,
dan b) membiarkan mobil melewati Anda. Setelah Anda selesai, drop off low rider-in
Anda baru safehouse, jack naik kembali ke tenda, dan menyimpan.

24. Lowrider Challange
Mulai Point: Stasiun Unity luar
Kesulitan: 2/10
Pada dasarnya, pengulangan Cesar Vialpando misi, kecuali tanpa
cerita. Max keluar taruhan Anda, tekan stick analog kanan pada waktunya untuk musik
seperti yang ditunjukkan, menang. Meskipun Anda hanya melakukan satu ini, Anda harus melakukannya
lagi untuk 100%.

Catatan: Rupanya, Anda * tidak * perlu ini untuk 100%. Ini sudah termasuk
dari melewati misi Cesar Vialpando. Jadi ini akhirnya menjadi hanya untuk
extra cash. Sungguh menarik bahwa versi ini adalah * jauh * lebih sulit daripada
Cesar Vialpando satu.

25. Rumah Invasion
Titik awal: rumah Ryder 12:00-20:00
Kesulitan: 2/10
Hop dalam truk, dan mengendarainya TL ke rumah Kolonel. Parkir di
luar blip merah, dan masukkan pintu depan. Begitu dalamnya your’re,
berjongkok, dan memindahkan tongkat kiri hanya cukup untuk mendapatkan Anda untuk bergerak maju, dan
menggunakan tongkat yang tepat untuk mengubah arah Anda. Ketika Anda sampai ke peti,
mengambilnya, dan melakukan hal yang sama ke pintu depan. Di luar, lari ke truk,
dan drop senjata di truk. Ulangi untuk semua lima kotak. Ada satu
di ruang depan ke kanan belakang pistol. Ada satu di ruangan untuk
hak seperti yang Anda masukkan (hanya berjalan melalui pintu – itu akan terbuka untuk Anda).
Ada satu di atas tangga, dan satu lagi di akhir
lorong di lantai atas. Kelima adalah di ruang ke kiri pada akhir
lorong di lantai atas – kamar tidur Kolonel. Selama Anda hanya memindahkan
tetap cukup untuk bergerak, yang satu ini tidak menjadi masalah, baik. Setelah Anda menempatkan
peti kelima truk, berkendara ke selatan dari Forum ke garasi.

Catatan: Banyak orang telah menulis dalam untuk memberitahu saya ada sebuah peti keenam di
Kolonel tidur di belakang tempat tidur. Sambil bermain melalui ketiga kalinya, saya
mampu memvalidasi ini. Ada sebuah peti dinding berlawanan
kaki tempat tidur, dan satu lagi di pojok belakang ruang antara tempat tidur
dan dinding – yaitu, jika Anda sedang berbaring di tempat tidur, itu akan berada di area yang ingin
memiliki meja di sisi kanan tempat tidur. Jika Anda mendapatkan semua enam peti,
Anda mendapatkan luka-adegan yang menunjukkan Anda mendapatkan dalam truk, dan timer
menghilang.

26. Pencuri
Mulai Point: Hitam Boxville di selatan kompleks apartemen di seberang jalan
dari gym,
Kesulitan: 1/10
Anda hanya dapat memulai misi ini 20:00-6:00. Hop di, dan cruise
lingkungan terdekat mencari panah kuning di pintu depan,
termasuk salah satu yang biasanya tepat oleh truk. Tarik dekat rumah,
dan masukkan. Jika ada orang di pintu keluar, ruang utama, dan coba lagi. Itu
kedua kalinya baik akan menunjukkan ruang kosong, atau orang yang sama (s) masih
ada. Jika mereka ada kedua kalinya, meninggalkan – mereka tidak akan. Selain
itu, bekerja seperti misi terakhir, kecuali itu sedikit lebih mudah. Sebagai
Segera setelah Anda berada dalam pandangan dari pintu, jalankan. Jika Anda mengisi bar kebisingan,
jangan khawatir – itu ulang kali Anda memasuki rumah – asalkan
timer tidak sampai ke 10. Satu-satunya hal yang saya pernah ditemukan di rumah-rumah
sekitar sini berada di ruang utama, dan ada di mana saja antara 2 dan 4
semuanya (4 jarang, tapi aku melihat sekali).

Setelah hit siang hari, membawa truk itu ke garasi yang sama seperti pada yang terakhir
Misi. Cari tahu berapa banyak Anda buat, dan melakukan misi lain sampai itu
malam lagi. Setelah Anda telah mengumpulkan lebih dari $ 10.000 dalam barang curian (total,
tidak semua pada malam yang sama), Anda sudah melewati pekerjaan ini aneh. Cobalah untuk bertujuan untuk di
sedikitnya 10 item. Itu senilai $ 2000, yang berarti Anda akan membutuhkan lima malam di
sebagian besar untuk menyelesaikan misi ini.

Catatan: Anda dapat menyelesaikan ini dalam satu malam jika Anda ingin. Pertama, mendapatkan
boxer sebelum pukul 20:00 untuk memastikan Anda memiliki waktu maksimum. Lalu pergi ke taman dengan
rumah Anda. Setelah anda menekan 20:00, memulai misi. Cari dua rumah berikutnya
satu sama lain daripada yang bisa dirampok. Anda dapat bolak-balik antara
dua rumah – hanya pastikan untuk menyelesaikan satu sebelum memasuki lainnya. Juga,
karena rumah-rumah sangat kecil, Anda tidak benar-benar perlu khawatir tentang
siluman. Tentu, Anda akan terdeteksi, tetapi selama Anda keluar sebelum
10-detik timer berakhir, Anda baik-baik saja. Offload beban besar Anda, dan Anda
dilakukan.

Catatan: Setelah menyelesaikan misi ini, persentase lengkap saya tidak naik
sama sekali. Dari apa yang saya mengerti, ini adalah misi kendaraan yang dibutuhkan. Saya
tidak tahu apa yang membuat ini.

27. Katalisator
Mulai Point: Ryder Rumah
Kesulitan: 3/10
Setelah w chatting ramah / petugas baik Tenpenny dan Pulaski, drive
Ryder mobil ke utara ke terowongan kereta. Melompat keluar dari mobil, dan mengambil
Vaga penjagaan kereta. Ketika Anda sudah selesai, beberapa drive Ballas, jadi
membawa mereka keluar. Meringkuk dan pekerjaan AK-47 besar di sini. Ketika Anda sudah selesai,
hop di kereta. Gunakan stick analog kanan untuk membidik Ryder bergerak
truk, dan L1 untuk melemparkan peti. Jika Anda mendarat peti mana saja di mobil,
itu harus menghasilkan tangkapan. Gunakan L1 cepat dan marah sampai Anda mendarat
peti. Bila Anda telah mengumpulkan 10 peti, melompat di mobil, dan kepala untuk
Bayar-n-Spray, kemudian kembali ke rumah Ryder. Satu-satunya alasan ini bukan
2 misi kesulitan bertujuan dengan tongkat analog kanan menyebalkan, IMO. Saya
tidak bisa menunggu untuk mouse-lihat. Jika Anda pandai menggunakan tongkat yang tepat untuk tujuan,
ini harus menjadi misi yang sangat mudah. Jika tidak, hal itu dapat menghisap.

28. Merampok Paman Sam
Mulai Point: Ryder Rumah
Kesulitan: 4/10
Hop dalam truk, dan menurunkan parkir dermaga, dalam lingkaran merah.
Hop keluar, melompati tembok di sebelah kiri pintu gerbang, dan mengambil setiap
Guard Anda lihat. Jangan menembak kunci pintu, pertama. Kepala in ke
gudang lurus ke depan dan tepat, dan menembak kunci di sebelah kanan
pintu besar. Keluarkan pengawal di sisi, dan hop di forklift.
Pindahkan empat kotak dari belakang gudang ke depan, dan mendapatkan
dua lagi kotak dari seluruh ke kiri gudang. Setelah Anda memiliki enam
kotak dekat pintu masuk ke gudang, kemudian menembak kunci dari depan
gerbang. Ryder drive truk dalam, dan punggung di dekat gudang. Gunakan
forklift untuk mengambil peti, dan beban mereka di truk dengan mengemudi ke
bagian belakang truk w / peti mengangkat sepanjang jalan sampai. Jika Anda mendengar
seseorang penembakan di Ryder, keluar dari forklift, membawa mereka keluar, dan
lanjutkan.
Setelah peti keenam dimuat, melompat ke dalam truk dan tinggi-ekor
itu keluar dari sana. Beberapa pengawal di beberapa Patriots ikuti. Ryder mengatakan untuk
tekan klakson untuk melemparkan peti keluar dari belakang yang meledak mobil belakang
Anda, tapi aku selalu berhasil kembali ke garasi w / o harus melemparkan apapun.
Anda tampaknya tidak mendapatkan poin tambahan tergantung pada jumlah peti Anda
lakukan / don ‘t melemparkan, jadi bersenang-senang jika Anda inginkan. Setelah Anda membuat ke drop-off
titik, Anda sudah selesai.

29. OG Loc
Mulai Point: Smoke House Big
Kesulitan: 3/10
Menjemput Jeff, eh, OG Loc di depan kantor polisi. Kemudian pergi ke
buddys rumahnya di utara. Asap dan drop off manis kalian berdua. Setelah beberapa
mengobrol, Anda akhirnya mengejar ‘teman’ nya di sepeda. Anda tidak bisa benar-benar kehilangan
dia – jika Anda mendapatkan jauh di belakang, dia akan menunggu untuk Anda, mengejek Anda sepanjang jalan.
Akhirnya, dia akan mengakhiri pengejaran dekat beberapa homies api yang terbuka pada
kalian berdua. Membawa mereka keluar, kemudian jack mobil, dan drive OG ke Shot Burger
di Verona Beach.

30. Menjalankan Anjing
Mulai Point: Smoke House Big
Kesulitan: 2/10
Dapatkan di mobil Smoke, dan drive hingga East Los Santos. Setelah converstaion a,
Asap pukulan salah satu dealer, dan mengejar kaki dimulai. Jika Anda telah membangun
stamina Anda, ini mudah. Sprint setelah target sampai Anda sudah dekat,
beralih ke AK-47 (salah satu keran R2 jika Anda memiliki bersenjata Mikro), dan ledakan dia.
Jangan lupa kas dia jatuh ‘.

31. Salah Side Of The Tracks
Mulai Point: Smoke House Big
Kesulitan: 2/10
Ini adalah, menyenangkan cepat, misi mudah. Drive ke Stasiun Unity, dan ke
penanda merah. Setelah adegan dipotong, melompat pada Sanchez dekatnya, menunggu
Asap untuk melompat juga, dan pergi setelah kereta. Kunci untuk membuat
misi ini mudah untuk mengemudi di sisi kanan dari jalur yang benar. Jika
Anda berada di antara trek, merokok tidak memiliki sudut sebagai baik di
melarikan diri Vagas. Setelah Anda mengejar ketinggalan, mengikuti dengan Vagas, dan bergerak
maju yang diperlukan sampai keempat yang dibatasi. Jika dilakukan dengan benar, Anda shoudn’t
bahkan membuatnya sejauh terowongan dan kereta mendekat sebelum Asap memberitahu
Anda untuk membawanya kembali ke rumah.

32. Hanya Bisnis
Mulai Point: Smoke House Big
Kesulitan: 4/10
Hop di dalam mobil, dan pusat drive. Setelah adegan dipotong-, Anda didorong masuk ke dalam
pertempuran dengan sekelompok Rusia bersenjata lengkap. Crouch, auto-target, gunakan
Anda AK-47, dan Anda akan baik-baik saja. Keluar dari pintu w / Asap yang akan didorong masuk ke dalam
pertempuran lain. Setelah itu selesai, Smoke hop di sepeda, dan Anda naik kembali.
Sekarang Anda berada di orang pertama, dan Anda harus menembak pengejar Anda.
Berkonsentrasi pada sepeda motor dan mobil – Anda tidak dapat merusak pembawa mobil.
Setelah beberapa saat, Anda akan menghadapi ke depan, dan harus menembak keluar selokan parut. Jika
Anda sudah rute saluran pembuangan untuk NRG-500 yang disebutkan di atas, Anda akan tahu
terowongan yang saya bicarakan – saat ini, ia memiliki parut, bagaimanapun, bahwa Anda
perlu menembak keluar. Setelah lewat sana, beberapa lagi berubah w / eksplosif
Anda bisa menembak barel untuk mengambil sepeda setiap mengikuti Anda, dan Anda
dilakukan. Sekali lagi, harus mengontrol kursor w / stick analog hanya
tidak bekerja untuk saya, dan saya harus dekat untuk memiliki sepeda hancur. Tetapi
itu satu-satunya bagian yang sulit nyata dari misi.

33. Hidup A Beach
Mulai Point: Burger Shot, Verona Beach, 22:00-06:00
Kesulitan: 3/10
Pertama, kepala ke Santa Maria Beach, dan membeli rumah aman yang tersedia di sini, jika
Anda belum. Itu membuat perjalanan ke misi mendatang banyak
lebih pendek, dan Anda perlu untuk 100% pula. Ini juga memiliki siklus 2 mobil ditambah 1
garasi. Simpan jika Anda perlu untuk mendapatkan waktu 22:00-6:00, dan
kepala ke Burger Shot. Setelah percakapan amuzing w / OG – terburuk
rapper di dunia – kepala ke pesta pantai ditunjukkan pada peta.
Bicara ke w DJ / beberapa replys positif, dan sekarang Anda bisa menari.
Dancing bekerja dengan cara yang sama seperti kompetisi memantul lowrider, kecuali Anda
gunakan tombol bentuk. Sekali lagi, jika Anda dapat mengikuti beat, ini cukup
mudah. Anda juga melakukan hal ini ketika Anda berada di tanggal menari kemudian, dan saya secara rutin
mendapatkan skor di atas 9000 (tidak membual, hanya mengatakan), dan untuk yang satu ini, Anda
hanya perlu 4000. Setelah lagu selesai, dengan asumsi Anda mencetak cukup baik,
DJ mengundang Anda ke van. Mencurinya (dia melompat keluar sepanjang jalan),
dan mengendarainya kembali ke garasi bawah interstate tertera pada peta.
Dalam dua kali melakukan hal ini, saya memiliki beberapa mobil mengikuti saya sekali, dan
lainnya, hanya tertembak di di pantai. Jika Anda dikejar, itu adalah 3/10
kesulitan misi.

34. Madd Dogg Rhymes
Mulai Point: Burger Shot, Verona Beach
Kesulitan: 4/10
Misi ini memperkenalkan Anda ke siluman. Ikuti petunjuk, jangan mencoba
siluman membunuh dari terlalu jauh, dan tidak bertemu orang sebelum membunuh
dia. Jika tidak, itu misi yang cukup mudah. Jika Anda mendapatkan terdeteksi, Anda
semua tiba-tiba dalam pertarungan pisau w / seorang pria memegang senjata, yang merupakan
satunya alasan kesulitan setinggi itu. Jangan lewatkan armor setelah
ruang tunggu – bahkan jika Anda tidak membutuhkannya, akan melalui ruangan itu menempatkan
Anda di belakang seorang penjaga untuk membunuh mudah. Setelah Anda mendapatkan pistol dibungkam, gunakan
itu. Dua tembakan akan menurunkan penjaga, dan mereka semua menjatuhkan amunisi lebih untuk
Anda. Ini adalah pistol saya menggunakan sisa pertandingan, untuk saat-saat langka
Aku butuh pistol. Setelah Anda kembali ke luar, membuat jalan kembali ke
Burger Ditembak. Setelah misi, Anda akan mendapatkan panggilan dari Tenpenny menceritakan
Anda untuk menemuinya di sebuah toko donat. Dia bisa menunggu sebentar lagi.

35. Manajemen Isu
Mulai Point: Burger Shot, Verona Beach
Kesulitan: 4/10
Catatan: Panduan ini mengatakan Anda butuhkan untuk memulai satu ini 12:00-17:00,
tapi aku memulainya lama kemudian.
Ambil sebuah mobil untuk yang satu ini, dan kepala ke Burger Shot di Mulholland. Seperti yang Anda
mendekati, Anda akan mendapatkan panggilan telepon dari OG yang memberitahu Anda manajer hanya
kiri, dan panah muncul di atas mobil target. Ram mobilnya baik sekali,
dan dia akan keluar dan mulai menembak. Limbah dia, dan mengambil mobilnya ke
terdekat Pay-n-Spray untuk memperbaiki kerusakan. Sekarang, Anda memiliki agak terbatas
jumlah waktu untuk membuatnya ke daerah sasaran. Anda harus taman antara
dua mobil lain, tetapi ruang begitu luas Anda hanya dapat menarik langsung di di
lambat kecepatan, dan tidak perlu taman paralel virtual. Setelah Anda selesai melakukannya,
tinggal antara mobil saat Anda perlahan-lahan bergerak turun jalan untuk pickup
zona. Setelah manajer adalah dalam mobil, mempercepat keluar dari sana, dan menuju
dermaga ditandai pada peta. Dua mobil lainnya akan dogging Anda seluruh
cara, dan mereka telah menjadi mobil yang paling sulit untuk menghindari ke titik ini. Setelah Anda
mendapatkan di lantai, dermaga itu menjelang akhir, dan jaminan saat pertandingan memberitahu Anda
untuk. IMO, misi yang paling dingin-hati dari permainan.

36. House Party
Mulai Poin: Burger Shot, Verona Beach, maka Rumah OG Loc, di seberang
dari Anda, 20:00-05:00
Kesulitan: 0/10, 6/10
Pertama, kepala ke Burger Ditembak, dan melihat cut-adegan untitled w / OG memberitahu Anda
tentang pesta. Dia memberitahu Anda (dan Anda diminta) untuk memotong rambut, dan
beberapa pakaian. Anda tidak perlu melakukan salah, tapi ini membuka Suburban dan
Stors prolaps (sebenarnya, mereka mungkin telah dibuka sebelumnya, dan aku hanya tidak
perhatikan). Anda memiliki beberapa waktu untuk membunuh, jadi mungkin juga mengubah
lemari. Pergilah dengan apa pun yang Anda suka – Saya pergi dengan Celana Jalur Hitam, Mid-
Top Sneakers, Glasses Sun, dan Cap Green (Kembali) dari prolaps, dan Base suatu
5 Hood dan menonton Wajah Hitam dari Suburban. Setelah itu selesai, jika
cukup terlambat, Anda akan mendapatkan panggilan dari OG memberitahu Anda untuk mendapatkan lebih ke
partai. Jika ada waktu, saya pasti merekomendasikan menyimpan di rumah Anda sebelum
menuju ke pesta. Saat Anda siap, kepala di seberang jalan ke
spidol merah, dan menemukan bahwa Ballas yang mengalir masuk Anda menghadapi tiga gelombang
Ballas. Yang pertama adalah sekitar delapan orang datang dari belakang mobil Anda
melihat dalam adegan dipotong-. GUNAKAN ANDA AK-47! Orang-orang satunya masalah adalah orang-orang
bahwa kadang-kadang tidak akan keluar dari belakang mobil. Anda mungkin harus pergi mendapatkan
mereka. Gelombang kedua terdiri dari delapan orang dari atas jembatan.
Crouch, menembak, pindah ke yang berikutnya. Mudah, dan Anda tidak harus mengambil terlalu banyak
kerusakan di sini sejak AK-47 membunuh agak cepat. Akhirnya, Anda menghadapi gelombang
dari 12 orang yang datang dari segala arah. Orang-orang yang tidak ditandai pada
radar, yang membuatnya sulit untuk mencari tahu di mana tembakan itu berasal
di kali. Terus mencari-cari orang w / red panah menunjuk sekitar mereka,
terus bergerak, terus menembak, dan JANGAN biarkan Manis mendapatkan antara Anda dan
Ballas, atau Anda tidak sengaja bisa memukulnya dan membunuhnya, mengakhiri misi.

37. Membakar Desire
Mulai Point: Donut Place, Pasar
Kesulitan: 3/10
Ah, misi lain dari petugas favorit kami. Kepala ke gang di
pusat kota, dan mengambil Koktail Molotov. Jika Anda telah mengikuti
walkthrough, Anda mungkin sudah memiliki beberapa ratus, tetapi Anda perlu memilih
mereka untuk melanjutkan. Kepala ke hotel. Dapatkan keluar, dan sebelum melemparkan
Molotovs melalui lima jendela, membuat lingkaran dan membersihkan daerah
Vagas. Setelah Anda selesai melakukannya, Anda dapat melemparkan terganggu. Anda harus mendapatkan
Molotov melalui jendela untuk menghindari hangus sendiri, tapi karena
Anda menyelesaikan misi Pemadam Kebakaran, kau tahan api, sehingga Anda hanya dapat
mendapatkannya dekat dan tidak khawatir tentang kerusakan jaminan. Setelah tempat ini
pembakaran yang baik, Anda melihat bahwa ada seorang gadis yang terperangkap di dalamnya. Pergi ke depan
enterance pintu (TL sisi bangunan), lari ke belakang, dan atas
tangga di belakang / kiri ruang belakang. Jalankan ke ujung lorong,
dan Anda akan diberitahu untuk pergi mendapatkan alat pemadam kebakaran di dapur. Menjalankan
kembali ke lantai bawah, dan ke ruang di sebelah kiri dan di seberang tangga.
Ambil extinquisher, dan kembali ke ujung lorong lantai atas.
Memadamkan api di ambang pintu, dan berjalan masuk Karena runtuh
bangunan, Anda harus menenun jalan Anda melalui lantai kedua. Anda dapat menempatkan
keluar sebagai banyak api yang Anda inginkan, tetapi hanya harus mendapatkan orang-orang di
pintu yang menghalangi, Anda juga, kemajuan Denise, karena kau tahan api.
Setelah Anda mendapatkan ke pintu depan, dia meminta Anda untuk membawanya pulang. Ini menghasilkan
Anda pacar pertama Anda.

38. Kencan Denise
Kesulitan: 1/10
Mulai Point: Rumah Denise, 16:00-6:00, sesuai dengan
Brady panduan.
Kau pengalaman pertama dengan kencan di dunia GTA. Jika penanda merah muda
muncul setelah Anda drop off Denise dalam misi terakhir, pergi ke depan dan mengambil
keuntungan dari itu. Jika Anda memiliki bunga, Anda dapat memberi mereka kepadanya. Perhatikan bahwa
bunga regenerasi, sehingga Anda tidak perlu pergi ke tempat baru setiap waktu untuk
menjemput mereka. Pokoknya, setelah bunga, jangan mencoba untuk menciumnya sampai sekitar
25% kemajuan atau lebih – itu hanya akan mengambil titik 1% Anda baru saja untuk
bunga. Setelah saat itu, dia jauh lebih reseptif, dan itu akan menambahkan
lain% 1 ke bar kemajuan Anda. Denise memiliki tiga jenis tanggal.

a) Makanan. Bawa dia ke bar Green Bottle hanya sekitar sudut. Seperti
semua pacar, setelah Anda menemukan tempat yang bekerja, itu selalu berhasil.

b) Dancing. Bawa dia ke klub dansa hanya di Los Santos. Pergi ke
tengah lantai dansa, dan tari seperti yang Anda lakukan dalam ‘Hidup adalah Pantai’
Misi. Saya tidak tahu seberapa baik yang perlu Anda lakukan untuk menjadi sukses, tapi kecuali
Anda memiliki ritme tidak ada, itu harus mudah.

c) Mengemudi. Taruhan terbaik di sini adalah untuk memiliki NRG-500, dan hanya mempercepat dan
jalan tepat di depan rumahnya. Setelah progress bar
diisi, dia lakukan.

Setelah sekitar 40%, Anda akan mulai diundang dalam untuk ‘kopi’. Lakukan – itu
menambah satu lagi 5% bagi kemajuan Anda kencan, dan garis-garis pada akhir
‘Kopi’ bisa lucu.

Anda tidak mendapatkan banyak untuk kencan Denise. Pada 50%, Anda mendapatkan kunci mobilnya
– Tapi hanya jika dia rumah itu. Pada 100%, Anda mendapatkan setelan germo. Satu-satunya yang baik
Alasan untuk mendapatkan Denise sampai 100% adalah bahwa sekali ada, persentase tidak
drop. Setidaknya, bukan yang pernah saya lihat. Juga, ada memang cenderung periode
di mana dia hanya tidak di rumah selama waktu yang ditentukan. Aku sudah yang terbaik
beruntung memukul rumahnya menuju awal dari waktu dia tersedia,
tapi selain dari itu, belum menemukan derai recognizeable untuk ketika
dia pulang. Satu hal yang aku melihat adalah bahwa jika kencan Anda berakhir setelah
tengah malam, Anda harus menunggu sampai setelah tengah malam lagi sebelum melihat apakah
dia pulang.

Catatan: saya salah – bahkan setelah memukul 100%, kemajuan w / Denise
Persentase tidak drop dari waktu ke waktu, dan tampaknya untuk melakukannya lebih cepat dibandingkan dengan
lainnya perempuan. Saya masih tidak benar-benar mengganggu dengannya setelah mencapai 100%
kecuali aku sedang mencari cara mudah untuk membunuh waktu.

39. Gray Impor
Mulai Point: Donut Shop, Pasar
Kesulitan: 4/10
Misi lain untuk petugas baik. Kepala ke gudang di dermaga.
Sesampai di sana, membuat jalan ke enterance kereta menggunakan ke selatan.
Panduan Brady menyebutkan untuk mengusir semua jalan di sekitar gudang ke
hak untuk melakukan hal ini, tapi saya tidak tahu apakah Anda harus melakukan itu, asalkan Anda
cukup jauh dari gerbang utama. Pergi melalui gudang kereta api, dan
hop pada beberapa kotak. Dapatkan keluar Anda AK-47. Keluarkan semua penjaga, dan
DUA forklift (terakhir kali, aku lupa tentang yang kedua, dan mengambil sedikit
serudukan kerusakan). Cobalah untuk menembak pengemudi sendiri kecuali mereka cukup jauh
pergi adalah ledakan tidak akan menyakiti Anda. Setelah semua orang pergi, menembak
mengunci pintu, dan masuk. Crouch and roll jalan Anda melalui
gudang. Mengambil AK-47 di belakang langkah-langkah sebelum menuju lantai atas.
Sesampai di sana, mengambil dua penjaga di dalam ruangan, kemudian pindah ke
kanan pintu. Lihatlah ke sekeliling, dan Anda harus dapat melihat utama
Rusia di dalam ruangan. Jika tidak, mundur sedikit dan coba lagi. Anda
tidak bisa auto-menargetkan dia, tetapi Anda dapat menggunakan orang pertama pandangan untuk melihat dia. Mengambil
tembakan pada setiap bagian dari tubuhnya. Jika ia tersentak, Anda memukulnya. Dibutuhkan sedikit
amunisi untuk membunuhnya, karena dia memakai pelindung tubuh, tapi itu worth it.
Jika Anda memasuki ruangan, Anda akhirnya harus mengejarnya, dan possiblity yang
ada dia semakin menjauh. Saya mencoba kedua-duanya, dan menembak dia dari
luar kantor jauh lebih mudah, meskipun saya bisa melacaknya
juga. Pilihan Anda.

40. Doberman
Starting Point: Ammunation, pusat kota
Kesulitan: 4/10
Pertama, misi akan membuka Ammunation. Anda harus memiliki banyak AK-
47 amunisi sekarang, sehingga Anda tidak perlu membeli apa-apa. Kepala ke Glen Park.
Berjalan-jalan sampai Anda melihat sekelompok 3-4 ungu-memakai anggota geng.
Tembak mereka. Ini memicu perang geng. Crouch, dan menonton radar untuk
arah geng anggotanya berasal. Setelah gelombang ketiga, daerah
adalah milikmu. Anda kemudian akan dipindahkan ke sisi BL dari taman, di mana dealer
sprint dari rumah. Mengejar dia turun dan membunuhnya.

41. Gang Wars
Mulai Point: Setiap musuh (non-hijau) wilayah
Kesulitan: 4/10
Menemukan wilayah musuh di peta, dan lanjutkan persis seperti misi
‘Doberman’. Semakin banyak Anda mengambil alih wilayah, semakin banyak uang yang
menghasilkan di luar rumah Anda. Sesekali, salah satu dari wilayah Anda
akan berkedip, menandakan bahwa ia sedang diserang. Sampai di sana secepat mungkin (atau,
rupanya, save game), dan ketika Anda mendapatkan cukup dekat, Anda akan melihat
target tampil di peta. Crouch, menembak, Anda sudah selesai.

Jika Anda mengalami kesulitan memulai perang geng, berdiri di zona yang ditargetkan,
dan menembak mobil yang lewat. Segera, anggota geng akan muncul.

SPOILER ALERT ** DEPAN – JIKA ANDA TIDAK INGIN TAHU Sebuah SPOILER POTENSI,
SKIP BAGIAN BERIKUTNYA!!

Anda dapat mengambil alih sebanyak atau sedikit wilayah yang Anda inginkan. Ini wont
materi. Setelah Anda meninggalkan Los Santos, Anda akan kehilangan mereka semua sampai akhir
tahap permainan, ketika Anda harus me-restart dari awal, anyway. Jadi
kecuali jika Anda menemukan mereka menyenangkan, Anda tidak perlu melakukan lagi, karena uang
seharusnya tidak menjadi masalah pula.

END SPOILER ALERT ** **

42. Ammunation Shooting Range
Mulai Point – Ammunation Inside. Berjalan lurus kembali dari pintu depan
ke penanda merah.
Kesulitan: 3/10
Ini merupakan bagian dari salah satu Shooting Range Ammunation. Pada titik ini, satu-satunya
hal yang dapat bersaing di adalah Pistol dan SMG Micro-. Ini adalah
lebih mudah dari dua tantangan yang dikemukakan, jadi seharusnya tidak menjadi masalah. Melengkapi mereka
memberi Anda kemampuan untuk menggunakan dual-dua senjata setelah Anda max keluar Anda
keterampilan di dalamnya.

CATATAN: Persentase Anda naik untuk setiap senjata selesai. Jadi, jika Anda
menyelesaikan baik Pistol dan Micro-Smg challanges, kau persen selesai
akan naik dua kali.

43. Vigilante
Kesulitan: 10/10
Salah satu yang paling saya benci misi dalam game ini. Ini mungkin easiset, jika
melakukan hal ini sah, menunggu Hunter untuk menjadi tersedia, dan
menggunakannya. Namun, hal yang bagus untuk mendapatkan baju besi ekstra sekarang. Jika Anda tidak
ingin menunggu, motercycle adalah kendaraan terbaik, karena Anda dapat menembak lurus
depan. Alasan saya menyimpannya untuk saat ini adalah bahwa Anda akan membutuhkan BANYAK amunisi,
dan dengan ammunation terbuka, Anda dapat membelinya jika Anda tidak ingin terus mengejar
ikon di seluruh peta.

Apa yang membuat hal ini sulit adalah tingkat yang diinginkan. Jika Anda memiliki satu, dan datang
mendekati berhenti, Anda akan rusak. Ini pukulan. Periode. Saya membayangkan
tingkat yang diinginkan lebih mudah untuk melarikan diri di Hunter.

Ada juga ‘bug’ cara melewati misi ini, sampai batas tertentu. Jika Anda
masuk mobil polisi – ini bekerja untuk sebuah mobil saja – memulai misi, dan
melompat keluar dari mobil, berjalan ke sebuah bangunan (bincos dekat rumah tampaknya
bekerja untuk saya), tunggu 10 detik, meninggalkan gedung, masuk kembali ke dalam mobil.
Biasanya, hal ini akan menghasilkan pesan sukses. Jika tidak, kembali ke
bangunan, tinggal 20 detik, pergi mendapatkan kembali ke mobil. Ulangi sampai Anda mendapatkan
Singkirkan semua mobil saat ini (Anda akan mendapatkan bip terpisah untuk setiap mobil sebagai
Anda maju). Masalahnya adalah, saya tidak pernah mendapatkan ini bekerja untuk semua 12
tingkat. Aku sudah sejauh 8, tapi tidak lebih. Saya sudah membaca orang lain
mendapatkan semua jalan melalui 12 tingkat dengan menggunakan metode ini, jadi jika Anda tidak bisa
melengkapinya dengan cara yang sah, Anda selalu dapat mencoba untuk mendapatkan tambahan gratis
armor.

Update: Saya akhirnya bisa lulus misi ini, meskipun tidak seluruhnya
sah. Masalah dengan misi ini pada tahap ini, jika Anda
mencobanya di kota, tingkat ingin Anda naik sangat cepat, jadi pastikan
untuk dicatat PERSIS mana suap polisi berada di, dan menggunakannya. Jika Anda mencoba
itu di negeri ini, lebih mudah. Ada polisi jauh lebih sedikit, sehingga
tingkat dicari naik jauh lebih lambat. Dan ada banyak daerah terbuka, yang
membuat hidup lebih mudah juga. Namun, ada tidak ada suap polisi di mana saja di
pedesaan, sehingga Anda terjebak dengan tingkat ingin perlahan mendaki. Agar
untuk lulus, saya harus memiliki motercycle di garasi, dan mobil. Gunakan mobil
dan bug yang disebutkan di atas untuk mendapatkan sejauh yang Anda bisa. Entah Anda akan
menyelesaikan semua misi, atau Anda akan memukul titik di mana para penjahat hanya
tidak menghilang. Pada saat itu, pergi setelah mereka. Saya bisa bangun
ke tingkat 12, dengan dua mobil yang tersisa sebelum aku harus pergi setelah mereka, dan sebagai
Aku masih memiliki lebih dari 10 menit untuk mendapatkan mereka (dibandingkan dengan 18 saya mulai
tingkat 12 dengan), aku punya banyak waktu untuk kembali ke garasi menyimpan, mendapatkan
sepeda, dan mengejar mereka turun. Dalam salah satu dari dua kasus reamining, mereka
sudah berjalan kaki, yang membuatnya lebih mudah.

Perbarui 2: Saya tidak pernah bisa mendapatkan kesalahan untuk bekerja dengan sepeda.
Hanya mobil. Cara kombinasi untuk melakukan misi ini tampaknya menjadi yang terbaik. Jika
Anda bisa masuk ke tingkat atas (8 dan di atas), jangan menunggu lama. Setelah
titik pada radar membuat langkah drastis itu, para penjahat keluar dari mobil.
Jika mereka tidak mati pada mereka sendiri, pergi mengejar mereka turun dan membunuh mereka, maka
mencari gedung lain untuk masuk. Juga – jika Anda memutuskan untuk masuk polisi
Stasiun (saya berada di Dillimore), TIDAK memiliki senjata siap, atau Anda akan mendapatkan
dua-bintang tingkat ingin, yang membuat lebih sulit untuk melewati misi ini.
Saya mampu untuk memburu penjahat pada tingkat 11 ketika mereka tidak akan hilang
dan kembali ke Bincos untuk menyingkirkan para penjahat pada tingkat 12.

Update 3: Aku mendapatkan ini untuk bekerja dengan sepeda.

44. Los Sepulcros
Mulai Point: Rumah Sweet, 9:00-17:00
Kesulitan: 5/10
Merekrut beberapa anggota geng dengan menargetkan mereka dan memukul sampai
panah, dan kemudian masuk ke dalam mobil. Hop di jalan raya, dan membawanya ke
Muholland pertukaran, dan barat ke bagian belakang pemakaman. Hop atas
dinding, dan berjalan ke Sweet. Ketika Anda mendapatkan kembali kontrol, mendekam, roll, dan memilih
dari musuh. Hati-hati – jika Anda roll terlalu dekat dengan batu nisan atau
pohon, Anda tidak akan bisa menembak, tetapi Anda akan dapat ditembak. Saya
terjebak pada satu titik di mana ketika saya memutar kembali dan sebagainya, saya baik
balik pohon atau nisan, dan kehilangan semua baju saya sebelum aku
diluruskan. Dalam hal apapun, ketika Anda membunuh semua orang, jalankan untuk mobil,
dan kembali ke rumah Sweet. Anda akan memiliki tingkat dua-start inginkan,
sehingga Anda akan dikejar. Rute terbaik adalah probalby kebalikan dari apa yang Anda
digunakan untuk mendapatkan di sini – Utara ke jalan utama, jalan raya selatan kemudian timur, pertama
keluar, turun Grove jalan ke rumah Sweet.

45. Penyatuan The Keluarga
Mulai Point: Rumah Sweet
Kesulitan: 5/10
Hop di dalam mobil, dan pergi ke motel. Seseorang ratted keluar pertemuan,
dan polisi muncul berlaku. Setelah Asap dan Ryder jaminan, Anda mendapatkan
kontrol. Jangan repot-repot mencoba melawan polisi di tempat parkir. Hanya
kepala ke pintu depan hanya ke kiri. Di dalam, berjongkok dan perlahan-lahan membuat
atas jalan, dan melalui lorong-lorong motel – Anda tidak harus memiliki
Masalah nyata. Setelah Anda mendapatkan ke Sweet, Anda kepala ke atap. Sebuah helikopter
turun pada Anda. Keluarkan empat orang pada tali pertama, kemudian gunakan
analog kanan tongkat untuk tujuan di w helecopter / AK-47 sampai Anda mendengar
Radio pria menjerit ‘Mayday’. Kemudian, ikuti Manis, di mana titik Anda melompat di
mobil. Seseorang ‘tangan’ Anda sebuah AK-47 (bahkan jika Anda mungkin memiliki ribuan
dari AK-47 amunisi pada saat ini), dan Anda pergi ke modus orang pertama. Api di
semuanya mengejar Anda, dan menonton untuk polisi melompat di mobil Anda setelah
Anda melihat polisi sepeda motor menjatuhkan donat mereka. Waktu ulang PANJANG
membuat ini bagian dari misi lebih sulit dari yang seharusnya – dan saya telah maxed
keluar AK-47 keterampilan saya pada titik ini. Akhirnya, pistol Anda kemacetan, dan Anda kepala
menjadi adegan dipotong-yang menunjukkan ‘melarikan diri’ Anda. Bagi saya, itu selalu dekat, namun
Saya biasanya membuatnya melalui misi dengan sekitar 1/8 atau 1/10 dari
menyembuhkan mobil kiri. Jack mobil atau lari kembali ke rumah Anda, dan simpan.

Catatan – satu hal yang irks saya tentang misi ini. Karena Anda ‘diberikan’ an
AK-47 untuk akhir misi, itu diambil dari Anda di akhir.
Ini berarti Anda kehilangan semua AK-47 amunisi Anda. Anda tidak perlu terlalu banyak untuk
misi terakhir, tetapi Anda mungkin ingin setidaknya 200-300 amunisi.

46. Hijau Sabre
Mulai Point: Rumah Sweet
Kesulitan: 4/10
Ini dia – Los Santos akhir misi (untuk saat ini, anyway). Anda perlu
pergi bertemu Cesar di bawah interstate tepat di sebelah selatan pusat kota. Sesampai di sana,
Anda akan melihat siapa yang telah menjual Anda keluar. Saya tidak akan merusaknya di sini, tapi itu
mungkin bukan kejutan besar – terutama ketika Anda berpikir kembali pada awal
misi. Tapi ini membuat Anda menyadari Manis berada dalam kesulitan. Melompat kembali di
mobil, atau jika Anda membawa mobil cepat atau sepeda dengan Anda, hop dalam hal itu, dan kepala
utara ke bawah interchange Muholland. Semua harus Anda lakukan adalah membuat ke
penanda merah sebelum bar kesehatan Sweet menghilang, Anda tidak perlu
khawatir tentang hal itu setelah Anda berada di sana. Keluarkan gelombang Ballas pos
bawah pada Anda, menggunakan mobil sebagai tameng. Setelah Anda mengambil gelombang keempat
dari mobil Ballas berputar-putar, polisi muncul. Anda mendapatkan dikawal keluar dari Los
Santos milik perwira favorit Anda, Tenpenny dan Pulaski. Mereka mengambil
semua senjata Anda, dan memberikan Anda kamera. Jalankan di seberang jalan ke
mobile rumah taman, dan menyimpan. Bab berikutnya dimulai setelah Anda melangkah ke
merah penanda.

************************************************** *****************************
V. Badlands

1. Intro
Selamat datang di antah berantah. Setelah polisi muncul pada akhir
misi sebelumnya, langkah Tennpenny dan Pulaski dalam dan membawa Anda ke
indah sedikit kota Pine Angel. Mereka melucuti Anda dari semua senjata Anda, dan
memberitahu Anda untuk menjauh dari pengkhianat dari misi terakhir, dan mereka. Ini
dapat ditafsirkan tetap keluar dari Los Santos, tetapi tidak bekerja yang
cara. Anda dapat ‘aman’ mengunjungi Los Santos, tetapi semua wilayah Anda hilang,
seperti bahwa sumber uang. The Mart Roboi masih menyediakan Anda dengan yang
$ 2000 per hari, tidak bahwa itu diperlukan bahwa banyak sekarang. SEMUA wilayah,
termasuk satu rumah Anda dalam, berada di bawah kendali musuh geng, sehingga Anda
dapat ditembak. Dan Anda tidak dapat mengambil (atau merebut kembali) suatu daerah atas sampai akhir
permainan. Jadi jangan ragu untuk kembali ke Los Santos untuk apa pun yang Anda butuhkan,
hanya menyadari bahwa Anda mungkin akan ditembak, dan Anda tidak akan memiliki jalan banyak.
San Fiero juga terbuka pada saat ini, tapi karena kita tidak bisa menyimpan di sana, jangan
repot-repot menjelajahi sana belum. Pertama, langkah di seberang jalan ke ponsel
rumah taman, dan save game. Sekarang, luangkan waktu untuk menjelajahi daerah baru,
dan kembali ke rumah Anda di Los Santos, dan mendapatkan beberapa senjata, refil Anda
armor, apa pun yang Anda perlu lakukan. Ada banyak Sanchez di daerah jika
Anda adalah orang sepeda. Jika Anda ingin beberapa baju besi di dekatnya, ada beberapa di
parkir seperti daerah sebelah Restaraunt J & J di sisi barat
utara bagian dari kota. Ini adalah sebuah kota kecil – Anda akan menemukannya. Juga, biarkan
menjelajahi Mt. Chiliad untuk nanti. Kami akan melakukan itu setelah misi berikutnya.
Dan jika Anda belum pernah mendengar banyak K-Rose belum, Anda akan segera mendapatkan sakit itu
(Meskipun * DJ * lucu). Setelah Anda mengisi kembali dan dieksplorasi untuk Anda
menyukai, kembali ke kota, menyimpan, dan memulai misi Badlands pertama.

2. Membeli Properti
Karena uang tidak harus menjadi masalah, kita mungkin juga pergi ke depan dan membeli semua
sifat sehingga kita tidak lupa nanti. Saya mulai dengan properti
terjauh, dan bekerja kembali ke Pine Angel. Jadi, jika Anda berada di Los
Santos untuk alasan apapun (mengumpulkan amunisi, misalnya), Anda hanya dapat bekerja
kembali ke Angel Pine melalui rute yang indah, membeli properti di sepanjang
cara.
Karena Anda mungkin akan menjelajahi daerah pula, ditambah akan kembali
ke Los Santos untuk terpercaya Anda AK-47, kami mungkin juga melakukan ini sekarang.

Palomino Creek – $ 35.000 – 2 + garasi mobil
Dillimore – $ 40.000 – 1 garasi mobil
Blueberry – $ 10.000
Whetstone – $ 100.000 – properti paling berharga dalam permainan
Angel Pine – $ 20.000

3. Tanah tandus
Mulai Point: Mobile Home Park, Angel Pine
Kesulitan: 3/10
Setelah melangkah dalam penanda, ambil Sanchez dekatnya. Biasanya, ada satu
kanan oleh titik menyimpan, tapi kadang-kadang, Anda harus menjalankan ke kota untuk mencari
satu. Setelah Anda memiliki sepeda Anda, kepala ke penanda pertama, yang akan
memberitahu Anda untuk sepeda gunung. Ikuti jalan sampai gunung, mengambil
kiri di garpu (kanan diblokir off w / kuda konstruksi), dan
mengikuti jalan menuju blip kuning pada radar. Ketika Anda mendapatkan dekat,
Anda melihat sebuah adegan dipotong dengan agen federal menjaga kabin. Setelah Anda mendapatkan
kontrol kembali, melompat dari sepeda, dan kepala ke kiri ke hutan. Menyelinap
di belakang kabin, menunggu untuk semua penjaga berada di depan, dan
kepala di pintu belakang. Tembak informan tersebut. JANGAN gunakan senapan atau AK-47
untuk ini – Anda akan merusak dia terlalu banyak untuk dapat dikenali. Micro MP5
bekerja untuk saya. Setelah ini dilakukan, empat agen federal luar akan
mulai datang untuk Anda. Beralih ke AK-47 untuk mereka – tidak perlu untuk menjaga
mereka dalam kondisi prima. Setelah keempat menurun, memotret tubuh, dan
kepala ke titik drop-off, yang tepat di sebelah menyimpan titik di mana
Anda mulai. Sebuah converstaion telepon singkat dengan Cesar akan membuka berikutnya
set misi, tapi kami memiliki beberapa hal lain yang harus dilakukan pertama.

4. Chiliad Challange
Mulai Point: Top Gunung Chiliad 7:00-18:00
Kesulitan: Bervariasi
Ini adalah serangkaian tiga ras bawah Gunung Chiliad pada sepeda BMX. Mereka
lebih sulit karena mereka pergi bersama, tapi dengan upaya berulang, semakin mudah
seperti yang Anda menghafal kursus. Yang benar-benar menjengkelkan tentang ras
adalah, jika Anda gagal, Anda harus sepeda sepanjang jalan kembali ke atas gunung, dan
dibutuhkan waktu yang lama untuk melakukannya. Dengan demikian, Anda hanya mendapatkan dua per empat kesempatan
hari, hanya karena waktu yang dibutuhkan untuk sampai ke puncak. Sesampai di sana,
Anda harus melewati setiap perlombaan sebelum yang dibuka berikutnya. Secara umum, mengambil
cukup mudah turun gunung. Para pembalap lain pada umumnya akan menghapus
diri, asalkan Anda tidak jatuh terlalu jauh di belakang.

Catatan: Saya sudah beberapa orang e-mail untuk mengatakan bahwa Anda dapat memarkir Camper
yang ada di dekatnya pada awal trek (hanya bekerja untuk dua yang pertama
ras) yang dapat Anda kelinci-hop atas untuk memberikan diri Anda tepi cepat. Saya tidak
pikir Anda perlu melakukan ini, terutama mengingat saya tidak pernah punya banyak masalah dengan
dua balapan pertama, tapi jika Anda mengalami kesulitan, pergi untuk itu. Baik
keberuntungan dengan ras ketiga, meskipun.

a. Scotch Bonnet Kuning Route – Kesulitan: 5/10
Untuk sebagian besar, tidak repot-repot pedeling listrik (menekan X) sampai Anda mendapatkan
ke arah bawah. Memegang X dan meluncur harus cukup setelah Anda mendapatkan
nuansa kursus.

b. Birdseye Winder Route Kuning – Kesulitan: 6/10
Dimulai sama, kemudian kepala ke sisi lain dari gunung. Sana
banyak straightaways setelah gilirannya hairpin tajam ke kiri untuk
berlari, tapi Anda harus berhati-hati, karena masih ada beberapa putaran
bahwa Anda dapat pergi dari tepi atas. Saran saya – jika Anda berada di pertama, jangan
lari, Anda tidak akan benar-benar perlu. Kecuali untuk langsung final,
pembalap komputer mengalami dinding dan pagar banyak.

Catatan: Aku pergi dari tebing dua kali dalam lomba ini sejak awal (sebelum pergi oleh
kabin dari misi ‘Badlands’), dan masih memenangkan perlombaan. Tidak
panik jika Anda pergi dari tebing – hanya mendapatkan hak kembali di atasnya. Jika
terjadi akhir, Anda mungkin dalam kesulitan. Jika itu lebih awal, Anda masih bisa
menang.

c. Cobra Run – Kesulitan: 9/10
Ada dua kunci untuk lomba ini. Pertama, TINGGAL DI WALKWAY THE. Jika Anda memiliki
untuk datang ke berhenti lengkap sekitar berubah, melakukannya. Jangan khawatir terlalu banyak tentang
seberapa jauh di depan dua pembalap lainnya mendapatkan. Setelah Anda lepas
jalan, Anda akan kepala menurun menjadi lompatan besar (melompat unik Brady # 51).
Setelah itu, membangun kecepatan untuk pos pemeriksaan berikutnya, yang lain
besar melompat. Ini adalah kunci kedua. Jika Anda tidak memukul dengan kecepatan yang cukup,
Anda akan datang ke berhenti tiba-tiba di atas batu. Jika Anda menghapusnya, Anda berada secara real
baik bentuk, sebagai dua pesaing lainnya hampir selalu terjebak di sana.
Setelah belokan tajam ke kanan, tepat di bawah gapura menanggung, dan setelah
itu, Anda akan segera bergabung dengan akhir dari dua jalan lain untuk
menurun berlari pulang.

5. Ammunation Shooting Range, Bagian 2
Mulai Point – Ammunation di Los Santos atau Palimino Creek
Kesulitan: 8/10
Ini adalah menantang sama seperti terakhir kali, kecuali ada tiga senjata untuk
melewati. Piston, Micro MP5, dan Shotgun. Dua yang pertama adalah sebagai mudah
seperti sebelumnya. Dua putaran pertama dari senapan cukup mudah. Yang ketiga
putaran sangat sulit sekali. Salah satu stand sepertinya selalu mendapatkan tiga
target per siluet, dan Anda memerlukan setidaknya itu hanya untuk menjaga. Itu
hanya saran nyata yang saya dapat menawarkan di sini hanyalah ini – Anda harus menunggu
timer untuk sepenuhnya menghitung mundur sebelum menembak. Jika tidak, Anda akan ditembak
tidak menghitung bahkan jika Anda akan memukul sesuatu, dan kemungkinan besar target Anda
akan hilang saat Anda sedang reload. Ini adalah semua tentang waktu. Dan
hal terburuk tentang hal itu adalah, jika Anda gagal, Anda harus melalui semua
tiga senjata lagi. Jika ada satu perubahan yang saya bisa lakukan untuk game ini,
akan bahwa setelah Anda melewati senjata, Anda tidak perlu melakukannya lagi.

6. Unik Jumps
Apakah Anda berada di Los Santos atau Palomino Creek, kepala untuk favorit kami
garasi untuk NRG-500, dan kepala ke arah Blueberry. Sementara Anda berada di Los
Santos, mampir ke rumah Anda untuk kamera. Anda akan membutuhkan lebih dari Film
saat ini Anda miliki untuk foto ops nanti, jadi karena Anda berada di daerah,
Anda mungkin juga mengambilnya. Ada 9 melompat unik baru antara
Blueberry area dan sekitar Pine Angel. Satu Anda sudah dilakukan selama
ketiga ras Challange Chiliad.

Angka-angka di bawah ini sesuai dengan panduan Brady. Nomor pertama adalah nomor
diberikan pada peta di depan bagian ‘Badlands’, angka kedua
adalah salah satu yang diberikan di bagian ‘Odd Jobs’. Beberapa akan terkena selama
misi tetap, tapi karena kami ada di sekitar, kita mungkin juga memukul mereka sekarang.
Gunakan Sanchez untuk 2 dan 3 – Aku tidak bisa mendapatkan 2 untuk bekerja w / NRG, dan hanya
tentang apa pun akan bekerja untuk 3.

[X] 1/51 (jika selesai Gunung Chiliad ras)
[] 2/52
[] 3/53
[] 4/29
[] 5/30
[] 6/31
[] 7/32
[] 8/33
[] 9/34

7. Tiram
Kesulitan: 3/10 (hanya dalam menemukan mereka).
Ooops – lupa semua tentang mengumpulkan tiram kembali di Los Santos. Namun,
tidak seperti tag geng, atau foto ops mendatang dan tapal kuda, tiram
tersebar di seluruh wilayah Andreas seluruh San, sehingga kita tidak kehilangan banyak
dengan tidak mendapatkan mereka sebelumnya. Tapi, kita juga mendapatkan mereka sekarang. Itu
15 pertama berada di Los Santos, dan 10 berikut ini di daerah Badlands.
Seperti dengan melompat unik, nomor pertama adalah nomor di bagian depan
dari bagian ‘Badlands’ dari buku Brady, dan angka kedua adalah yang
nomor dari peta ‘Odd Jobs’.

Catatan: Saya menemukan cara terbaik untuk mendapatkan sebagian besar adalah untuk ambil perahu dan mendapatkan
semua orang-orang yang dapat diakses oleh air (semua kecuali 2 dan 11 di Los
Santos). Jika Anda akhirnya bagian terakhir melakukan lompatan yang unik dekat
Acres Blueberry, ada yang memunculkan dighny di NW pantai The
Panopticon, persis di sebelah timur salah satu dari tiram (30/6). Ada juga
jumlah mereka dari SW pantai Angel Pine.
[] 1/1 [] 1/25
[] 2/2 [] 2/28
[] 3/3 [] 3/26
[] 4/4 [] 4/27
[] 5/5 [] 5/29
[] 6/6 [] 6/30
[] 7/7 [] 7/31
[] 8/8 [] 8/32
[] 9/9 [] 9/33
[] 10/10 [] 10/34
[] 11/11
[] 12/12
[] 13/13
[] 14/14
[] 15/15

8. Pertama Tanggal
Mulai Point: Dillimore, di luar The Pump Welcome
Kesulitan: 0/10
Akhirnya, kembali ke cerita, jika hanya untuk sementara waktu. Ketika Cesar dikirim
Anda Dillimore bertemu sepupunya, sedikit yang kau tahu itu akan
Catalina. Veteran dari GTA3 pasti akan mengenali Catalina (meskipun,
secara pribadi, itu tidak terdengar apa-apa seperti orang yang sama dengan saya, bahkan
meskipun, menurut IMDB.com). Ini adalah sebagian besar misi cut-scene.
Setelah Anda melompat di mobil atau sepeda w / Catalina, dia akan memberitahu Anda tentang
target perampokan empat yang membuka empat misi di peta Anda. Karena satu
di atas jalan, mari kita pergi ke depan dan memukul yang satu sekarang.

9. Tanker Komandan
Mulai Point: Gasso Gas Station, Dillimore
Kesulitan: 4/10
Ini adalah semua tentang dasarnya belajar cara mengemudi kapal tanker. Setelah
memotong adegan, hop di rig, dan kembali ke kapal tanker gas halangan untuk
taksi. Kemudian, kepala barat dari Dillimore, lalu ke selatan ke RS Haul. Itu
Tempat Anda bertujuan untuk adalah tempat pertama di sebelah kiri di bagian bawah
bukit curam, sehingga benar mudah untuk overshoot itu. Tarik di tempat parkir, dan kepala
untuk belakang. Orang-orang mengejar Anda dalam misi ini – anak-anaknya bermain berdasarkan
pada apa yang akan terjadi nanti. Sementara kita di sini, kita mungkin juga melakukan yang pertama
Sopir truk misi. Ini cukup mudah.

10. Truk Misi, Bagian 1
Ada misi trucker empat yang pada dasarnya tersedia sekarang.
Semua membutuhkan deliverys ke suatu tempat di Los Santos atau tanah tandus. Itu
lainnya empat misi memerlukan pengiriman ke San Fiero baik atau Las Venturas.
Aku tidak tahu apa yang akan terjadi jika Anda mencoba untuk memulai mereka, tapi karena mereka
kota belum tersedia, saya tidak pernah terganggu. Untuk saat ini, kita akan melakukan
pertama empat.

Misi 1
Kesulitan: 3/10
Memberikan beban dalam jumlah waktu tertentu. Jika saat itu berakhir, Anda mulai
kehilangan jumlah uang tunai yang Anda peroleh untuk misi. Hanya fakta Anda
mengendarai sebuah truk yang dapat uncouple dari trailer membuat ini sama sekali
sulit. Setelah selesai, simpan, dan kembali. Jika Anda kebetulan akan kembali
di Dillimore seperti saya, rumah save Anda dapat membeli di sana memiliki satu mobil
garasi.

Misi 2
Kesulitan: 3/10
Tidak ada waktu membatasi waktu ini, namun meter kerusakan sebagai gantinya. Kerusakan lebih
rig Anda mengambil, semakin banyak uang yang Anda kehilangan sebagai pembayaran. Karena uang bukanlah
benar-benar masalah pada saat ini, hanya khawatir tentang mendapatkan truk di sana.

Misi 3
Kesulitan: 8/10
Tidak ada meteran rusak, tidak ada batas waktu. Hanya tingkat ingin otomatis, dengan
polisi berusaha untuk mengusir trailer Anda. Dan mereka baik dalam hal itu. Anda mungkin
harus mengambil beberapa mencoba di satu ini sebelum mendapatkan itu. Satu hal yang perlu
perlu diingat – jika pengiriman berada di area Docks dari Los Santos, jangan
mengambil jalan raya melalui terowongan di barat bandara. Taksi
terlalu tinggi untuk membuatnya melalui. Ambil jalan-jalan sebagai gantinya. Mungkin diperlukan
sedikit lebih lama dengan cara ini, tapi satu hal baik tentang kota mengemudi adalah
dengan jumlah terbatas ruang di kedua sisi, itu membuat lebih sulit untuk
polisi untuk mengusir trailer. Tidak membuat mustahil, hanya sulit.
Pengalaman saya dengan misi ini baik itu akan cukup mudah, jika
polisi mendorong ke hal-hal, atau tidak mungkin. Satu-satunya alasan kesulitan
tidak lebih tinggi ada dua setelah ini, dalam empat misi kedua,
yang lebih buruk.

Misi 4
Kesulitan: 3/10
Kehendak ini akan tampak seperti misi pengantar setelah yang terakhir.
Anda akan memiliki misi waktunya ke suatu tempat di daerah Pine Angel. Dua
hal yang harus diperhatikan untuk. Pertama, jika truk berhenti tepat sebelum pertama
Keluar Pine Malaikat adalah tujuan Anda, Anda tidak bisa langsung menuju ke
penanda ketika Anda melihatnya. Tanah tidak datar cukup, dan Anda akan datang
lepas dari trailer. Kedua adalah, ketika mengemudi, hati-hati untuk traktor.
Anda pikir Anda membenci traktor di jalan raya sebelum sekarang … Selain itu,
tidak ada banyak untuk yang satu ini. Dan itu semua non-cerita misi sampai
kita mencapai San Fiero.

11. Tubuh Panen
Mulai Point: Motel di Angel Pine
Kesulitan: 3/10
Tenpenny melihat beberapa ‘kebenaran’ sendiri. Kepala ke NE ke sebuah peternakan yang
berisi traktor menggabungkan bahwa Kebenaran membutuhkan. Ketika Anda sampai ke peternakan,
kepala di sekitar bagian luar pertanian ke kanan sampai Anda melihat menggabungkan tersebut.
Menembak siapa saja yang mendapat di jalan Anda, dan mendapatkan menggabungkan tersebut. Drive atas
siapa pun yang Anda inginkan, kepala untuk bagian barat lapangan mana jalan tanah
adalah, dan kepala keluar. Hanya berjalan di atas siapa pun yang mencoba untuk mendapatkan dengan cara Anda,
kemudi sekitar traktor yang mencoba lari ke Anda. Sebuah truk akan mengikuti
Anda dan api pada Anda, tetapi seharusnya tidak menjadi masalah.

12. Raja Dalam Pengasingan
Mulai Point: Mobile Home Park, Angel Pine
Kesulitan: 0/10
Misi lain cut-scene saja. Anda belajar Asap itu dealer, dan CJ akan
mengawasi keluar di jalan-jalan untuk uang dan obat-obatan bergerak maju-mundur
antara Los Santos dan San Fiero. Anda mendapatkan panggilan dari Catalina meminta
di mana Anda berada. Kepala ke kabinnya – tempat menyimpan yang baru – di Fern Ridge.

13. Pertama Basis
Mulai Point: Cabin, Fern Ridge
Kesulitan: 0/10
Namun misi lain cut-scene saja. Catalna melompat Anda, mengancam untuk membunuh
Anda, memberitahu Anda dia mencintai Anda. Apa seorang wanita. Perampokan Sisa tiga
target terbuka pada peta. Mari kita memukul yang terdekat – yang OTB di Montgomery.

14. Against All Odds
Mulai Point: OTB, Montgomery
Kesulitan: 4/10
Dapatkan biaya tas dari Catalina, dan di dalam kepala. Ketika Anda bisa,
menempatkan muatan pada pintu yang aman, dan pukulan itu dari jarak yang aman. Kemudian
menempatkan biaya lain di aman sebenarnya di dalam ruang yang aman, meniupnya, dan
Anda akan ambil uang tunai. Anda secara otomatis akan diberi bintang empat ingin
Tingkat saat meninggalkan, jadi mudah-mudahan, Anda memarkir mobil atau sepeda menghadap
selatan. Kepala selatan dan barat ke Pan-n-Semprot di Dillimore, dan kemudian
kembali ke kabin.

15. Pergi Courting
Mulai Point: Cabin, Fern Ridge
Kesulitan: 0/10
Lain cut-scene untuk memungkinkan akses ke dua sasaran perampokan yang tersisa.
Tapi tidak sebelum sedikit sesuatu-sesuatu ….

16. Lokal Liquor Store
Starting Point: toko minuman keras, Blueberry
Kesulitan: 4/10
Kau terlambat! Orang lain sudah merampok toko minuman keras. Catalina
muncul salah satu dari mereka, tetapi melarikan diri tiga lainnya. Ambil Quad dekatnya, dan
lepas landas setelah mereka. Sama seperti sepeda, Anda dapat menembak lurus ke depan, sehingga
pergi ke depan dan melakukannya. Ketika ketiga adalah roti panggang, kembali ke kabin. Hanya
kemudi sensitif dari Quad membuat ini sama sekali tidak sulit.

Catatan: Terakhir kali saya bermain ini, orang kedua saya mencatat sebenarnya
menjatuhkan uang. Bahkan tidak menyadari ini sampai tepat sebelum aku mengambil
keluar orang ketiga – itu mungkin Anda tidak harus mengambil semua tiga,
hanya satu yang benar-benar memiliki uang. Perhatikan bagian bawah layar
untuk pesan memberitahu Anda untuk mengambil koper, dan setelah itu ada,
Anda dapat berhenti. Kecuali Anda hanya ingin mengambil semua tiga orang, tentu saja.

Catatan, Bagian 2: Dalam ketiga kalinya saya melalui permainan, SETIAP dari tiga koboi
memiliki tas untuk menjemput, jadi Anda harus mengejar ketiga. Yaitu
mungkin selalu terjadi, tapi karena aku telah meninggalkan duduk tas, saya
tidak melihat pesan setelah saya capped orang ketiga.

17. Made In Surga
Mulai Point: Cabin, Fern Ridge
Kesulitan: 0/10
Final Misi ‘cut-adegan pembuka perampokan sasaran’. Catalina hanya ingin
untuk menjadi teman. Darn.

18. Kecil Kota Bank
Mulai Point: Bank, Palomino Creek
Kesulitan: 3/10
Kepala ke target terakhir yang tersisa – bank di Palomino Creek. Anda
Tugas pertama adalah untuk menjaga pistol Anda ditujukan pada empat pekerja. Coba semua yang Anda inginkan,
Anda akan gagal di beberapa titik, sehingga berapa lama Anda bekerja di itu terserah Anda – itu
tidak akan mempengaruhi jumlah uang tunai yang Anda dapatkan. Ketika alarm akhirnya pergi,
penjaga keamanan akan melepaskan tembakan, sehingga membawanya keluar. Adapun tiga lainnya,
itu terserah Anda. Tembak tiga mesin ATM (baik bagian atas dan bagian bawah,
satu ledakan setiap w / senapan), mengumpulkan uang, dan kepala keluar dari pintu belakang.
Gang akan mengisi dengan polisi, termasuk beberapa atap pada, dan pada satu
titik, di belakang Anda. Setelah Anda membuatnya melalui gang, ke polisi sepeda akan
bergerak masuk Bunuh mereka, dan Anda secara otomatis akan naik sepeda kedua.
Ikuti Catalina. Jangan khawatir banyak tentang polisi antara Anda dan dia –
mereka akan mengambil themsevles keluar. Dan jangan khawatir banyak tentang seberapa jauh kembali
Anda tinggal. Anda tidak perlu untuk tetap tepat dengan dia, meskipun lisan nya
jabs, dan sebaiknya Anda tidak. Ketika Anda sampai ke Montgomery, dia akan crash.
Tarik sampingnya, dan sekali dia pada, take off untuk kabin. Jika Anda
cukup jauh kembali, dia bangkit dari tanah dan siap untuk naik sepeda
segera setelah Anda berhenti. Jika tidak, Anda duduk dan mengambil tembakan dari polisi
sementara dia melakukan hal ini. Setelah Anda kembali ke kabin, Catalina misi
lebih, meskipun kabin tetap sebagai menyimpan titik.

19. Wu Zi Mu
Mulai Point: SE kabin.
Kesulitan: 4/10
Sebuah perlombaan standar terhadap tiga pesaing lainnya. Ini bukan satu sulit untuk
menang – hanya mengambil relatif mudah, tidak memotong sudut dengan cepat,
terutama pada awalnya, dan Anda harus melakukannya dengan baik. Dua hal yang membuat
ras lebih mudah. Pertama, apakah Anda melompat gudang atau pergi di sekitarnya,
Rute tidak pergi ke jalan. Ada jalan tanah di sisi dekat
dari pagar yang perlombaan terus di. Jika Anda membuat kesalahan dan berakhir
di jalan, Anda harus kembali ke peternakan dan pergi di sekitar pagar – I
tidak bisa menemukan jalan melalui. Kedua, setelah Anda mulai serangkaian
switchbacks, ada jalan tanah Anda dapat memotong dan menyimpan BANYAK waktu.
Jika anda menekan mereka tepat dua, lomba ini harus mudah.

20. Perpisahan, My Love …
Mulai Point: The garis finish dari misi terakhir
Kesulitan: 5/10
Perlombaan yang sama seperti misi terakhir, tetapi secara terbalik. Dan dalam twist, Anda
berlomba melawan Catalina dan barunya ‘teman’, yang GTA dokter hewan akan
mengenali (orang miskin – tidak tahu apa yang dia membuat dirinya ke dalam). Ini
ras tampaknya lebih sulit daripada yang terakhir, tetapi saran yang sama berlaku. Menjadi
hati mendapatkan ke jalan di awal. Jika Anda mencoba untuk memotong sudut,
Anda dapat flip. Pergantian untuk bagian jalan tanah dari paruh kedua
ras adalah tepat setelah jembatan kecil, jadi jangan melewatkannya. Ketika Anda berada di
bahwa jalan tanah terakhir, jangan mencoba untuk memotong sudut – Anda bisa berakhir di
air. Cukup ikuti jalan tanah, santai, dan selama Anda berada di
tempat pertama, Anda akan baik-baik saja. Setelah Anda menyeberang jalan untuk yang terakhir
waktu untuk itu belok kiri lambat ke garis finish, Anda dapat membiarkan longgar.
Memenangkan lomba memberikan akta ke garasi di San Fiero – Anda berikutnya
basis operasi setelah satu misi yang lebih.

21. Apakah Anda Pergi Untuk San Fierro?
Mulai Point: Pertanian Weed Kebenaran itu, Utara Kembali o Beyond.
Kesulitan: 5/10
Membuat perjalanan panjang ke penanda TT. Setelah membayar untuk gulma, Anda mendengar
sebuah helikopter di kejauhan. Kebenaran meminta bantuan membakar ladang, dan
memberikan penyembur api. Kepala ke bidang terjauh, dan mulai membakar.
Sekarang, saya tidak pernah dioperasikan penyembur api, tapi aku akan menduga bahwa, jika
Anda ingin membakar tanaman, Anda akan bertujuan ke arah bawah. Apakah itu
benar atau tidak, dalam game ini, tujuan sekitar 3/4 dari jalan menuju puncak
tanaman. Membakar puncak tanaman bekerja lebih baik di sini. Perlahan-lahan bekerja Anda
Cara sisi ke sisi sepanjang tanaman. Anda akan kehabisan amunisi di beberapa titik,
dan lebih akan muncul di dekat gudang. Inilah sebabnya mengapa kami mulai di – a
jarak pendek untuk menjalankan untuk amunisi dan kembali. Pada titik tertentu, Anda akan
mengeluh tentang asap, dan layar akan bergoyang sangat ringan kembali dan
sebagainya. Ini bukan masalah membakar gulma, tho. Namun, setelah Anda
dilakukan, Anda diberikan sebuah peluncur roket, dan diberitahu untuk mengambil helikopter
keluar. Cara terbaik untuk melakukan ini adalah senjata beralih sehingga Anda dapat berjalan, dan menjalankan
bersama belakang induk tersebut (Kendaraan Kebenaran) sampai ia berhenti dekat
jalan. The helikopter akan melayang-layang pada saat ini. Sekarang membawanya keluar. Setelah Anda
memiliki, melompat di kendaraan, dan drive ke garasi baru Anda.

Ada dua hal yang membuat misi ini sulit. Yang pertama adalah Anda memiliki
untuk kedua membakar tanaman DAN mencatat helikopter dalam jumlah yang diberikan
waktu. Jadi, seberapa cepat Anda membakar gulma tidak membuat perbedaan dalam cara mudah
Misi ini. Dan sebenarnya memiliki helikopter untuk kecelakaan untuk misi untuk
berhasil mengakhiri. Dalam salah satu upaya dari tambang, helikopter jatuh waktu berlari
keluar, namun polisi entah bagaimana selamat untuk menangkap Kebenaran (dan helikopter
bangkit dan terbang!). Jika hal ini terjadi, setidaknya kau benar mana
Anda perlu untuk mencoba lagi. Kedua, saya sebutkan bergoyang dari pembakaran
gulma. Efek lucu, tapi ini terus berlanjut saat Anda sedang mencoba untuk menembak
bawah helikopter, yang membuatnya lebih tangguh daripada itu harus. Namun,
sekali Anda melakukannya, Anda bisa pergi ke San w / o semacam Fiero salah satu ingin
tingkat.

************************************************** *****************************
VI. San Fiero Walkthrough

1. Pengantar
Selamat Datang di San Fiero – upgrade yang bagus dari kedua sebelumnya dua kota.
Beberapa logistik untuk memulai. Pertama, Anda memiliki tiga garasi mobil,
meskipun bekerja lebih baik untuk menahan dua mobil dan sepeda. Jika Anda membutuhkan baju,
theres sebuah pickup dalam satu blok utara gang gym. Adapun yang baik
kendaraan, NRG-500 tersedia di dermaga sebagai bagian dari menantang yang
dijelaskan di bawah ini. Sebelum masuk ke misi, ada beberapa
misi opsional untuk dibicarakan.

2. Asap Big Kas
Mulai Point: Di mana saja, rute pergi dari rumah asap untuk San Fiero
Kesulitan: 4/10
Pada hari Senin dan Rabu, Anda akan mendapatkan panggilan dari sel Cesar membiarkan Anda
mengetahui pendapatan tersebut meninggalkan rumah Asap, menuju Pier 69. Dapatkan mobil untuk
yang satu ini. Setelah Anda mengejar ketinggalan dengan mobil, ram itu. Setiap kali Anda lakukan,
mobil menjatuhkan paket senilai $ 300. Dia akan turun hingga 6. Setelah Anda mendapatkan
paket keenam, menghancurkan mobil, atau dia membuat ke Pier 69, misi ini
atas.

3. Yay Kurir
Mulai Point: Di mana saja, rute pergi dari luar Kembali O ‘untuk Smokes Rumah
Kesulitan: 2/10
Kesulitan hanya di sini semakin dalam posisi. Biker akan mengikuti
sebagian besar kotoran jalan ke Los Santos. Jika Anda bisa mendapatkan di depannya, hanya
turun dari sepeda motor Anda (lebih mudah digunakan untuk yang satu ini), dan berdiri di sana dan menunggu
baginya untuk datang kepada Anda. Ketika ia muncul, terus menargetkan dia sampai Anda
mendapatkan alock, dan api. Hanya diperlukan waktu beberapa hit dari Anda AK-47.
Jika Anda memutuskan untuk mengejarnya, semakin Anda menembaknya, semakin banyak uang yang Anda
kehilangan sebagai kebocoran obat keluar dari ransel dari lubang peluru.

Anda tidak perlu melakukan salah satu dari misi, tapi itu layak untuk melakukan
mereka setidaknya sekali. Dan berapa kali Anda menerima atau menolak misi,
atau berapa kali Anda berhasil atau gagal mereka tidak mempengaruhi sisa
permainan.

4. NRG-500 Challange
Mulai Point: Gudang dekat Impor / Ekspor dermaga
Kesulitan: 8/10
Ini seperti menantang BMX, tapi jauh lebih sulit. Satu-satunya alasan itu
tidak sulit adalah Anda akan memiliki banyak peluang dalam hal itu, dengan asumsi NRG-500 adalah
sepeda pilihan Anda – dan mengapa tidak itu? Memukul gas dan ambil
Target di depan Anda, maka SEKSAMA membuat jalan melintasi sempit
jembatan untuk ambil yang satu. Kemudian ambil yang terakhir di tanah ini
tingkat, kepala ke lubang, dan ambil yang mudah di sana kecuali orang-orang di
jalan. Sekarang, kepala ke ujung datar, dan pistol ke arah ujung yang lain.
Anda ingin bertujuan tepat dari pusat mati. Setelah Anda memiliki satu,
Sekarang kepala ke jalan dan ambil dua sana. Sekarang menyenangkan dimulai.

Ada benar-benar ada cara untuk dengan mudah mendapatkan mereka. Apa yang akhirnya bekerja untuk saya
pertama kalinya melalui adalah mulai menuju dinding seberang, kepala tentang
sepertiga sampai setengah jalan sampai dinding dan berbalik, dan pistol itu kebalikan
dinding. Jika Anda kepala lurus ke atas dinding, Anda tidak perlu kecepatan seperti banyak, tapi
Anda harus mati di dalam akurasi Anda. Jika anda menekan itu di sudut, Anda
membutuhkan kecepatan lebih, tetapi mencakup wilayah lebih. Pilihan Anda. Waspadalah target
pada sisi yang lebih northernly (di mana Anda mulai). Jika Anda memukul mereka landai
di sudut, Anda dapat dengan mudah berakhir di Easter Bay. Ada dermaga di sana
untuk naik kembali, tapi menantang yang jelas berakhir, dan sepeda dapat
atau mungkin tidak respawn. Apakah Anda berhasil atau tidak, Anda memiliki perjalanan Anda.

5. Membeli Properti
Anda tahu bor …
[] Doherty – $ 20.000
[] Hashbury – $ 40.000 – 4 garasi mobil
[] Queens (Hotel Suite) – $ 50,000
[] Chinatown – $ 20.000
[] Calton Heights – $ 100.000 – 2 garasi mobil
[] Paradiso – $ 20.000 – 1 + garasi mobil

6. Kenakan Bunga Dalam Rambut Anda
Mulai Point: Garasi, San Fiero
Kesulitan: 1/10
Semudah misi mendapat tanpa menjadi hanya dipotong-adegan. Dapatkan di
mobil, berkeliling ke berbagai tempat, kembali ke garasi. Jika Anda perlu
membantu dengan yang satu ini, bagaimana Anda membuat sejauh ini?

7. Kencan Katie
Mulai Point: sudut Jauh TL dari lapangan golf, maka rumah di sisi utara jauh
dekat Gant jembatan 12:00, antara untuk 0:00
Kesulitan: 1/10
Anda pertama pertemuan dengan pacar ‘opsional’, tapi satu layak
Upaya memiliki. Seperti Denise, Katie memiliki berbagai jenis tanggal. Dia
menyukai buahnya dengan banyak otot, dan sedikit lemak. Jika Anda telah bekerja
keluar untuk menjaga serangan-serangan jarak dekat pada kerusakan maksimum, Anda sudah siap. Jangan mencoba
untuk menciumnya sampai kemajuan Anda mencapai 40%.

a) Makanan. Menyeberangi kanan jembatan oleh rumahnya, dan membuat berbelok ke kanan.
Ada restoran yang di sana yang bekerja. Dia mungkin mengatakan dia tidak suka
daerah, tapi itu tidak masalah.

b) Dancing. Bawa dia ke klub dansa hanya di San Fiero.

c) Mengemudi. Dia tidak besar pada kecepatan, jadi hati-hati untuk tidak memukul terlalu keras
jika Anda berada di sepeda. Kecepatan tetap lambat bekerja dengan baik. Dia menyukai
pusat kota dan daerah chinatown.

Setelah sekitar 50%, Anda akan mulai diundang dalam untuk ‘kopi’.

Apakah Anda mengambil satu ini sampai selesai adalah terserah Anda, tapi Anda tidak ingin
untuk membiarkan dia membuang Anda. Sebagai seorang perawat, dia akan membiarkan Anda menyimpan semua uang Anda dan
senjata ketika Anda terbuang. Layak sedikit waktu, jangan Anda berpikir?

Tempat termudah bagi saya untuk menemukan bunga di San Fiero berada di dekat terowongan
Anda mungkin telah pergi melalui dalam misi terakhir.
Catatan: Tampaknya ada bug dalam permainan. Jika Anda bermain melalui permainan
sekali dan tanggal Katie, kapan saja Anda memulai permainan baru, Anda masih mendapatkan
manfaat dari kencan nya – tidak kehilangan uang dan senjata ketika terbuang – bahkan
sebelum sampai ke pada game baru.

8. Kurir
Mulai Point: Shopper Hippy, San Fiero
Kesulitan: 2/10
Sekarang untuk beberapa uang mudah. Kepala barat Shopper Hippy dari garasi Anda.
Ini bekerja seperti misi kurir di Los Santos, kecuali Anda berada di
a Freeway saat ini.

Level 1 – Hit tiga targes tanpa urutan nyata. Mereka semua dekat.

Tingkat 2 – Hit target dalam urutan ini – City Hall, China Town, Downtown,
Garcia

Level 3 – Hit target dalam urutan ini – Flats Ocean, Palisades, Paradiso,
China Town, Doherty

Level 4 – Hit target dalam urutan ini – Avispa Country Club, Hashbury,
Cranberry Station, Pusat Kota, Pusat Kota (dekat garis pantai), Juniper berongga.

Setelah Anda selesai tingkat 4, Anda mendapatkan pahala yang sama seperti di Los Santos –
aset yang menghasilkan sampai $ 2000.

9. Foto Ops
Kesulitan: 1/10
Pergi di sekitar kota, dan mengumpulkan foto ops 50 untuk Micro-SMG, Granat,
Senapan, dan Sniper Rifle ikon luar menyimpan titik Anda. Mengumpulkan mereka di
urutan apapun yang Anda bisa. Untuk mendapatkan gambar, hanya memperbesar mengambang
camera ikon. Ini tidak benar-benar produk gambar yang besar, tapi itu tidak
titik dari latihan ini. Ini mungkin tampak Anda tidak bisa mendapatkan semua dari mereka, tetapi
Anda bisa. Saya akan menyoroti beberapa dari mereka di bawah ini.

Foto Brady # 40, # 41, # 13, dan # 11 semua dapat diperoleh dengan perahu. Anda mungkin
harus bekerja sekitar sedikit, tapi mereka avaialable. # 40 mungkin diakses
dari timur jembatan dari bandara dan di seberang Teluk, tapi saya belum
mencoba yang belum. Juga, untuk # 11, ada perancah di dasar
pertama dukungan. Dengan menjalankan semua jalan ke atas dan ke ujung
perancah, Anda bisa mendapatkan gambar – probalby lebih mudah daripada dari perahu.

Catatan: Jika Anda memiliki panduan Brady (dan jika Anda tidak, GO GET IT), ini
satu area mereka benar-benar kacau. Angka-angka pada peta lakukan sesuai dengan
lokasi, tetapi teks dan gambar tidak. Situs web mereka memiliki
koreksi ke halaman, dan itu mungkin bahwa edisi selanjutnya akan
dikoreksi. Tapi untuk saat ini, angka-angka di bawah ini mewakili, dalam rangka, mereka
lokasi di peta, dan nomor keterangan / foto dalam buku.

[] 1/38 [] 14/6 [] 27/12 [] 40/2
[] 2/45 [] 15/5 [] 28/31 [] 41/3
[] 3/13 [] 16/18 [] 29/34 [] 42/35
[] 4/7 [] 17/27 [] 30/47 [] 43/39
[] 5/4 [] 18/26 [] 31/50 [] 44/41
[] 6/9 [] 19/21 [] 32/25 [] 45/42
[] 7/15 [] 20/19 [] 33/20 [] 46/40
[] 8/46 [] 21/22 [] 34/1 [] 47/8
[] 9/49 [] 22/32 [] 35/10 [] 48/29
[] 10/48 [] 23/23 [] 36/24 [] 49/30
[] 11/43 [] 24/11 [] 37/33 [] 50/44
[] 12/37 [] 25/17 [] 38/28
[] 13/16 [] 26/14 [] 39/36

10. Unik Jumps
Kesulitan: 3/10
Sebagian besar melompat unik cukup mudah. Ada dua Anda tidak bisa mendapatkan
untuk belum, karena Anda tidak memiliki akses ke bandara. Nomor pertama adalah
nomor dari San Fiero bab peta, yang kedua dari Jobs Odd
peta. Juga, dengan # 1 dan # 5, Anda akan kehilangan sepeda ke air.

[] 1/35 [] 9/43
[] 2/36 [] 10/44
[] 3/37 [] 11/45
[] 4/38 [] 12/46
[] 6/40 [] 15/49
[] 7/41 [] 16/50
[] 8/42

CATATAN: Untuk kehidupan saya, saya tidak bisa mendapatkan nomor 5 untuk bekerja. Saya dapat mendorong semua
jalan sampai perancah, tapi yang kedua saya meninggalkan akhir itu, tidak
peduli seberapa cepat atau lambat aku akan, aku memukul semacam penghalang tak terlihat.
Dugaan saya adalah saya memukul karena jembatan belum buka. Saya akan mencoba
lagi setelah bab ini, dan memindahkan melompat untuk kemudian jika itu tidak mengubah
keluar menjadi kasus.

CATATAN, Pt. 2: Nomor 5 melakukan pekerjaan sekali gurun terbuka, dan mudah
karena tampaknya itu harus. Jadi, saya pindah ke nanti.

11. Tiram
Kesulitan: 4/10 (hanya untuk menemukan mereka)
Kedua untuk berhati-hati di sini adalah # 2 dan # 9. Mereka berada di dalam pangkalan angkatan laut itu
perimiter, dan Anda akan mendapatkan bintang lima tingkat ingin kedua Anda menyeberang
itu. Tinggal di bawah air sebanyak yang Anda bisa, dan segera setelah Anda mendapatkan dua,
menemukan jalan kembali ke garasi Anda dan simpan. Lalu pergi untuk sisanya.

[] 1/16
[] 2/17
[] 3/18
[] 4/19
[] 5/20
[] 6/21
[] 7/22
[] 8/23
[] 9/24

12. Ruang olahraga
Mulai Point: inside San Fiero Gym
Kesulitan: 2/10
Kunci pada pria, dan memukulnya dengan kunci segitiga. Begitu dia turun, tidak
biarkan dia. Ketika selesai, Anda sekarang memiliki ‘baru’ gerakan bersenjata.

13. Darah Bowl
Mulai Point: luar Foster Valley Stadium di San Fierro
Kesulitan: 7/10
Konsep yang satu ini tidak sulit. Tapi tidak ada sajak atau alasan yang nyata
untuk memenangkan ini. Biasanya, jika Anda mengarahkan keras ke kanan di awal dan
biarkan semua orang saling memukul di tengah, Anda bisa mendapatkan target pertama,
tetapi tidak selalu. Di luar itu, hanya mencoba dan terus bergerak di sekitar luar
sebaik mungkin, selalu bertujuan untuk target berikutnya. Jangan berhenti, dan tidak
mengemudi langsung di tengah kecuali Anda bertujuan target. Di
beberapa titik, hal ini akan bekerja untuk Anda entah bagaimana dan Anda akan melewati ini
Misi. Sekarang kita akhirnya bisa kembali ke cerita.

14. 555 Kami Tip
Mulai Point: Garage CJ
Kesulitan: 4/10
Dapatkan mobil, dan kepala ke penanda luar Vank Hoff hotel di
pusat kota. Anda akan melihat seorang pelayan masuk ke mobil, dan drive ke parkir
banyak. Ikuti dia turun, dan buang dia ketika dia keluar dari mobil (harus
nya beruntung hari). Ambil seragam, dan kembali di bagian atas. Tunggu
DA mobil – biasanya yang kedua atau ketiga. Mungkin butuh waktu. Jika Anda
pelayan hanya ada, masuk mobil, dan akan memberitahu Anda jika itu adalah
mengoreksi. Jika tidak, mendapatkannya keluar dari sana, dan keramaian kembali. Jika Anda tidak
pelayan hanya ada, salah satu dari yang lain akan menyebutkan bahwa itu adalah yang DA
Mobil mengangkatnya. Dapatkan ke sisi lain dari jalan masuk, sehingga Anda dapat menjadi yang pertama
di dalam mobil. Setelah Anda berada di, mendorong kembali ke garasi Anda. Cepat, tetapi membuat
Pastikan untuk tidak memukul polisi atau orang. Jika Anda melakukannya, Anda gagal. Jika anda menekan
apapun pada cara di atas, itu akan tetap sementara bukti ditanam di
mobil. Dalam perjalanan kembali, Anda tidak bisa memukul apa – awal setiap akan mengingatkan
DA bahwa ada sesuatu yang salah. Jadi mengemudi quicky – Anda berada di timer –
tapi hati-hati. Ketika Anda kembali ke garasi, tempat ditentukan untuk
Taman masuk Melakukannya, dan menjalankan outsdie ke penanda untuk membuat panggilan.

Satu misi sisi terakhir untuk saat ini. Tapi kita perlu tempat untuk berubah. Pergi membeli
rumah aman – rekomendasi saya adalah satu di Paradiso, karena memiliki
garasi – dan berubah menjadi seragam valet. Kepala kembali ke hotel setelah
Anda telah berubah.

15. Valet Parkir
Mulai Point: Vank Hoff Hotel, pusat kota. Anda harus berada dalam Valet
seragam.
Kesulitan: 1/10
Serupa dengan misi kurir dalam bahwa ada tingkat. Tapi mereka
semua sangat mudah. Ketika Anda sedang menunggu di depan, menunggu di sisi yang jauh dari
jalan masuk untuk memastikan Anda pertama untuk mobil. Setelah di, tidak ada
perlu drive keluar ke jalan – ada trotoar yang Anda dapat mengarahkan
lurus. Melakukannya, membuat u-turn ke kanan, dan taman di
ditunjuk tempat. Ada lima tingkat. Pada bagian pertama, Anda harus memarkir
3 mobil. Yang kedua, 4, dan seterusnya sampai 7 di tingkat kelima. Untuk setiap
Anda parkir mobil, Anda mendapatkan bonus parkir untuk seberapa baik mobil berbaris,
dan kerusakan (atau ketiadaan) bonus. oleh mobil kedua, Anda harus
di dekat tiga menit. Ini semudah misi aset mendapat. Sekali
jadi, Vank Hoff hotel di sini akan menghasilkan sampai $ 2000.

16. Dekonstruksi
Mulai Point: Garage CJ
Kesulitan: 3/10
Kepala atas bukit, dan mengambil beberapa gambar pada pekerja. Ini mungkin
ide yang cerdas untuk mengeluarkan barrles peledak yang Anda lihat. Jika tidak, Anda bisa
buldoser menghancurkan Anda. Perhatikan orang mencoba untuk menjalankan Anda atas. Jika dia
hits Anda, dia akan mengetuk Anda atas, tapi ia juga akan berhenti – kesempatan yang sempurna
jack dozer nya. Jalankan ke portables pada kecepatan yang layak sampai mereka
pergi. Anda kemudian melihat lubang mandor di sebuah toilet portabel. Dorong
portabel ke dalam lubang yang ditunjukkan. Timer dimatikan setelah Anda
menghancurkan portabel terakhir, sehingga mengambil waktu Anda. Ketika dia di sana, pergi
mendapatkan pengaduk semen, dan kembali ke atas ke lubang di tempat yang ditunjukkan.
Tidak ada lagi bersiul di Kendl!

17. Foto Peluang
Mulai Point: Garage CJ
Kesulitan: 2/10
Sebagian besar, banyak mengemudi dalam misi ini. Di kepala ke Blueberry yang
daerah untuk memenuhi Cesar. Hop di mobilnya, dan drive ke Angel Pine. Kepala di atas
dari atap untuk mendapatkan pandangan yang baik dari pertemuan tersebut. Seperti setiap mobil datang ke
melihat, zoom in di atasnya dan mendapatkan gambaran dari orang yang keluar dari mobil.
Dua yang pertama berasal dari lurus melintasi gang. Yang ketiga berasal dari
kanan. Keempat datang dari kiri, tapi taman di sebelah kanan
ke mobil ketiga, dan orang keluar dari sisi penumpang. Setelah Anda
memiliki semua empat gambar, membuat jalan kembali ke San Fiero.

18. Jizzy
Mulai Point: Garage CJ
Kesulitan: 4/10
Pastikan Anda memiliki banyak drive-by amunisi sebelum memulai misi ini.
Kepala semua jalan ke sisi utara di bawah jembatan Gant, dan memperkenalkan
sendiri. Hop di dalam mobil, dan menjatuhkan ho pertama turun di tertentu
Hotel. Kemudian, Anda diberi dua menit untuk sampai ke daerah di Hashbury oleh
gym untuk mengambil germo saingan. Setelah dia pergi, Anda harus pergi ke
tenggara di bawah interstate dan menyimpan ho sedang memukuli oleh dua
preman. Akhirnya, kembali ke hotel Anda menjatuhkan ho pertama turun di.
Seorang pengkhotbah daun dengan ho untuk ‘menyelamatkan’ dirinya, dan Anda perlu menyia-nyiakan mereka.
Cobalah untuk mengambil Patriot pertama, tetapi jika crash, terus setelah limo.
Limo akan lambat di bukit-bukit, dan di salah satu usaha saya, itu jatuh
dan berbalik sendiri terbalik, yang membuat menembak itu penuh dengan lubang mudah.
Setelah itu selesai, misi selesai, tetapi Anda dihargai dengan dua bintang
tingkat ingin. Dapatkan ke Pay-n-Semprot atau rumah aman.

19. T-Bone Mendez
Mulai Point: The Domes Kesenangan
Kesulitan: 4/10
Jika Anda baik dengan sepeda, ini tidak terlalu buruk. Drive ke titik penyergapan.
Anda secara otomatis akan naik sepeda, dan mengejar dimulai. Keempat Anda
Chasing putus segera, dan Anda harus mengejar mereka turun
terpisah. Ini jauh lebih mudah untuk mendapatkan dekat dan tekan tombol L1 hanya
mengambil paket daripada untuk menembak mereka. Setelah lima menit pertandingan
waktu, empat semua mulai menuju titik pertemuan. Jika salah satu dari mereka
mencapai itu, Anda gagal. Aku hanya punya mereka sampai ke titik panggil sekali, dan
Saya hanya punya satu orang meninggalkan bahwa saya sedang mengusap pada saat itu pula. Hanya menjadi
dingin, jangan terlalu dekat di persimpangan karena Anda tidak tahu mana
Cara pria itu pergi, dan segera setelah Anda mulai semakin dekat, tekan L1 untuk
ambil paket. Setelah Anda memiliki semua kepala, empat kembali ke klub.

20. Mike Toreno
Mulai Point: The Domes Kesenangan
Kesulitan: 5/10
Hop di van, dan menuju garasi Anda. Anda dapat tinggal di utama
jalan di depan garasi Anda, dan masih akan cukup dekat untuk memicu
area berikutnya target. Sekarang kepala ke dermaga. Yang kedua Anda mendapatkan dalam
jangkauan, u-turn, dan menuju bandara. Pintu gerbang yang biasanya mencegah
Anda dari alasan bandara telah ditembak mati, sehingga Anda bisa mendapatkan melalui itu.
Anda dapat pergi baik kanan atau kiri, tapi tepat pada umumnya tampaknya bekerja lebih baik
bagi saya. Kemudian menemukan van menjadi permainan panas / dingin. Semakin banyak
bar mengisi, semakin dekat Anda dapatkan. Jika mulai drop off, kepala dalam
sedikit berbeda arah. Setelah Anda menemukan kipas, timer berhenti.
Ikuti pendamping fan dan sepeda motor sampai berhenti. Hentikan cara yang baik
jauh dari mereka, mengambil Anda AK-47, dan membunuh mereka. Setelah adegan dipotong-
menunjukkan kepada Anda menyelamatkan Toreno, menembak van sampai meledak, maka hop
di limo. Segera setelah Anda meninggalkan alasan bandara, Anda mendapatkan 3-bintang
tingkat ingin, sehingga kepala untuk Pay-n-sigap oleh garasi Anda. Akhirnya, kepala
kembali ke kasino, dan kemudian menyimpan titik terdekat.

Catatan: Anda mengakhiri misi di sebuah peregangan. Simpan di suatu tempat untuk mengekspor
kemudian dalam permainan.

21. Orang berkuda
Mulai Point: Garage CJ
Kesulitan: 5/10
Berkendara ke rapat. Setelah ‘test’ sedikit, Anda mengendarai mobil ke
van di jalan. Anda keluar dari mobil. Dapatkan Rocket Launcher, dan
naik sepeda. Naik di belakang bangunan, dan sampai ke trek untuk
Cranberry stasiun, dan di jalan utama. Muncul di belakang penghalang jalan (yang
van akan datang dari Utara, akhirnya), hop off sepeda, dan mengambil
tiga mobil. Anda mungkin harus beralih senjata untuk mengambil beberapa orang di
kaki – Saya sarankan AK-47 seperti biasa. Ketika Anda mendapatkan pesan, naik kembali
di bagian belakang, kepala sepeda menuju garasi Anda, dan membuat kanan sebelum
lokasi konstruksi. Berkendara menuju sisi kanan jalan, hop
off, dan mengambil tiga mobil lagi. Mengambil setiap orang yang tersisa pada
jalan, kemudian beralih ke senapan sniper untuk tiga orang di sisi kiri
jalan. Melompat kembali di sepeda dan di sekitar sudut untuk ketiga
hambatan. Menangani hal ini sama dengan hambatan kedua, meskipun saya hanya
menemukan dua penembak jitu saat ini. Sekarang lurus ke atas jalan untuk keempat
hambatan. Keluarkan mobil, dan pasukan darat yang tersisa – saya tidak punya
penembak jitu untuk hambatan terakhir. Sekarang kembali atau menunggu van, dan
mengikutinya ke tujuan. Ketika misi selesai, Anda akan dihargai
dengan 3-bintang tingkat ingin, sehingga mendapatkan ke disk menyimpan atau Pay-n-Spray.

22. Snail Trail
Mulai Point: Garage CJ
Kesulitan: 2/10
Petugas favorit kami adalah kembali! Kali ini, itu lebih misi untuk Pulaski
dibandingkan Tenpenny, meskipun. Kepala sampai ke lokasi pembangunan, dan mengambil
senapan sniper tersembunyi dalam pipa beton. Anda mungkin memiliki ton sniper
amunisi sekarang jika Anda mengikuti panduan ini dan memiliki semua snapshot,
tapi Anda harus pergi mendapatkannya tetap. Kemudian, berjalan di jalan untuk
Cranberry Station, saat kereta yang tiba. Tidak ada yang dapat Anda lakukan
untuk sampai ke kereta ‘tepat waktu’, tapi ada bersandar Sanchez terhadap
Stasiun dinding. Ambil itu, mendapatkan di belakang kereta, dan mengikutinya untuk jangka
perjalanan ke Stasiun Pasar. Sesampai di sana (itu akan menjadi stasiun pertama Anda datang
seberang di Los Santos), mendorong Sanchez naik ke panggung, namun tetap
baik kembali dari langkah-langkah menuju ke atas. Target pertama akan turun
kereta, dan ‘meter Spook’ akan muncul. Ketika target menghilang ke
yang starwell, mengemudi di atas ke bawah tangga. Ketika ia membuat
gilirannya, drive hingga pendaratan pertama. Hati-hati – ia akan berhenti di bagian atas
langkah-langkah, jadi jangan mendekat. Setelah Anda membuat ke tingkat jalanan, ia
akan mulai mencari taksi. Pada titik ini, kepala turun jalan ke
berangkat sekitar blok – jika Anda tinggal di starwell, meter akan mengisi
up setelah ia mendapat di taksi. Begitu dia masuk ke taksi, mengikutinya saat ia mengambil
rute circuitious ke Santa Maria Pier. Begitu dia keluar dari taksi, dapatkan dari
sepeda, mencabut senapan sniper, dan plug salah satu dari dua target. Anda
dapat memilih dari yang lain juga, tapi ia mulai berjalan ketika pertama
satu ditembak. Lebih mudah untuk beralih senjata, dan hanya mengejar dia turun. Sekali
Anda lakukan, misi ini sukses. Sementara kau di sini, ambil amunisi AK-47
refil dari rumah Anda, pergi kencan dengan Denise jika Anda ingin (dan waktu
yang benar), kemudian membuat perjalanan panjang kembali ke San Fiero.

23. Ice Cold Killa
Mulai Point: Garage CJ, 20:00-06:00
Kesulitan: 3/10
Untuk misi termudah, mengambil siklus dengan Anda. Berkendara ke klub,
dan memarkir siklus di tempat parkir. Kepala ke pintu depan, di mana
Anda akan ditunjukkan bagaimana untuk masuk Naik perancah, melompat turun ke
atap, dan kepala ke panah kuning. Permainan memberitahu Anda untuk menyelinap di
Jizzy. Saya tidak punya masalah melakukan hal ini dengan berjongkok dan bergerak dengan kecepatan penuh
turun ke lantai dasar, dan sekitar sisi kanan bar. Sekarang
mungkin Anda bahkan bisa lari ke sana, tapi saya belum mencobanya. Lagi pula,
sebelum Anda pergi sekitar bar, memiliki AK-47 Anda siap. Lalu pergi sekitar
bar dan memicu cut-adegan. Ketika datang kembali, mengambil empat orang
tepat di depan Anda, dan dua pintu. Ketika Anda mendapatkan luar,
Implikasinya adalah Anda harus melompat di limo, dan mengejar Jizzy menggunakan itu.
Melihat ke tempat parkir. Jika sepeda Anda ada, berlari atas dan hop
di atasnya. Hal ini membuat misi ini mudah, karena penanganan yang lebih baik, dan
Anda dapat menembak lurus ke depan. Jika Anda harus menggunakan limo, itu lebih banyak
sulit – 5 atau 6 dari 10. Setelah Jizzy sudah mati, ambil selnya turun
telepon.

Zosofretts menunjukkan bahwa Anda juga bisa menembak ban dari itu Jizzy
limo sebelumnya, yang membuat mengejar kendaraan jauh lebih mudah juga.

24. Pier 69
Mulai Point: Tepat di seberang Pier 69
Kesulitan: 5/10
Kepala sampai ke atap, dan ke Cesar. Ketika Anda mendapatkan kontrol, gunakan
Sniper rifle untuk mengambil enam orang di seluruh stree dengan panah atas
kepala mereka. Ambil tiga di sebelah kanan keluar terlebih dahulu, kemudian tiga pada
kiri. Setelah Anda selesai melakukannya, Anda beralih ke AK-47, dan kepala seluruh
jalanan. Crouch, roll, dan cara kerja Anda turun dermaga. Hati-hati
orang-orang di tingkat atas. Saya selalu memiliki waktu yang lebih mudah bergerak sampai ke
atas jalan, dan mengambil orang-orang keluar dari sana. Ketika Anda sampai ke akhir,
mengambil T-Bone – ia mengejutkan mudah. Anda kemudian melihat Ryder melompati
pagar. Waktu untuk balas dendam beberapa. Melompati pagar sendiri, dan
berenang ke perahu ditunjukkan. Masuk, dan mengejar Ryder, drive-nya bying
ketika Anda mendapatkan kesempatan. Ketika Anda akhirnya meledak perahunya, Ryder sudah mati,
dan misi selesai. Kemudi perahu dan angka di dermaga
setelah bagian sniper adalah mengapa yang satu ini sedikit lebih keras.

25. Toreno yang terakhir Flight
Mulai Point: Garage CJ
Kesulitan: 7/10
Hop di dalam mobil, dan kepala ke tempat yang ditunjukkan di pusat kota. Saya suka menggunakan
sepeda yang lebih baik, tapi selama itu cepat, itu harus baik-baik saja. Kepala ke
helikopter mendarat pad, dan bangun untuk pad itu sendiri. Helikopter akan
take off, jadi ambil Launcher Rocket di sudut SW. Anda mungkin masih memiliki
beberapa amunisi dari misi orang berkuda, tapi itu pasti tidak ada salahnya untuk memiliki
ekstra pada misi ini. Jalankan kembali ke kendaraan Anda, dan kepala ke
jalan raya. Berkendara menjelang helikopter (akan mengikuti selatan jalan raya),
keluar, bertujuan, dan api karena mendapat dekat. Satu atau dua hits yang baik akan membawa
ke bawah, dan berhasil mengakhiri misi.

Pertama kali aku pergi melalui permainan, aku punya waktu yang sangat sulit dengan ini
Misi. Kali ini, saya pikir saya akan mencoba sesuatu yang berbeda. Alih-alih
menembaki semua musuh, saya hanya menembak orang-orang di pad pendaratan
itu sendiri. Ini tidak memberi saya tingkat ingin, yang membuat bagian mengejar suatu
BANYAK lebih mudah. Jika Anda mengambil semua orang di bagian depan, Anda akan berakhir dengan di
minimal 2 bintang, yang membuat mengejar jauh lebih sulit. Saya lakukan, pada satu titik,
menembak dua orang di dekat tangga, dan hanya mendapat 1 bintang secara keseluruhan. Bahwa
tidak buruk juga, tapi ketika aku dalam posisi untuk menembak helikopter, saya
hit L1 bukan Circle, yang tidak benar-benar api Launcher Rocket,
dan saya tidak pernah mendapat kesempatan baik lagi.

Juga, jangan khawatir banyak tentang bergegas ke jalan raya. Tidak peduli seberapa cepat
atau memperlambat saya bisa sampai ke jalan enterance, helikopter selalu pada saat yang sama
spot karena saya meroket sampai jalan. Congrats – Anda telah menyelesaikan salah satu
dua utama benang di San Fiero. Sekarang untuk beberapa frustrasi. Pergi membeli Zero
toko, menunggu untuk Zero untuk menelepon, dan akhirnya melangkah di penanda merah di luar
berbelanja.

26. Air Raid
Mulai Point: Toko Zero
Kesulitan: 7/10
Kedua misi berikutnya adalah salah satu yang paling membuat frustrasi dalam permainan.
Mereka opsional, jadi jika mereka mengemudi Anda terlalu gila, lewati mereka sampai
kemudian, tetapi mereka dibutuhkan untuk penyelesaian 100%. Dan cut-adegan dan
membuang-away komentar oleh Zero yang lucu. Membeli ruko Zero, dan menunggunya
untuk menelepon Anda. Kemudian langkah penanda depan toko. Setelah dua
potong-adegan, Anda diberi kontrol pistol mini. Bertujuan pada masuk
pesawat agar mereka menjatuhkan bom pada pemancar. Jika Anda bisa
tetap pemancar cukup sekitar untuk 3:10, Anda sudah menang.

Ada banyak isu dengan misi yang membuat sulit. Pertama, saya
tidak akan bermain di malam hari – titik-titik yang terlalu sulit untuk membuat keluar dari
jarak. Dan, tentu saja, Berkely tampaknya memiliki pasokan tak terbatas
Model pesawat. Jadi semakin banyak terus datang. Agar berhasil, ada
tiga hal yang akan membantu. Satu, jelas, cobalah untuk mendapatkan pesawat dari
sejauh jarak mungkin. Putar di atas, tahan tombol lingkaran
(Amunisi tak terbatas dan tidak ada ulang), dan membiarkan pesawat terbang ke titik di
pusat target Anda. Selanjutnya, jika pesawat menjatuhkan bom, beralih ke yang lain,
sebagai pesawat yang telah berhenti menjadi benang. Akhirnya, mencari kelompok
empat datang masuk Mengambil keluar mereka adalah bantuan terbesar dalam hidup.

Kemungkinan besar Anda akan harus bermain ini beberapa kali – jika tidak lebih – sebelum
lewat. Tapi sesulit itu, bukan apa-apa dibandingkan dengan misi berikutnya.

27. Pasokan Garis
Mulai Point: Toko Zero
Kesulitan: 9/10
Pertama, satu-satunya alasan ini tidak memiliki kesulitan 10 adalah, jika Anda gagal,
Anda dapat berjalan dua langkah ke penanda untuk mencoba lagi. Dan Anda akan memiliki
untuk memainkan permainan ini beberapa kali. Setelah Anda mendapatkan merasakan Baron RC, itu tidak
begitu banyak sulit keras karena frustrasi berat. Untuk misi,
Cara yang paling efektif bagi saya adalah van langsung ke depan dan ke kiri,
follwed oleh sedikit ganda-dukungan untuk sepeda, dan kemudian ke van
dekatnya. Saya bisa mendapatkan orang-orang di sekitar 1/4 tangki bahan bakar. Dimana dua lainnya vans
yang menentukan apakah misi ini sukses atau tidak. Yang pertama Anda akan lari
seberang adalah sepeda. Terbaik bertaruh bagi saya – tanah di balik itu, dan ketika Anda
cukup dekat, api terbuka. Jika Anda harus mengejar motor ini turun, Anda sudah selesai.
Setelah itu keluar dari jalan, menemukan dan menghancurkan van lalu. Dengan asumsi
empat sebelumnya telah hilang dengan cepat, di mana ini van terakhir ini akan mengeja sukses
atau kegagalan untuk Anda. Sekali, van kelima adalah semua cara di atas oleh Pier 69 –
tidak ada kesempatan di neraka misi sukses dengan itu. Bahkan ketika saya akhirnya
succeeed, van adalah sekitar wilayah ‘jalanan curviest’. Saya baru saja mendapatkan
setengah-tank pesan setelah sepeda keempat. Dan pada saat saya terbang ke
van kelima dan membuatnya kembali, aku nyaris sepotong kiri bakar.

Ini adalah misi yang sangat frustasi. Setelah Anda bisa sampai ke titik perasaan
nyaman dengan pesawat, Anda bisa mendapatkan empat sasaran pertama dengan sekitar
1/2 tangki kiri. Maka itu hanya masalah di mana van kelima. Itu
kabar baik – setelah Anda melewati satu ini, misi berikutnya adalah JAUH lebih mudah.

28. New Model Army
Mulai Point: Toko Zero
Kesulitan: 4/10
Yang terakhir dari Nol misi, dan mudah dibandingkan dengan dua sebelumnya.
Setelah Anda mendapatkan digunakan untuk terbang helikopter, akan lebih mudah. Mengapa kutu buku RC dapat
menjalankan dua kendaraan sekaligus adalah di luar saya, tetapi mereka tidak bisa membuat ini menyenangkan
Misi. Pergi memindahkan barel pertama di jalan lebih untuk mendapatkan merasakan bagaimana
yang bekerja helikopter dari apa pun. Nol akan terjebak di sungai tanpa
jembatan, tapi biarkan dia tinggal di sana. Setelah barel pertama, pergi mengambil
Bom (hanya sebelah papan kayu). Kemudian kepala ke sisi Berkley ini
dari lapangan, dan mencari tiga tank. Melayanglah di atas tangki (gunakan
kamera untuk melihat lurus ke bawah, memastikan bayangan Anda lebih dari tangki),
dan menjatuhkan bom. Pastikan Anda cukup tinggi, atau Anda akan menghancurkan Anda
copter. Ini bukan masalah besar – Anda mendapatkan tiga dari mereka – tetapi limbah
waktu. Pergi mendapatkan bom lain, dan mengambil tangki kedua keluar, dan ulangi untuk
ketiga. Setelah Anda selesai melakukannya, kembali untuk papan kayu, dan membuat
jembatan untuk Zero. Anda tidak harus tepat nyata ke mana papan
tanah, namun semakin Anda, semakin cepat dapat digunakan. Tetapi bahkan jika Anda
drop langsung di dalam air, masih akan bekerja. Sekarang pergi mendapatkan papan yang lain,
dan menggunakannya untuk menjembatani persimpangan lainnya. Setelah itu selesai, ikuti saja
Nol, dan cepat mendapatkan barel keluar dari jalan. Ketika menjemput mereka,
hanya memindahkan beberapa meter ke salah satu sisi jalan atau lainnya, dan menjatuhkannya. Anda
tidak perlu memindahkannya jauh sama sekali. Setelah membersihkan barel cukup, Zero akan
membuatnya ke sisi Berkley, dan Anda akan menang. Anda harus mampu menyelesaikan
ini dengan setidaknya 01:00 tersisa di timer – I rata-rata sekitar 1:30, dan aku
orang lain pasti melakukannya lebih cepat. Anda mungkin bisa menghemat waktu dengan mengambil
bom segera dan mengambil tangki keluar pertama, sehingga Anda tidak perlu terbang
ke barel pertama dan kembali, dan kemudian memindahkannya dalam perjalanan kembali dari
tangki pertama. Bahkan masih, itu misi yang mudah, dan misi Zero adalah
atas!

29. Gemuk Baron
Mulai Point: Toko Insdide Zero
Kesulitan: 2/10
Seperti ‘Garis Pasokan’, tetapi Anda tidak bisa gagal satu ini. Ini opsional dan untuk
menyenangkan saja. Anda terbang pesawat yang sama, dan mencoba untuk menghancurkan van sebanyak yang Anda
bisa dalam 3 menit. Mereka tidak muncul di radar – hanya terbang di sekitar toko,
dan jika Anda melihat sebuah van, menghancurkannya. Apakah Anda menghancurkan 0 atau 20 van, itu
hanya untuk ‘terbaik skor’ pula. Saya pikir saya akan menyebutkannya di sini, karena saya
benar-benar merindukan ini satu di sini pertama kalinya melalui permainan.

30. Cloud Mountain Laki-laki
Mulai Point: Wu Zi Betting Toko, Chinatown
Kesulitan: 4/10
Sekarang untuk beberapa misi untuk karakter favorit saya dalam permainan. Head over
ke China Town dan menemukan penanda W untuk memulai satu ini. Berkendara Woozie ke
pertemuan, dan ia akan merasakan ada sesuatu yang salah. Setelah penyergapan dimulai,
beralih ke terpercaya Anda AK-47, mendekam, roll – Anda tahu bor. Pada akhir
dari gang, Anda melompat ke mobil dan kembali keluar ke salah satu dari dua mobil mengejar
Anda. Berkonsentrasi pada mengemudi dan membiarkan Woozie membawa mereka keluar w / senjata.
Jika Anda mendapatkan kesempatan, jangan ragu untuk membantu, tho. Ketika kedua mobil berada dalam
api, mengambil Woozie kembali ke tempatnya.
Catatan: Mobil Anda berada dalam pada akhirnya adalah sebuah Sentinel. Menyimpannya di suatu tempat untuk
mengekspor nanti.

31. Ran Fa Li
Mulai Point: Wu Zi Betting Toko, Chinatown
Kesulitan: 4/10
Ambil mobil dan pergi ke garasi bandara. Ikuti jalan masuk semua
jalan kembali ke ‘terbatas’ tanda-tanda, dan berbelok ke kiri. Cari mobil di sana.
Ketika Anda mendapatkan di dalamnya, Anda akan melihat truk berhenti untuk memblokir keluar berbagai.
Ikuti jalan mereka meninggalkan untuk Anda, dan keluar dari garasi bandara.
Hanya berjalan di atas orang yang mereka miliki di jalan raya, dan memilih sisi untuk mendorong
sekitar kipas mereka telah memblokir jalan. Ketika Anda keluar dari bandara, Anda
akan melihat dua siklus bergabung mengejar. Bagaimana Anda bisa sampai ke Pier 69 adalah terserah Anda.
Saya benar-benar berpikir saya menuju kembali ke tempat Woozies, jadi mengambil lebih lama
rute melalui kota. Dalam kasus apapun, menuju dermaga. Jika siklus menarik
sepanjang sisi Anda, jangan ragu untuk mengambil penembak keluar. Sopir tidak akan
menembak kembali. Dia akan terus mengikuti Anda, tapi dia tidak bisa berbuat banyak. Mobil-mobil,
untuk sebagian besar, mudah untuk menghindari. Ketika Anda membuat ke Pier 69, yang
Misi berakhir. Jack rumah mobil dan kepala.

32. Memikat
Mulai Point: Wu Zi Betting Toko, Chinatown
Kesulitan: 6/10
Satu ini jauh lebih sulit daripada yang saya ingat itu menjadi. Hop di luar SUV,
dan membuat mendaki panjang ke Angel Pine. Sesampai di sana, Anda berakhir dalam perlombaan
seperti misi, hanya saja kali ini, tujuannya adalah untuk menghindari kerusakan. Jika sepeda
menarik dari dekat, tembakan balasan. Jika tidak, bawa mudah melalui jalan off-
daerah, dan cobalah untuk tidak membalik truk. jika Anda dapat membuatnya keluar ke
antar kedua kalinya anda menekan, Anda berada dalam kondisi yang baik. Bahkan jika
bikers berhasil mengurangi kerusakan meteran Anda sepanjang jalan, Anda masih memiliki
kesempatan. Jika Anda dapat menjaga mereka dari penangkapan sampai dengan Anda – yang mudah pada
interstate kecuali untuk crash, dll traktor, – Anda masih bisa mengalahkan
Misi. Setelah itu selesai, membuat perjalanan panjang kembali dan menyimpan.

Catatan: Mobil Anda mengemudi adalah sebuah Rancher. Anda dapat menyimpannya jika Anda inginkan untuk
mengekspor nanti. Mereka mudah untuk menemukan, tapi tidak semudah di kota, sehingga akan
menghemat perjalanan keluar sini nanti.

33. Amphibious Assault
Mulai Point: Toko Wu Zi Betting, Chinatown, 20:00-06:00
Kesulitan: 3/10
Ini adalah sebagian besar tutorial renang, tetapi jika Anda telah mengumpulkan
tiram, Anda mungkin telah berenang ke batas tertentu. Berenang melalui
pos-pos pemeriksaan, baik pada permukaan dan bawah air. Setelah Anda masuk ke dalam
laut terbuka, Anda bisa berenang di bawah air semua yang Anda inginkan, tetapi ketika Anda permukaan,
tidak bergerak sama sekali. Anda bisa tepat di samping perahu, tetapi selama Anda
tidak bergerak, Anda tidak akan spoted. Ketika Anda sampai ke lampu sorot, Anda
juga harus menghindari sufracing dalam radius sorotan. Selain itu,
aturan yang sama berlaku. Jika Anda melihat di bawah air kepala, sampai ancaman
melewati. Berenang di bawah perahu, dan keluar di dermaga yang ditentukan. Pada
atas langkah-langkah adalah pisau – ambil jika Anda tidak sudah memiliki satu. Menggunakan
teknik siluman yang sama Anda pelajari sebelumnya dalam permainan untuk mengambil
tentara di jalan. Anda juga dapat menggunakan pistol keheningan jika Anda memiliki
dengan Anda. Membuat jalan ke mana Anda menempatkan bug, dan kemudian membuat Anda
cara kembali ke atas. Melompati pagar, dan berenang kembali ke ditunjukkan
dermaga dekat pantai, dengan menggunakan stratagies yang sama Anda tidak datang ke perahu.
Setelah Anda membuat ke dermaga, misi selesai.

Catatan: estanley2 mengirimi saya sebuah e-mail mengatakan bahwa dia tidak bisa menyelesaikan
misi karena dia tidak memiliki stamina yang cukup, mengatakan kepadanya “Anda membutuhkan lebih
berlatih di air sebelum Anda dapat memulai misi ini “Aku tidak pernah punya.
masalah ini, seperti yang telah saya selalu maxed out pada stamina dan bekerja pada saya
berenang kemampuan selama permainan dengan mendapatkan yang tersedia
tiram. Tapi saya pikir saya akan menyebutkan hal ini hanya dalam. Jika Anda mendapatkan ini
misi, baik, pergi mendapatkan tiram Anda bisa mendapatkan sejauh ini. Berenang di sekitar
pulau beberapa kali. Lakukan apapun yang Anda bisa untuk meningkatkan keterampilan berenang Anda dan
coba lagi.

34. The Da Nang Thang
Mulai Point: Toko Wu Zi Betting
Kesulitan: 6/10
Misi ini selalu ternyata lebih sulit dari yang seharusnya. Untuk memulai
dengan, Anda akan naik senapan (well, dipasang gun) dalam helikopter saat
membuat beberapa melewati di perahu yang sama dari misi terakhir. Ambil keluar sebagai
banyak orang yang Anda bisa – Saya tidak tahu apakah itu membantu untuk bagian berikutnya, namun
tidak ada salahnya. Pada pass kedua Anda, Anda ditembak jatuh oleh roket
peluncur. Tidak ada yang dapat Anda lakukan untuk mencegah hal ini. Kabar baiknya adalah
Anda bertahan. Kabar buruknya adalah Anda kehilangan semua senjata Anda dengan pengecualian
pisau Anda, dan sekitar 50 kesehatan. Berenang ke kapal, dan Anda akan
otomatis memanjat tangga.

Setelah di geladak, mengambil keluar sebagai orang-orang yang Anda stealthly bisa. Setelah Anda
spotted, beralih ke senjata apa pun yang Anda telah dikumpulkan hingga saat ini, dan biarkan longgar.
Masalah saya selalu dalam misi ini adalah ada banyak kali Anda
harus memanjat peti, putar 90 derajat, dan kemudian api. Biasanya, saya mencoba
untuk melakukan itu, dan ketika saya mengunci, aku menghadap mana saja tapi di mana saya perlu.
Lakukan yang terbaik yang Anda bisa, dan berjuang Anda di dan sekitar kotak untuk besar
lubang di lantai. Melompat turun, dan menembak beberapa orang yang datang berjalan
ke arah Anda. Setelah menuruni Anda di dek, ada pickup baju besi dalam
daerah di belakang beberapa kotak hanya ke kanan Anda. Mendapatkannya, dan amunisi yang
sana juga. Langsung kembali lebih, dan kepala ke gang, mengambil
siapa saja yang dapat. Orang terakhir yang Anda hadapi akan melemparkan granat pada Anda, sehingga
terburu-buru ke arahnya saat mengambil dia keluar. Begitu dia turun, Anda bisa menembak kunci
off wadah pengungsi, dan membebaskan mereka. Mereka akan memberitahu Anda untuk pergi
membunuh Snakehead di jembatan. Membuat jalan kembali ke atas dan lubang Anda
turun, dan kepala di atas kotak yang belum berakhir atau belum. Ada
orang-orang yang tersisa – satu di pintu ke area jembatan, dan dua lagi di
tangga. Ketika Anda mencapai jembatan, Snakehead melemparkan Anda pedang. Mengunci
pada dengan L1, dan Circle hit. Jika otot-otot Anda masih hign, Anda harus
membawanya keluar dengan ayunan atau dua. Begitu dia keluar dari jalan, membuat jalan
kembali ke lubang di dek, dan kepala ke arah para pengungsi berdiri
dekat pagar. Mereka akan menurunkan kalian semua ke dalam perahu, dan misi ini
dilakukan.

Catatan: lgm@larsgm.com menulis bahwa karena Anda tidak pada timer untuk ini
misi, Anda bisa berenang kembali ke pantai, ambil armor / kesehatan, mendapatkan senjata dan
amunisi dari garasi atau Ammunation, dan kepala ke kapal bersenjata lengkap.
Ini akan membuat misi lebih mudah, tetapi juga lebih lama. Saya tidak berpikir
itu layak akan melalui semua yang kesulitan, tetapi jika misi adalah memberikan
Anda bahwa banyak duka, Anda bisa mencobanya.

35. Yay Ka-Boom Boom-
Mulai Point: Garage CJ
Kesulitan: 4/10
Kabar buruknya adalah, karena Anda kehilangan semua senjata Anda dalam misi terakhir, Anda
tidak lebih AK-47. Kabar baiknya adalah Anda sekarang dapat membelinya di Ammunation.
Jadi persediaan. Dan jangan khawatir – amunisi akan mentransfer alih ketika M4
menjadi tersedia setelah misi ini. Sekarang mulai misi, dan kepala
pusat kota untuk mobil. Mengendarainya kembali ke gudang retak, yang benar
di samping sekolah mengemudi. Anda harus keluar dan menembak dua gerbang
penjaga, yang akan membuka pintu gerbang dan membawa penjaga lebih datang setelah Anda.
Kepala dalam dan membersihkan jalan, kemudian hop kembali di dalam mobil. Mengendarainya ke
menunjukkan gudang, mengemudi di atas siapa saja yang mungkin masih tersisa
sekitar, atau keluar dan menembak mereka. Begitu berada di dalam gudang, Anda akan
harus melewati itu sedikit untuk sampai ke penanda merah. Setelah Anda melakukan
sehingga, mengaktifkan bom, dan keluar dari mobil. Penjaga akan datang setelah
Anda. Beralih ke senjata yang memungkinkan Anda untuk berlari, dan berlari kembali melalui
gudang menuju pintu. Anda tidak harus mengambil banyak jika kerusakan
sambil berlari. Bila Anda cukup dekat ke pintu keluar, sebuah adegan dipotong akan
menunjukkan pabrik retak meledak. Sekarang Anda harus berjuang jalan kembali ke
gerbang depan. Equip Anda AK-47, dan membuat jalan perlahan-lahan ke depan
gerbang. Ketika Anda sudah hampir sampai, dua orang di dalam mobil akan mengemudi, dan
gerbang akan menutup di belakang mereka. Bunuh mereka, dan hop dalam mobil mereka. Mengendarainya
kembali melalui kompleks, berjalan di atas siapa pun di jalan, dan mengambil
jalan yang sama yang merupakan salah satu yang unik melompat keluar dari sini. Setelah Anda keluar,
membuat jalan kembali ke garasi Anda untuk mengakhiri misi ini. Akhirnya, menjawab
panggilan telepon. Asing ini akan memberitahu Anda untuk keluar ke peternakan nya di
gurun. Gurun ini sekarang terbuka untuk Anda!

************************************************** *****************************
VII. Desert Walkthrough

1. Pengantar
Selamat datang di rumah, gurun untuk beberapa misi lebih unik namun dalam
permainan, dan akuisisi item favorit saya dalam permainan. Tapi itu
nanti. Luangkan waktu untuk melihat-lihat dan mendapatkan akrab dengan daerah. Anda
juga dapat menjelajahi Las Venturas jika Anda ingin, tapi kami akan menyimpan sebagian besar
Las Venturas berdasarkan misi opsional untuk ketika kami sampai di sana. Sebelum mendapatkan
dengan cerita, mari kita mengurus non-cerita beberapa misi.

2. Kembali ke Sekolah – Sekolah Mengemudi
Mulai Point: Sekolah Mengemudi selatan dari garasi CJ
Kesulitan: Bervariasi
Sekolah ini telah terbuka untuk sementara, tapi benar-benar belum diperlukan.
Namun, beberapa misi yang akan datang membutuhkan beberapa keterampilan mengemudi yang baik,
jadi kami mungkin juga mengambil sekolah sekarang. Untuk 100%, Anda hanya perlu
perunggu dalam keterampilan masing-masing, tetapi medali baik yang Anda miliki, kendaraan yang lebih baik
tersedia bagi Anda di luar sekolah.

360 – Kesulitan: 1/10
Tahan Square dan X pada saat yang sama, dan memiringkan tongkat salah satu cara atau alalog
yang lain. Akhir dalam posisi awal yang sama persis untuk emas.

The 180 – Kesulitan: 2/10
Lebih mudah di sepeda, tapi tidak buruk di dalam mobil. Kuncinya adalah memukul rem pada
saat yang tepat. Taman lurus sempurna untuk setiap kemungkinan untuk emas
(Kecepatan juga penting).

Cambuk dan Hentikan – Kesulitan: 2/10
Sama seperti misi sebelumnya, hanya itu giliran 90 derajat, bukan 180.

Pop dan Pengendalian – Kesulitan: 3/10
Kuncinya di sini adalah waktu untuk membiarkan off gas. Terlalu dini, dan kecepatan Anda
tidak cukup baik. Untuk akhir, dan Anda akan berputar keluar.

Burn dan Lap – Kesulitan: 3/10
Serangkaian lap dasarnya menggunakan back-to-back 180-an. Emas berada di bawah 36
detik.

Cone Coil – Kesulitan: 3/10
Sama seperti 180, tetapi Anda juga harus berbelok di sekitar kerucut baik pergi dan
datang.

The 90 – Kesulitan: 7/10
Tangguh. Konsep mudah, tetapi untuk mendapatkan emas Anda memiliki taman dengan sempurna. Di
Setidaknya pelajaran load dengan cepat.

Wheelie Weave – Kesulitan: 4/10
Pastikan untuk mengarahkan sedikit ke jalan – akan langsung tidak akan menempatkan Anda pada
dua roda. Gunakan gas sporatically untuk membuat Anda pergi, dan berhenti tepat di
lingkaran merah untuk emas.

Berputar dan Go – Kesulitan: 4/10
Anda mungkin pernah melakukan ini berkali-kali sekarang, tapi sekarang Anda memiliki kerucut Anda
tidak bisa memukul. Batas waktu tidak seketat, sehingga tidak perlu untuk membakar.

P.I.T. Manuver – Kesulitan: 7/10
Saya selalu punya masalah dengan yang satu ini. Lainnya merasa mudah. Saya dapat mendorong
mobil ke spin, tetapi tidak pernah tetap dekat nyata tanpa banyak dan banyak
repitition. Rupanya, mendapatkan emas dengan membentuk ‘T’ sempurna dengan mobil.

Alley Oop – Kesulitan: 5/10
Hal ini tidak sulit dalam konsep, tetapi memukul jalan di precicely tempat yang tepat
mungkin akan memakan waktu beberapa upaya. Jika Anda memukulnya tepat (dan mendorong
tongkat ke tengah jalan tepat seperti yang Anda memukulnya), laras
gulungan akan mengurus dirinya sendiri. Lay off gas, dan rem ketika anda menekan.
Jika Anda pergi hanya sedikit, Anda sudah selesai.

Kota slicking – Kesulitan: 8/10
Pada dasarnya, berlomba untuk Pier 69 dan kembali. Mobil penggerak roda belakang membuat ini
tangguh, seperti halnya sifat benar-benar acak lalu lintas. Kadang-kadang,
Anda akan menjadi blok dari waktu yang tepat dengan tidak ada kerusakan, dan mobil keluar tunas
entah dari mana. Dapatkan emas dengan menyelesaikan sirkuit di bawah 100 detik (tidak
terlalu keras) dan tanpa kerusakan (keras).

3. Membeli Properti
Karena kita akan melintasi padang pasir untuk dua sekolah berikutnya, kita sebagai mungkin
juga memiliki tempat untuk menyimpan. Kami akan mulai North East of San Fiero, dan bekerja
kami cara lebih dekat ke Bayside dan Sekolah Boat.
Fort Carson – $ 30.000 – Kamar untuk 2 mobil, tetapi hanya 1 pintu mobil
Tierra Robada – $ 20.000
El Quebrados – $ 20.000

4. Boat Sekolah
Mulai Point: Bayside Marina
Kesulitan: Bervariasi
Hanya lebih dari Jembatan Gant dari San Fiero terletak Marinia Bayside, rumah
sekolah berperahu. Seperti sekolah mengemudi, ini terdiri dari berbagai
keterampilan yang harus diselesaikan pada tingkat tertentu untuk lulus. Sekali lagi, perunggu
adalah semua yang diperlukan, tetapi medali baik menghasilkan pemijahan yang lebih baik
kendaraan di sini di dermaga.

Dasar Keterampilan Bahari – Kesulitan: 1/10
Maju, kemudian berhenti. Mungkin ada waktu yang tepat untuk memberhentikan
gas dan memukul rem untuk emas, tapi saya tidak tahu itu. Saya tidak tahu apakah
berhenti tepat di tengah mendapat emas, atau melakukan dengan cepat.

Plot kursus – Kesulitan: 2/10
Pergi melalui pelampung, dan melakukannya dengan cepat. Jangan memukul pelampung. Dan jangan
oversteer – menggunakan radar Anda. Setelah simbol menunjuk hampir di mana Anda
harus pergi, berhenti berputar. Sudut kamera akan melemparkan Anda keluar, tapi ini
bekerja lebih baik bagi saya daripada apa pun. Orang pertama mungkin juga dapat membantu.

Segar Slalom – difficutly: 2/10
Sama seperti pelajaran sebelumnya, tetapi dengan perahu yang berbeda. Saya menemukan satu ini
lebih mudah untuk pilot.

Flying Fish – Kesulitan: 2/10
Hit jalan lurus dan secepat yang Anda bisa. Tarik kembali pada tongkat saat
anda menekan jalan untuk udara tambahan. Menekan setelah puncak melompat ke
meluncur ke depan, dan jika hidung menyentuh pertama, itu adalah jarak ekstra.

Tanah, Laut, dan Udara – Kesulitan: 2/10
Sama seperti dua misi di atas tentunya, tapi dengan sedikit melompat.

5. Sepeda Sekolah
Mulai Point: Hanya selatan Stadion Dirtring di Las Venturas pada
sisi barat kota.
Kesulitan: Bervariasi
Akhirnya, untuk saat ini, adalah sekolah sepeda. Serupa dengan dua sekolah lainnya.

360 – Kesulitan: 1/10
Sama seperti di dalam mobil, tapi lebih mudah untuk berhenti di posisi awal.

The 180 – Kesulitan: 1/10
Jauh lebih mudah daripada di dalam mobil. Taman lurus dan di tengah-tengah untuk emas.

The Wheelie – Kesulitan: 2/10
Ambil wheelie melalui bagian coned keseluruhan, dan taman langsung
emas.

Lompat dan Stop – Kesulitan: 1/10
Drive langsung. Lompat. Taman sempurna untuk emas.

The Stoppie – Kesulitan: 3/10
Untuk melakukan stoppie yang baik, hanya tekan pada tombol Square untuk mendapatkannya pergi, dan lagi
jika perlu untuk membuatnya melalui kerucut. Ketika Anda mendarat, Anda tidak memiliki
tanah langsung untuk emas – hanya taman lurus.

Langsung dan Stoppie – Kesulitan: 5/10
Mendarat di roda depan dan menjaga itu sangat sulit. Namun, dibandingkan dengan
sekolah lain, yang satu ini tidak buruk (meskipun sekarang, saya maxed out di sepeda
keterampilan, jadi ini hanya untuk sepeda gratis). Saya sudah membaca Anda juga dapat
sukses dengan mendarat pada kedua roda sempurna pada saat yang sama, tapi aku punya
emas mendarat di roda depan, sehingga bisa dilakukan.

6. Tiram
Kesulitan: 4/10 (hanya untuk menemukan mereka)
Bukan ide yang buruk untuk melakukan hal ini setelah sekolah berperahu, karena ada kapal – dan
pesawat laut di sana. Aku prefered pesawat laut, karena membuatnya mudah untuk
mendapatkan seluruh bendungan. Nomor pertama adalah Desert Bab peta (dari Brady panduan),
angka kedua adalah Odd Jobs peta

[] 1/35
[] 2/36
[] 3/37
[] 4/38
[] 5/39
[] 6/40
[] 7/41
[] 8/42
[] 9/43

7. Unik Jumps
Kesulitan: Bervariasi
Sekali lagi, tidak diperlukan untuk penyelesaian, hanya untuk bersenang-senang. The NRG-500 tampaknya tidak
bekerja untuk saya untuk melompat 2, tapi jalan bebas hambatan yang diparkir di dekatnya lakukan. Anda mungkin berakhir
dalam air untuk melompat 4, dan akan berakhir di air untuk melompat 5.
Jump 3 dimungkinkan dengan PCJ diparkir dekat Verdant Meadows kontrol
tower yang Anda tidak bisa membeli lagi.
[] 1/54
[] 2/55
[] 3/56
[] 4/57
[] 5/58

8. Kencan Barbara
Pertama, dalam rangka untuk mendapatkan perhatiannya, Anda membutuhkan beberapa lemak. Kepala ke
lokal pizza atau burger tempat, dan memiliki 10 dari makanan dengan lemak. Jika Anda
tidak sampai dengan lemak 50%, tunggu sampai hari berikutnya, dan melakukannya lagi. Setelah Anda
mendapatkan dia sebagai pacar Anda, Anda dapat mulai kehilangan lemak, dan aku akan
melakukannya. Ini mempengaruhi berlari, yang selalu berguna. Anda ingin dia sebagai Anda
pacar, karena dia membuat Anda keluar dari penjara tanpa kehilangan uang atau
senjata. Jadi layak.

a) Makanan – Bawa dia ke restoran barat daya kota di sepanjang jalan raya.
Ini adalah yang paling dekat, bahkan jika mendapatkan ada tidak mudah.

b) Dancing – Klub San Fiero adalah sedikit lebih dekat, tetapi Las Venturas bekerja sebagai
baik.

c) Mengemudi – Sama seperti Katie, dia suka berjalan cukup lambat. Untungnya,
tidak seperti Katie, dia suka di mana dia tinggal. Hanya mengantarnya berkeliling kota.

Dan juga seperti Katie, tampaknya ada bug di mana jika Anda mulai berkencan
Barbara dan memulai permainan baru, manfaat untuk berkencan dia – unlimited mendapatkan
keluar dari kartu bebas penjara – membawa lebih ke permainan baru dari awal.

9. Ammunation Shooting Range, Part 3
Mulai Point: Ammunation di Los Santos, Palomino Creek, San Fiero,
Kesulitan: 10/10
Misi saya kesulitan pertama atas. Konsep untuk yang satu ini mudah. Apa
membuatnya kesulitan sekali Anda mendapatkan ke putaran tiga dengan senapan, satu
atau orang lain tiba-tiba akan dapat tampaknya menghantam dua target di
sekali. Dan di mana aku bisa melewati tingkat senapan ketiga sebelum sekitar 80% dari
waktu, saya hanya bisa melakukannya sekarang sekali dalam bulan biru. Bagian terbesar dari
saran saya dapat memberikan Anda adalah – tidak mendorong diri gila. Cobalah beberapa kali,
jika Anda tidak bisa menang, pergi melakukan misi lain dan coba lagi nanti. Dan selalu
simpan. Bahkan jika Anda kalah, Anda terus meningkatkan keterampilan senapan Anda, yang pada
Teori membuat ini lebih mudah. Jika Anda berhasil melewati tingkat senapan, ada
kini satu lagi senjata tes yang tersedia – AK-47. Banyak suka dengan
senapan, bagaimanapun, para pesaing memiliki kemampuan luar biasa untuk mencapai target
pada tingkat yang jauh lebih cepat dari yang Anda lakukan – dan pada titik ini, Anda harus memiliki
maxed out pada AK-47 keterampilan. Dan apa yang membuatnya lebih buruk lagi, seperti yang saya sebutkan sebelumnya,
adalah jika Anda gagal, Anda harus mulai dari awal dengan pistol semua
lagi. Hanya datar keluar menyebalkan. Jika Anda bisa melewati ini, tidak berjalan, RUN untuk
titik menyimpan terdekat, dan terima siapa pun yang Anda ingin Anda tidak perlu memasukkan
Ammunation yang lagi kecuali itu untuk membeli senjata atau amunisi.

Catatan: Saya akhirnya berhasil melewati satu ini, dan berteriak cukup jeritan
kemenangan. Saya tidak berpikir saya mendapat lebih baik dalam hal itu, saya berpikir bahwa pada akhirnya,
kompetisi punya hanya sedikit lebih buruk, memungkinkan saya untuk menang. Saya bisa
untuk sampai ke titik di mana saya biasanya bisa melewati tingkat senapan. Tetapi
bahkan dengan status hitman pada AK-47, masih menyebabkan saya masalah. Saya pikir
masalah terbesar dengan misi ini, selain harus pergi melalui
seluruh hal sepanjang waktu, adalah bahwa Anda bisa datang melawan persaingan
bahwa Anda hanya tidak bisa mengalahkan. Contoh – ada satu set di mana, di ketiga
putaran senapan, satu sisi mengeluarkan empat target. Dengan hanya tiga
tembakan. Sekarang, cobalah seperti aku mungkin, saya tidak pernah bisa mencapai lebih dari satu target sekaligus.
Tapi Anda akan mendapatkan pesaing yang melakukan hal ini agak teratur. Ada
ada yang dapat Anda lakukan tentang hal itu tetapi mencoba dan mengikuti. Dan untuk senapan, THE
Yang paling penting adalah untuk tidak menyia-nyiakan bahwa tembakan pertama – menunggu target
untuk benar-benar drop sebelum penembakan. Adapun AK-47 – hanya terus berusaha.
Selesai atau tidak, misi ini masih sucks.

Catatan 2: The ‘kesalahan’ yang memberikan amunisi tak terbatas dengan memulai
menantang dan segera membatalkan? Saya hanya bisa mendapatkannya untuk ‘bekerja’ setelah
melewati tingkat ini. Jadi berpikir itu lebih sebagai hadiah, bukan sebuah kesalahan.

Catatan 3: Satu hal yang saya lupa tentang ketika melakukan misi ini – Anda tidak memiliki
menunggu sampai target turun untuk memulai menembak seperti yang Anda lakukan dengan
senapan. Banyak suka dengan Smg, Anda dapat mulai menembak awal untuk mencoba dan
mendapatkan mulai melompat pada pesaing Anda. Hanya saja, jangan melakukannya terlalu dini, atau
Anda akan menghabiskan klip sebelum Anda ingin. Juga, cobalah untuk mengosongkan klip Anda
sambil menunggu target berikutnya muncul.

10. Rakasa
Mulai Point: Peternakan di Tierra Robada
Kesulitan: 2/10
Hindari truk atas, dan Anda memiliki misi ini dibuat. Ini adalah
pos pemeriksaan sederhana berpacu dengan timer. Finish di 06:30 atau lebih baik untuk lulus.
Tetaplah pada jalan sebanyak mungkin, dan ketika naik atau turun bukit, melakukannya
langsung pada sebanyak mungkin. Dan ingat Anda kehilangan rem tangan untuk
misi ini. Aku tidak biasanya drive ini satu sumur – berakhir di banyak
batu, bisa berbalik, dll – dan masih berakhir di bawah 6:00. Ini ‘ras’
pasti tidak di sini untuk melemahkan Anda.

11. Highjack
Mulai Point: Peternakan di Tierra Robada
Kesulitan: 3/10
Jadi, ternyata majikan misteri adalah seseorang yang Anda sudah tahu.
Setelah mendengarkan speil, dia akan memberitahu Anda bahwa Anda perlu untuk membajak
truk. Sebuah truk bergerak * *. Dan saya tidak bermaksud bergerak seperti apa yang Anda gunakan untuk
mengambil furnature Anda dari satu tempat ke tempat lain. Cesar muncul sebagai Anda
kedua, dan Anda lepas landas pada sepeda. Ikuti jalan tanah menuju jalan raya,
dan naik. Anda harus mengejar truk hanya melalui jembatan. Sekarang,
naik bersama sisi pengemudi taksi, dan ketika ia memberitahu Anda untuk, pegang
sepeda stabil benar tentang posisi yang sama sehingga Cesar dapat membuat
melompat. Setelah dia lakukan, ia akhirnya membawa truk berhenti. Hop di, dan
mengarahkan truk ke garasi Anda di San Fiero.

12. Larangan
Mulai Point: Ranch Toreno itu, Tierra Robada
Kesulitan: 6/10
Jika Anda baik dengan peluncur roket, ini mungkin sebuah misi mudah bagi
Anda. Aku hanya tidak bisa mendapatkan perasaan yang baik tentang berapa banyak untuk benar-benar memimpin
target. Pokoknya, hop pada dune buggy, dan ikuti utara target
sebuah kota hantu. Sesampai di sana, memilih pilihan Anda kendaraan untuk sampai ke puncak
dari gunung di dekatnya. Kedua Anda tidak memilih akan tetap tersedia
setelah misi. Yang Anda pilih tidak akan. Ikuti target baru untuk
puncak gunung, kemudian siap peluncur roket. Dua helecopters
muncul, dan mulai menembaki satu Anda melindungi. Jika Anda mengambil
copters awal cukup, Anda juga mengurus tim SWAT mereka drop.
Jika tidak, Anda akhirnya berjuang baik copters dan pasukan darat.
Setelah dua pertama telah hancur, sepasang kedua muncul. Setelah Anda
dapat menghilangkan kedua tanpa cukup dari mereka jatuh pada Anda dan membunuh
Anda, bagian yang sulit dari misi selesai. Helikopter Anda
melindungi lalat, dan tetes paket di utara canyon dari Verdant
Padang rumput. Mengapa mereka tidak bisa drop di sini setelah Anda selesai memusnahkan
helikopter lain adalah di luar saya. Pergi mendapatkan paket tersebut, kemudian membawanya kembali ke
kota hantu, dan taman di garasi tertentu. Kemudian mengambil salah satu
tersisa dua kendaraan kembali ke peternakan.

Rook Francesco menunjukkan bahwa jika Anda menemukan sebuah peluncur panas-seaking rudal,
Misi ini jauh lebih mudah. Jika Anda memiliki satu, hanya berdiri di atas roket
laucher icon tanpa mengambil itu (dan mengganti yang Anda miliki) sampai
angka permainan Anda mengambil itu sudah. Kemudian menembak jatuh helikopter di Anda
luang – Anda bahkan tidak perlu khawatir tentang copters musuh jatuh pada
kepala Anda. Jadi, Anda punya yang terjadi untuk Anda. Yang bagus.

13. Verdant Meadows
Mulai Point: Ranch Toreno itu, Tierra Robada
Kesulitan: 0/10
Drive untuk Meadows Verdant dan membelinya. Anda harus memiliki baik lebih dari
$ 80.000 yang dibutuhkan untuk membelinya.

14. Belajar Untuk Fly
Equivelant sekolah terbang ke tiga orang lain yang tercakup sebelumnya. Satu-satunya
diperlukan sekolah permainan.

a) Lepas landas – Kesulitan: 1/10
Tahan tombol X, memanjat ketika Anda memiliki kecepatan. Pada percobaan kedua, saya mendapat
emas di 30 detik.

b) Tanah Pesawat – Kesulitan: 3/10
Sekali lagi, tidak ada kemudi. Cobalah untuk tidak mendarat terlalu dini. Berhenti di merah
target. 25 detik diterima saya emas.

c) Circle Airstrip – Kesulitan: 6/10
Lepaskan, dan terbang melalui korona. Saya menemukan ini jauh lebih mudah dalam pertama
orang melihat. 66 detik diterima saya perak.

d) Circle Airstrip dan Land – Kesulitan: 7/10
Sama seperti terakhir kali, tapi dengan tanah dan berhenti di korona. 01:23 diterima saya
perak.

e) Lepas landas Helikopter – Kesulitan: 3/10
Lepas landas sampai diperintahkan untuk berhenti, berputar 180 derajat menggunakan L2 atau R2, dan bergerak
maju menuju korona. 32 detik diterima saya emas.

f) Tanah Helikopter – Kesulitan: 3/10
Kepala ujung tanah, landasan pacu dalam lingkaran. 34 detik yang diperoleh
saya perak. Mungkin akan membuat emas telah saya tidak melampaui target.

g) Hancurkan Target – Kesulitan: 7/10
Saya pikir ini yang lebih keras daripada misi lingkaran lapangan terbang. Orang pertama
melihat, sampai mendarat, membuat satu ini lebih mudah. 77 detik diterima saya perak.

h) Loop-The Loop– Kesulitan: 3/10
Ini mudah seseorang – JIKA Anda menggunakan orang pertama. Jika tidak, itu bisa sangat
challanging untuk mengetahui kapan harus keluar dari loop dengan luar
kamera masih mengejar. 21 detik adalah emas senilai.

i) Barrel Roll – Difficlutly: 3/10
Sama seperti sebelumnya – menggunakan orang pertama yang membuat satu ini lebih mudah. 18 detik adalah
senilai emas.

Catatan: Terima kasih kepada Liam Wrig untuk menunjukkan ganda saya ‘Loop-The Loop-‘
entri. Cut-n-paste akan melakukannya untuk Anda.

j) Parasut Ke Target – Kesulitan: 4/10
Jika Anda belum diterjunkan belum (off gedung-gedung tinggi di Los Santos atau
San Fiero), kemudian dipersilahkan untuk salah satu hal funnest dapat dilakukan di permainan.
Tahan maju pada tongkat sampai saat terakhir, kemudian tekan kembali setelah
parasut terbuka untuk mendapatkan di zona target 35. Anda harus mendarat di pusat untuk
mendapatkan emas. Terbuka ketika Anda melewati awan – pada sekitar 22-23 detik
masuk Kemudian, itu semua tentang mendarat di pusat.

Congrats – Anda sekarang memiliki lisensi pilot, dan semua bandara terbuka untuk
Anda sekarang. Ini juga memfasilitasi cara terbaik untuk melakukan perjalanan dengan cepat dalam permainan.
The Shamal (Leer setara jet). Ada setidaknya satu di setiap bandara.
Lepaskan, terbang di atas di mana Anda perlu, dan melompat keluar (menggunakan Segitiga).
Bahkan jika Anda tidak memiliki parasut dalam persediaan ketika masuk pesawat,
Anda secara otomatis akan memiliki satu, dan itu akan dilengkapi, ketika Anda melompat.

15. N.O.E.
Mulai Point: Verdant Meadows
Kesulitan: 4/10
Betapa sulitnya misi ini tergantung pada bagaimana Anda merasa tentang terbang.
Secara pribadi, saya pikir terbang cukup mudah, kecuali untuk berbaris dengan
korona, seperti dalam pelajaran airstrip lingkaran. Seperti yang ditunjukkan dalam pelajaran,
orang pertama membuat ini BANYAK lebih mudah. Jadi, dua hal untuk membuat ini cukup
Misi mudah. Pertama, tidak mengikuti tanah dan ngarai ke Pine Angel.
Setelah lepas landas, tepi utara dan kepala atas pegunungan ke air.
Ikuti pantai barat, lalu ke selatan untuk sekitar Pine Angel. Tentang waktu
Anda membuat belokan menuju kota, beralih ke tampilan orang pertama yang membuat
berbaris dan terbang melalui target mudah. Kemudian mengikuti jalan yang sama
kembali ke landasan dan tanah. Bahkan dengan rute ini lagi, aku masih berakhir
dengan sekitar 3 1/2 menit tersisa di timer.

Adapun terbang, pesawat cenderung untuk dorongan ke atas. Jadi ketika peringatan radar
mulai bergerak ke atas, menyenggol pesawat turun. Selain itu, Anda hanya dapat
cruise – tidak perlu menggunakan tombol X untuk menjaga pesawat terbang di breakneck
kecepatan. Satu hal – menonton saluran listrik yang datang ke tampilan kanan saat Anda
bersiap-siap untuk mendarat – bertemu dengan mereka, dan Anda harus melakukan hal ini seluruh
lagi.

16. Penumpang gelap
Mulai Point: Verdant Meadows
Kesulitan: 4/10
Setelah Anda tahu bagaimana misi ini bekerja, itu tidak terlalu keras, dan jenis menyenangkan.
Pada awalnya, Anda harus naik ke pesawat bergerak w / sepeda. Anda
HARUS bersandar ke depan untuk mendapatkan kecepatan lebih untuk menangkap pesawat. Mulai
lebar yang tepat, dan secara bertahap membuat jalan ke jalan. Ketika Anda mendapatkan dekat,
mereka berhenti membuang kotak belakang. Tekan bagian bawah jalan untuk mendapatkan
di pesawat.

Sekarang bahwa Anda berada di pesawat, menempatkan senjata Anda pergi. Gunakan tangan Anda atau
jarak dekat senjata. Ketika Anda sampai ke orang terakhir, mengambil parasut. Kemudian
menempatkan muatan tas dinding depan, dan menuju belakang.
Jalankan dari ujung jalan, dan segera setelah Anda melangkah turun dari pesawat, meniup
yang tas biaya. Misi sudah berakhir seperti Anda freefalling.

Catatan – memeriksa peta untuk melihat di mana Anda berada dan di mana Anda freefalling
menuju – Anda tidak ingin pergi ke, dekat, atau tanah dalam militer rahasia
dasar. Belum saatnya.

17. Hitam Proyek
Mulai Point: Verdant Meadows, 20:00-06:00
Kesulitan: 5/10
Ah, Anda tahu kami tidak bisa dilakukan dengan Kebenaran belum, kan? Dia tetes Anda
off di luar di Area 69, dan Anda perlu untuk membuat jalan Anda di dalam penelitian
fasilitas. Ada dua cara tentang hal ini – satu adalah ‘siluman’. Gunakan Anda
senapan sniper untuk mengambil siapa pun yang Anda bisa, membuat jalan ke kontrol
tower untuk membuka pintu utama, dan membuat jalan masuk Way dua hanya pergi
dalam peledakan, dan menemukan cara alternatif dalam melalui ventilasi udara.

Entah cara Anda masuk, dasar adalah waspada. Fight jalan Anda melalui
pertama ruangan, kemudian masukkan kedua. Ruang kedua memiliki baik melengkung,
miring lorong, dan pintu masuk ke catwalk. Lorong mengarah ke bawah
daerah ini kamar sebelah. Pergi langsung melalui ruangan ini untuk menemukan SAM
ruang kontrol, dan menonaktifkan mereka. Hal ini sangat akan membantu dalam pelarian Anda.
Sekarang kembali melalui ruang sebelumnya, dan di sisi timur ruangan
lorong lain. Kepala bawah itu. Pada akhirnya beberapa anak tangga yang mengarah ke
serangkaian lorong. Fight jalan Anda melalui ke ruang proyek.
Pintu terkunci, tapi ke kiri untuk menemukan seorang ilmuwan yang memberikan nya. Sekarang
kembali ke ruang sebelumnya, dan membuka pintu. Ini akan membuka sangat tinggi
ruangan dengan tangga turun sekitar luar. Crouch and roll jalan
menuruni tangga ke bawah, di mana Anda menemukan apa yang besar adalah semua
sekitar – Jet Pack! Tali pada Pack Jet, dan roket keluar dari silo-like
struktur. Jangan repot-repot menembaki para penjaga di jalan keluar – mereka tidak akan
memukul Anda. Karena Anda menonaktifkan SAM, baca petunjuk pada menggunakan
Jet Pack, dan kepala ke daerah di mana Interdiction berlangsung. Kebenaran
meninggalkan Anda terdampar di sana, tapi Sanchez muncul untuk membawa Anda kembali ke
airstrip.

Catatan: Rupanya, Anda bisa terlalu gemuk untuk memulai misi ini. Karena kencan
Barbara dan pergi pada tanggal beberapa makanan dengan dia, lemak saya berada di sekitar 75%.
Kebenaran disebut ketika saya mencoba untuk memulai misi, dan dia bilang aku harus
menurunkan berat badan. Aku tidak tahu apa tingkat cut-off adalah, tapi satu hari penuh
di gym pada sepeda membuat saya turun ke 25%, dan itu rupanya cukup.

18. Hijau Goo
Mulai Point: Verdant Meadows
Kesulitan: 4/10
Tali pada Pack Jet, dan kepala off setelah kereta. Sesampai di sana, terbang masa lalu
itu, dan datang di itu dari belakang. Target dan menembak penjaga di kereta.
Untuk alasan apapun, L1 tidak bekerja untuk api, sehingga Anda harus menggunakan
Lingkaran tombol. Bekerja dengan cara Anda sampai kereta api, menembak penjaga dan kotak sebagai
Anda pergi. Ketika Anda menembak kotak ketiga, Anda akan melihat beberapa Goo Green. Merebut
itu, dan terbang kembali ke Verdant Meadows.

Airstrip Anda sekarang akan menghasilkan uang tunai sampai $ 10.000, dan Paket Jet akan
spawn untuk Anda tepat di luar savepoint Anda. Bukan cara yang buruk untuk berkeliling.

19. Dalam zeroing
Mulai Point: Garage CJ
Kesulitan: 3/10
Jika Anda belum membeli Mobil Wang di seberang jalan dan tepat di sebelah selatan
garasi, melakukannya. Anda harus memiliki lebih dari cukup untuk harga pembelian,
dan akan lebih membuatnya kembali pula. Sekarang kepala ke misi awal
menunjuk kembali di garasi. Ikuti blip pada radar sampai Anda melihat
mobil. Kemudian, berputar keluar menggunakan manuver PIT dari sekolah mengemudi (Anda
tidak harus berakhir dekat dengannya – hanya berputar keluar), atau memukulnya ketika dia
pasti berputar keluar sendiri. Mengambil mobil kembali ke garasi Anda untuk
sukses. Mobil ini – dan lain-lain Anda mencuri – akan tersedia di Wang
Mobil harus Anda membutuhkan mereka.

20. Test Drive
Mulai Point: Garage CJ
Kesulitan: 4/10
Ini adalah menyenangkan dan menjengkelkan. Bagian pertama adalah mudah. Dapatkan mobil,
dan drive di kota untuk dealer auto. Mengemudikan mobil keluar jendela.
Sekarang menyenangkan dimulai. Ikuti Cesar di sekitar kota, ini cukup sulit dengan
lalu lintas acak dilemparkan, tapi mendapat lebih menyenangkan ketika Cesar mendapat dua dua
Bintang tingkat ingin. Ikuti bersama sebaik mungkin. Saat Anda masuk ke gang,
polisi akan memblokir ujung lainnya. Mundur ke kanan – Anda akan
menuju jalan ke kiri. Hati-hati pada lonjakan
pembangunan daerah – Anda tidak ingin menempatkan mobil di atapnya ini di akhir
misi – dan drive sekitar sudut ke garasi. Kedua mobil (milik
dan Cesars) sekarang avaiable di Mobil Wang.

21. Bea Cukai Fast Track
Mulai Point: Garage CJ
Kesulitan: 2/10
Big langkah ke dalam kesulitan untuk yang satu ini. Hop di dalam mobil, dan menurunkan
ke dermaga. Kenali rute ini – Anda akan sering menggunakannya. Sesampai di sana,
hop di derek, dan memindahkan kotak ke dermaga. Kotak ketiga Anda
mengambil akan memiliki mobil di dalamnya. Setelah mobil tersebut ditemukan, tiga gelombang
orang muncul – membawa mereka keluar. Kemudian mendorong kembali ke garasi.

Berhasil dalam misi membuka ekspor / impor daftar. Tapi kita akan
menyimpan itu untuk saat ini.

22. Tusukan Luka
Mulai Point: Garage CJ
Kesulitan: 4/10
Sebuah misi yang menyenangkan, dan salah satu yang dapat menjadi sangat mudah, atau sangat frustasi,
tergantung pada lalu lintas. Hop di dalam mobil, dan mendapatkan di jalan raya. Terbaik
cara adalah lurus ke selatan ke jalan raya di depan stadion, memotong ke
sisi lain, dan jalan di sisi kanan yang mengarah ke jalan raya Anda
perlu di. Kemudian, itu mengejar dengan twist – bisa di depan mobil,
dan drop lonjakan di depannya. Ketika dia dinonaktifkan, keluar dan
mendekati mobilnya. Anda secara otomatis akan memperbaiki ban datar, dan Anda dapat
mengendarainya kembali ke garasi Anda. Garasi sekarang merupakan aset bagi Anda, membuat
hingga $ 8.000.

Tempat terbaik untuk menangkap dan menonaktifkan wanita tampaknya berada di selatan
akhir jalan raya, di mana ia menjadi dua jalur jalan, tetapi dengan pembagi.
Jika Anda bisa mendapatkan di depannya di sini, dia tidak memiliki banyak tempat untuk pergi,
dan dia mudah-hasil. Jika dia akan melewati titik ini, dia sulit untuk
melacak, karena dia sangat tidak terduga. Beberapa sudut dia akan menangani
besar, orang lain dia akan berputar keluar dan menghabiskan mendapatkan menit atau lima kembali
melacak. Jika Anda membuatnya ke Angel Pine, terburu-buru – garasi adalah di kota, dan jika
dia membuat di sana, Anda kehilangan.

Congrats – Anda telah berhasil melewati Desert, dan sekarang dalam perjalanan ke
yang * nyata * kota yang tidak pernah tidur – Las Venturas.

************************************************** *****************************
VIII.Las Venturas Walkthrough

1. Pengantar
Selamat datang di Sin City. Di sini, merasa bebas untuk mengambil bagian dalam beberapa perjudian, namun
hanya setelah Anda mengumpulkan mereka tapal kuda untuk keberuntungan. Ambil dalam pertunjukan di
klub strip. Mengejar penerbangan kembali ke San Fiero atau Los Venturas, karena
bandara yang terbuka untuk Anda sekarang. Dan mencoba untuk mencari tahu mana kasino
berpola setelah kasino kehidupan nyata. Tapi sebelum kita turun ke
bisnis, mari kita selesaikan sisa misi opsional, kecuali satu
yang belum dibuka, namun akan segera.

2. Membeli Properti
Terakhir kota, set terakhir untuk membeli properti. Banyak dari mereka di sini di Las
Venturas, meskipun terlalu banyak dari mereka adalah suite hotel hanya, IMO. Setidak-tidaknya
yang membuat mereka relatif murah. Kami akan mulai selatan, bekerja dengan cara kami sampai
menelanjangi, dan kemudian sekitar bagian luar LV.
[] Rockshore Barat
[] Toe The Camel ini
[] Pirates di Celana Pria
[] Pocket The Clown ‘s
[] Old Venturas Jalur
[] Creek
[] Prickle Pine
[] Whitewood Estates
[] Redsands Barat

3. Tiram
Kesulitan: 4/10 (hanya untuk menemukan mereka)
Karena hanya ada 7 ini, kita akan melakukan terlebih dahulu. Cara termudah untuk
mendapatkan mereka adalah ambil JetPack dari Verdant Meadows, tanah di dekat tiram
lokasi, pergi mendapatkan tiram, dan beralih ke yang berikutnya.

[] 1/44
[] 2/45
[] 3/46
[] 4/47
[] 5/48
[] 6/49
[] 7/50

4. Horseshoes
Kesulitan: 4/10 (hanya dalam menemukan mereka)
Selama kita memiliki JetPack, kita mungkin juga tinggal di Las Venturas, dan
menggunakannya untuk mendapatkan ladam – beberapa di antaranya membutuhkan JetPack untuk memperoleh.
Catatan – jika Anda menggunakan peta dari panduan Brady, indikator pada
Peta adalah off oleh sekitar 1/4 sampai 1/2 inci ke kiri (yaitu, lokasi yang sebenarnya
yang tepat dari apa yang ditampilkan pada peta). Dan itu mungkin Anda sudah memiliki
tapal kuda Brady # 8, seperti di kolam yang sama bahwa Oyster 3/46 adalah masuk

[] 1 [] 14 [] 27 [] 40
[] 2 [] 15 [] 28 [] 41
[] 3 [] 16 [] 29 [] 42
[] 4 [] 17 [] 30 [] 43
[] 5 [] 18 [] 31 [] 44
[] 6 [] 19 [] 32 [] 45
[] 7 [] 20 [] 33 [] 46
[] 8 [] 21 [] 34 [] 47
[] 9 [] 22 [] 35 [] 48
[] 10 [] 23 [] 36 [] 49
[] 11 [] 24 [] 37 [] 50
[] 12 [] 25 [] 38
[] 13 [] 26 [] 39

5. Unik Jumps
Kesulitan: 4/10 (menemukan, mengeksekusi mereka)
Sekarang bahwa bandara terbuka, kita juga dapat menyelesaikan melompat sebelumnya bahwa
yang tidak dapat diakses kepada kami sebelum.

[] 8/8 (Los Santos) [] 5/63
[] 9/9 (Los Santos) [] 6/64
[] 5/39 (San Fiero) [] 7/65
[] 13/47 (San Fiero) [] 8/66
[] 14/48 (San Fiero) [] 9/67
[] 1/59 [] 10/68
[] 2/60 [] 11/69
[] 3/61 [] 12/70
[] 4/62

6. Las Venturas Gym
Mulai Poing: Las Venturas Gym, dekat The Isle Emerald
Kesulitan: 1/10
Pergi mempelajari gerakan baru terbaru.

7. Ekspor & Impor
Kesulitan: Bervariasi tergantung pada mobil
Ah, sekarang menyenangkan dimulai. Jika Anda tahu daftar mobil Anda akan butuhkan nanti,
dari panduan seperti ini atau dari bermain sebelumnya, Anda sudah menyimpan mobil.
Tapi, dengan asumsi Anda belum, saya akan memberikan daftar di mana dan kapan saya menemukan
mobil yang diperlukan untuk ini. Pengalaman saya dengan lokasi pemijahan untuk
mobil tertentu tergantung waktunya. Biasanya, mobil hanya muncul di sana
siang hari. Itulah sebabnya aku juga menempatkan waktu, untuk membantu Anda menentukan
jika menelurkan mobil adalah bertelur siang hari, malam hari, atau permanen, dengan asumsi saya
menemukan titik menelur – beberapa, aku tidak bisa.

Daftar 1
Patriot – Paskah Bay Chemicals, 14:00
Sanchez – end selanjutnya ke Angel Pine menyimpan titik, dan dekat dari Challnge Chiliad.
Stretch – Belum menemukan satu diparkir. Lihat mereka berkeliling pusat kota SF
di sore hari. Ketika Anda melihat salah satu di sekitar, Anda akan melihat banyak.
Feltzer – Pinggir jalan motel di barat Los Santos, 22:00
Remington – Unity Stasiun parkir (dimana persaingan memantul lowrider
adalah hedl), 6:30
Buffalo – Cabin Catalina ini
Sentinel – Secara teori, banyak film di daerah Vinewood. Tidak pernah menemukan satu diparkir
ada, tapi menemukan mereka mengemudi di dekatnya sekitar pukul 19.00.
Infernus – Driveway blok selatan, 1/2 blok barat tempat Katie, 3:00
Camper – Parkir banyak restoran dekat Katies, 10:50 (ada waktu lain,
namun terkunci)
Laksamana – banyak parkir, sekitar 2 blok B dari Roboi Mart, Los Santos

Daftar 2
Slamvan – Dibalik toko XXX Nude tepat di seberang dan barat dari ‘pilot’
enterance ke Los Santos Airport.
Blista Compact – Sepanjang jalan dari San Fiero Paskah Chemicals Bay, 9:00.
Biasanya hanya terlihat berkeliling.
Stafford – Front of Vank Hoff di Hotel Park di Queens
Sabre – parkir di seberang toko Zero, 18:30 (ada sebelumnya, namun
terkunci. Melaju di sekitar blok, masih ada dan dibuka)
FCR-900 – Vank Hoff Hotel, pusat kota SF parkir valet setelah Parkir
Misi. Juga kadang-kadang di luar sekolah sepeda jika berhasil
selesai (saya membuat emas di semua pelajaran, namun belum melihat ketiga
sepeda depan sekaligus)
Cheetah – Corner house di ujung jalan dari Prickle Pine save
Rumah – rumah yang sama sebagai Huntley dalam daftar 3. Saya telah menemukan itu ada sebelumnya,
namun tidak diketahui waktu. Namun, saya menemukan sekelompok berkeliling
PP daerah.
Rancher – Sangat sering terlihat berkeliling di area non-kota. Ditemukan
tambang di Blueberry. Mungkin satu diparkir di Acres Blueberry.
Stallion – Diparkir di seluruh. Periksa seberang toko Zero, dan di strip
mal di barat Chinatown parkir.
Tanker – Pernah melihat satu diparkir. Hanya pelayaran jalan raya antara San Fiero
dan Angel Pine. Carilah squared-off whells roda di bagian depan.
Comet – Avispa Country Club parkir, 11:30

Daftar 3
Blade – Salah satu mobil lebih mudah untuk menemukan. Sering terlihat berkeliling baik
San Fiero dan Los Santos, terutama pada malam hari. Menemukan mereka diparkir di dan
sekitar tempat Cesar di Los Santos.
Freeway – Out depan toko terlalu sopan Hippy dari misi Kurir
Mesa – Selesai garis Cliliad Challange, 15:00 (siang hari dan kebanyakan)
ZR-350 – Pocket parkir The Clown itu, 12:00
Euro – Underneat sphinx patung, Camel Toe-kasino, 17:30
Banshee – Come-a Lot-parkir, 8:30
Super GT – Parked oleh Sekolah Mengemudi untuk mendapatkan setidaknya Bronze suatu
Journey – sisi utara El Quebrados, 13:00
Huntley – Corner rumah di ujung jalan dari Prickle Pine save
rumah, 15:00. Juga terlihat mengemudi di sepanjang Jalur Gaza pada siang hari.
BF Injection – Pantai SW Angel Pine, 19:30

8. Freight Train
Kesulitan: 2/10
Highjack kereta api di salah satu dari stasiun tersebar di sekitar San Andreas.
Ketika Anda bisa, mempercepat kereta sampai antara 43 dan 45 MPH. Membanting
istirahat dengan sekitar 350 meter kiri, dan menghentikan kereta di target.
Lakukan ini lima kali. Kemudian keluar dari kereta, mendapatkan kembali, dan ulangi. Di
teori, Anda harus mendapatkan naik kereta gratis setelah Anda menyelesaikan.
Tapi selain dari pembajakan kereta lain, saya belum menemukan tempat untuk pergi untuk mendapatkan
ini ‘gratis’ naik. Tapi itu diperlukan untuk 100%, dan itu bernilai beberapa dolar,
DAN mudah, jadi …

9. Kurir
Mulai Point: Burger Shot, Redsands Timur, Las Venturas
Kesulitan: 2/10
Sama seperti dua sebelumnya, tetapi dengan Faggio saat ini.

Level 1 – Hit tiga targes tanpa urutan nyata. Mereka semua dekat.

Tingkat 2 – Hit target dalam urutan ini – Airport, Airport South,
Camel Toe Casino, Royal Casino

Level 3 – Hit target dalam urutan ini – Red Sands Barat, Bandara, Royal
Casino, Old Venturas Strip, Red Sands Timur

Level 4 – Hit target dalam urutan ini – Roca Escalante, Spinybed, merinding
Pine, Redsands Barat, Estates Whitewood, Blackfield

Setelah Anda selesai tingkat 4, Anda mendapatkan pahala yang sama seperti dua lainnya –
aset yang menghasilkan sampai $ 2000.

10. Kickstart
Mulai Point: Dirtring Stadium, Las Venturas, sehari-hari tetapi hari Senin dan
Rabu
Kesulitan: 4/10
Anda mungkin akan melakukan satu ini beberapa kali sebelum Anda lulus. Secara umum,
itu tidak sangat sulit. Anda memiliki waktu terbatas untuk
menghasilkan 26 atau lebih poin dengan mengemudi melalui target berwarna. Green adalah
senilai 1, 2 kuning, dan merah 3. Pertama kali atau dua akan dihabiskan mencoba
perbukitan yang berbeda / ternyata / etc mencari tahu mana target Anda merasa Anda dapat
diperoleh. Kemudian, setelah Anda memilikinya bawah, Anda mungkin akan berakhir dengan baik lebih
dari cukup poin untuk lulus. Hanya saja mencari tahu mana yang bekerja untuk Anda
dan mana yang tidak.

11. Dirt Trek
Mulai Point: Dirtring Stadium, Las Veturas, Senin dan Rabu
Kesulitan: 3/10
Mirip dengan 8-track, tapi dengan sepeda. Ada dua kunci untuk lomba ini.
Pertama, menggantung kembali di awal. Akan ada kecelakaan besar pada akhir
yang straigtaway bergelombang sebelum melompat. Menghindari mereka pembalap lain, dan dari
Tentu saja, menghindari menabrak sendiri. Kedua adalah melompat sendiri – Anda perlu
tanah ke kiri di daerah pendaratan datar. Dan, tentu saja, karena Anda
terjadi di sekitar wilayah corong seperti, pastikan untuk mengambil keluar ke kiri
ketika Anda melihatnya, atau Anda akan pergi di sekitar corong lagi.

12. Trucking, Bagian 2
Bagian kedua dari misi truk. Dua tidak buruk. Dua akan membuat
Anda menyesal mengambil misi ini.

Misi 5
Kesulitan: 2/10
Memberikan beban rapuh. Semakin anda menekan, semakin sedikit uang yang Anda terima.
Selain itu, tidak buruk.

Misi 6
Kesulitan: 9/10
Memberikan beban dengan 3-bintang tingkat ingin. Jika Anda mendapatkan truk berhenti dekat
Angel Pine untuk menyampaikan, kesulitan turun secara signifikan, seperti pernah
Anda mendapatkan di jalan raya, lambat-ass traktor dan Wayfarers adalah lebih besar
masalah daripada polisi. Aku akan mengatakan itu adalah 4/10. Jika tidak, itu hanya sebagai
sulit karena beban ilegal sebelumnya, jika tidak lebih buruk.

Misi 7
Kesulitan: 3/10
Yang terakhir ‘mudah’ pengiriman. Ini adalah beban yang rapuh dengan batas waktu. Tapi itu
‘Mudah’ dalam kenyataan bahwa kecuali truk berakhir di api, misi adalah
sukses. Uang seharusnya tidak menjadi masalah besar pada saat ini.

Misi 8
Kesulitan: 10/10
Lain pengiriman ilegal, kali ini 4-bintang, dan Anda harus pergi ke Las
Venturas. Yang satu ini akan membuat Anda benci hidup. Yang satu ini akan membuat Anda benci
polisi dalam game ini. Yang satu ini akan membuat Anda membenci Tractors bahkan lebih.
Dan Anda juga akan membenci fakta bahwa dibutuhkan selamanya untuk sampai ke truk tersebut
tempat, karena itu tempat di dekat rumah save. Semua dalam semua, salah satu dari dua atau
tiga paling dibenci misi di seluruh permainan. Titik pengiriman tampaknya memainkan
jumlah besar pada jika Anda bahkan akan menjadi dekat dengan sukses.

13. Ras Turnamen
Serangkaian ras, semua yang perlu dimenangkan. Beberapa relatif mudah
setelah Anda tahu rute, orang lain akan membuat Anda ingin menghancurkan Anda
controller, competetors palsu untuk ‘kecurangan’, Anda PS / 2 … Saran saya
mirip dengan Shooting Range Ammunation. Cobalah beberapa kali, tetapi memiliki
jumlah maksimum upaya – 3, 5, apa pun – dan jika Anda tidak bisa menang,
kembali lagi nanti. Dan jangan ulang untuk mencoba balapan lagi – menyimpan kegagalan.
Bahkan jika Anda kehilangan, keterampilan mengemudi Anda akan terus mendapatkan yang lebih baik. Dan ya,
IMO, komputer tidak curang. Anda tidak dapat pit lawan untuk menyelamatkan Anda
hidup, tetapi mereka bisa melakukannya tanpa berpikir dua kali tentang hal itu. Berikut adalah
kerusakan pada turnamen balap.

1. Los Santos
a. Lowrider Ras
Kendaraan: Blade
Kesulitan: 4/10
Sama seperti dalam perlombaan High Stakes, Low Rider. Bahkan, karena Anda telah melakukan
lomba ini sudah sebagai bagian dari alur cerita, Anda tidak perlu melakukannya
lagi di sini.

b. Sedikit loop
Kendaraan: NGR-500
Kesulitan: 2/10
Jangan terlalu ke dalam mendapatkan banyak kecepatan di awal – ada sebuah
langsung berbelok ke kiri. Setelah Anda mendapatkan merasakan kursus ini,
itu cukup mudah.

c. Backroad Wanderer
Kendaraan: FCR-900
Kesulitan: 2/10
Saya suka balapan motercycle. Hanya menjaga pelari depan di depan mata, dan
baik mereka akan kecelakaan, atau memberikan kesempatan untuk mengejar ketinggalan dan lulus
mereka di bagian lurus dari kursus.

d. Circuit City
Kendaraan: FCR-900
Kesulitan: 3/10
Yang satu ini harus lebih mudah daripada itu. Alasan itu tidak – non-ras
lalu lintas. Membuat belok kiri dari garis yang tepat, membuat ternyata benar
dari jalur kiri, dan bergerak atas dan menabrak ban belakang Anda setelah
Anda 90% oleh mereka. Namun, tidak boleh mengambil lebih dari beberapa
mencoba untuk mendapatkan satu ini.

e. Vinewood
Kendaraan: Sunrise
Kesulitan: 9/10
Perlombaan paling sulit dalam permainan, dan saya pikir salah satu top 5 paling
kesulitan misi periode. Satu-satunya alasan itu bukan 10/10 adalah bahwa
itu tampaknya mendapatkan sedikit lebih mudah ketika Anda mencoba lebih, dan Anda
meningkatkan keterampilan mengemudi. Bahkan kemudian, itu masih menyebalkan. Anda dipaksa
untuk membalap di Sunrise, yang memiliki semua kurangnya akselerasi dan
atas kecepatan sedan murah, tetapi semua drive belakang-whell dan mudah
spin-out-kemampuan dari sebuah mobil sport. Tapi ada beberapa hal yang
mungkin bisa membantu.

Pertama, jangan mencoba untuk siapa pun outrace – Anda tidak bisa. Hanya tinggal di
jalan. Kedua, Anda biasanya akan mampu melewati beberapa mobil dalam
menghancurkan tepat sebelum Anda kepala ke atas bukit di depan Vinewood
menandatangani. Anda tidak harus berada dalam terakhir, dan mungkin berakhir di posisi kedua atau ketiga.
Hanya mencoba untuk menjaga orang di depan Anda terlihat. Selanjutnya, Anda akan berlomba
melintasi jembatan dua jalur yang cukup besar. Tepat setelah ini, Anda kepala bawah
bukit curam dengan jembatan kecil di bagian bawah. Banyak lawan
cenderung untuk mendapatkan banyak masalah di sini, baik memukul salah satu sisi
atau hanya terbang langsung. Dan Anda akan melihat beberapa spinouts setelah Anda
turun keluar dari Richman ke hambatan utama lagi pada saat itu membelok tajam
ke kanan – yang mudah dilakukan sendiri jika Anda tidak memiliki Anda
kecepatan di bawah kontrol.

Ambillah seseorang mudah sampai Anda bisa melewati Shot Burger di mana Anda
mulai dari yang paling Anda Loc misi OG. Kemudian lantai itu. Anda dapat mengambil
giliran terakhir ke jalan empat jalur di cukup sedikit kecepatan. Jika
Anda memiliki beberapa kecepatan dibangun, Anda mungkin bisa hanya menarik ke depan
dan mencicit keluar kemenangan. Saya memenangi balapan saya dengan kurang dari sepersepuluh
kedua (menebak – mobil lain ada di sana), berdasarkan kecepatan
Aku mengambil keluar dari gilirannya 90 derajat lalu kiri.

f. Jalan bebas hambatan
Kendaraan: Super GT
Kesulitan: 5/10
Banyak hal membuat kesulitan ras. Pertama, mobil tidak memiliki
percepatan mobil-mobil lain lakukan, meskipun kecepatan itu adalah OK.
Kedua, setelah Anda mendapatkan di jalan raya, Anda dapat pergi cukup cepat
bahwa fade-in untuk pemandangan lambat cukup untuk benar-benar mengacaukan Anda,
terutama ketika datang ke sisi dinding beton pada keluar dua
landai. Ketiga, Super GT berputar keluar seperti bisnis noones, sehingga Anda
harus sangat hati-hati di tikungan (meskipun ini semakin mudah untuk
mengelola sebagai keterampilan mengemudi Anda meningkatkan). Satu hal yang membantu – ketika
Anda menekan cepat kanan-kiri pada akhir pertama langsung, pergi
lurus rumput bukit pulau. Itu bisa membawa Anda ke pertama atau
kedua awal. Jika Anda berada di kedua, mobil memimpin seringkali akan berputar
keluar pada pergantian ke jalan raya, atau satu sebelum itu. Sekali
Anda mendapatkan di jalan raya, selain dari masalah grafis di atas, itu
cukup mudah.

g. Ke Country
Kendaraan: Bullet
Kesulitan: 2/10
Sekali lagi, yang menantang hanya di sini adalah lalu lintas lainnya. Para competetors
tidak harus bisa bersaing dengan Anda untuk waktu yang lama. Selama Anda bisa
menghindari polisi datang melintasi median untuk memukul Anda dan sebagainya, Anda
harus OK. Bullet adalah hanya yang jauh lebih cepat.

h. Badlands A
Kendaraan: Sabre
Kesulitan: 4/10
Sama ras sebagai Wu Zi Mu. Bahkan, Anda tidak perlu melakukan ini satu lagi
jika Anda tidak ingin.

i. Badlands B
Kendaraan: ZR-350
Kesulitan: 5/10
Sama ras sebagai Farewell, My Love. Anda tidak perlu melakukan ini satu lagi
jika Anda tidak ingin.

2. San Fierro
a. Dirtbike Banger
Kendaraan: Sanchez
Kesulitan: 2/10
Semudah perlombaan sepeda mendapat. Hanya mencoba untuk tidak memukul bikers lainnya,
dan Anda harus baik-baik saja. Hanya satu tajam gilirannya perlu khawatir. Di samping
dari itu, jalan yang mudah diikuti, sehingga pistol itu.

b. Bandito di County
Kendaraan: Bandito
Kesulitan: 3/10
Hal yang paling sulit bagi saya dalam lomba ini hanya mendapatkan masa lalu yang lain
pembalap. Selain itu, satu-satunya bahaya nyata adalah aliran pertama
Anda menyeberang. Pastikan untuk menanggung hak sedikit setelah Anda melihat target
seberang sungai, dan mengambil jalan parsial melintasi (ada polisi
menyuap sana untuk membantu Anda melihat itu). Jika tidak, Anda bisa berakhir
tenggelam di dalam air.

c. Go-Go Carting
Kendaraan: Kart
Kesulitan: 5/10
Aku benci lomba ini. Kontrol untuk Kart sensitif HYPER,
dan apa pun Anda mengalami akan menghentikan Anda. Hanya ada dua hal yang
menyelamatkan ras ini adalah log langsung menuju akhir melalui
gang – hanya menghindari tempat sampah. Dan Anda benar-benar dapat memotong terakhir
sudut ke country club dan garis finish, yang penting
jika Anda tepat di belakang keranjang tempat pertama pada saat itu.

d. San Fierro Fastlane
Kendaraan: Alpha
Kesulitan: 9/10
Mobil-mobil yang lebih cepat dari Anda, kecuali pada kecepatan tertinggi, dan mereka memiliki
bakat untuk berputar Anda jika mereka di mana saja dekat.
Setelah
Target pertama, memotong sudut menggunakan rumput, dan berharap untuk sebuah spinout.
Setelah Anda menekan lama langsung sebelum pergantian akhir untuk rumah,
Anda dapat lantai itu, tapi hati-hati Anda tidak melompat ke mobil lain.

e. San Fierro Hills
Kendaraan: Phoenix
Kesulitan: 4/10
Yang satu ini tidak buruk – tergantung pada awal Anda. Klip sisi kiri
target, dan mendapatkan di sisi kiri jalan. Datang sebagai
diperlukan untuk mendapatkan target, namun kembali ke sisi kiri. Jika Anda melakukan
ini, dan dapat menghindari lalu lintas, posting cahaya, dan lainnya
penyelam, Anda bisa roket ke atas bukit di pertama. Dan jika Anda dapat membuat
ke jalan raya masih pertama, Anda berada dalam kondisi sangat baik. Hanya menjadi
hati-hati di sekitar Misionaris Hill – Anda tidak ingin lari samping
jalan dan mengakhiri balapan Anda. Jika Anda masih pertama ketika Anda
menghantam jalan raya lagi, Anda akan harus bekerja untuk kehilangan perlombaan.

f. Negara Ketahanan
Kendaraan: Bullet
Kesulitan: 5/10
Ada tidak banyak kunci yang satu ini. Pertama, pastikan untuk
tinggal di jalan saat Anda memasuki terowongan – Anda akan kehilangan satu atau dua
pesaing ke sisi kanan pagar saat Anda melakukannya. Di lambat
belokan kanan setelah meninggalkan jalan shoreside, tinggal di jalan. Sana
bukit-bukit di sisi kanan jalan, jadi mencoba untuk memotong sudut
akan gagal total. Memukul gas keras pada panjang langsung
mengarah ke daerah switchback pertama. Mengemudi agak cepat, namun
di bawah kontrol Beyond Kembali o. Setelah Anda menekan persimpangan Flint
Anda dapat memberikan gas lagi, terutama karena Anda harus
akrab dengan daerah ini. Set kedua dari switchbacks tidak hampir
seburuk yang pertama, dan setelah Anda melalui itu, menekan gas semua
jalan melalui garis finish.

3. Las Venturas Bandara Kargo
a. San Fierro ke Las Venturas
Kendaraan: Banshee
Kesulitan: 4/10
Anda memiliki mobil yang baik, dan jalan raya terbuka. Jika Anda bisa melewati grup
di depan balapan, terutama pada pintu tol, Anda dapat
praktis pantai. Jika tidak, terus di atasnya. Entah bagaimana, saya berakhir di pertama
pada saat aku memukul Las Venturas.

b. Dam Rider
Kendaraan: NGR-500
Kesulitan: 4/10
Lain motercycle ras. Anda bisa mendapatkan beberapa waktu di depan di
tajam berbelok ke kiri. Yang satu ini lebih mudah setelah Anda mendapatkan merasakan
kursus.

c. Desert Trik
Kendaraan: FCR-900
Kesulitan: 3/10
Saya menemukan satu ini lebih mudah daripada balapan terakhir. Berhati-hatilah untuk tidak memperlambat
turun di awal. Karena Anda mulai di jalan tanah, jika Anda tidak
gas, Anda akan datang ke sebuah awal yang sangat cepat, dan lain-lain akan
menjadi oleh Anda dengan cepat.

d. Las Venturas Ringroad
Kendaraan: Turismo
Kesulitan: 2/10
Semudah lomba mendapat. Biarkan kerumunan maju dari Anda di awal,
sehingga Anda dapat pindah ke bahu kanan. Sesampai di sana, pistol itu.
Lay off gas selama kurva, dan landai keluar. Meskipun
tidak terlihat seperti Anda akan pergi melalui target dari bahu, Anda
akan. Seberapa mudah yang satu ini? Aku benar-benar membalik alih oleh mobil
membuat hak untuk menyeberangi jembatan tepat di awal, dan benar-benar
berputar keluar ke set lain jalur sepeda oleh kecelakaan geser
di jalan raya dan di bawah ke dalam mobil saya. Saya masih selesai pertama
mudah.

4. Las Venturas Bandara
Ini bukan ras dalam arti Anda tidak terbang terhadap siapa pun. Hanya
bertahan hidup saja untuk lulus, dan pergi untuk waktu yang lebih baik nanti jika Anda
inginkan. Jadi jika Anda melewatkan target, jangan pergi kacang. Lingkaran di sekitar, mengambil Anda
waktu, dan mengambilnya. Hanya tidak crash.
a. Perang Dunia Aces
Kendaraan: Rustler
Kesulitan: 3/10
Terbang dalam orang pertama yang membuatnya lebih mudah. Kemudian, waspadalah terhadap gilirannya kembali
selatan dekat Fern Ridge. Selain itu, setelah Anda udara, berbaring
off gas untuk kontrol yang maksimum.

b. Barnstorming
Kendaraan: Stuntplane
Kesulitan: 4/10
Banyak twitchier dari Rustler tersebut. Hanya mengendalikan stuntplane tersebut
membuat ini lebih tangguh daripada balapan sebelumnya.

c. Militer Layanan
Kendaraan: Hydra Jet
Kesulitan: 3/10
Sulit jika Anda akan waktu. Jika Anda hanya mencoba untuk lulus, tetap
jet menunjuk kembali, dan gigi bawah. Ini memberikan Anda yang terbaik
kontrol. Dibutuhkan sedikit lebih lama dengan cara ini, tapi cukup mudah untuk
lulus dalam konfigurasi ini.

d. Chopper Checkpoint
Kendaraan: Maverick
Kesulitan: 3/10
Tak satu pun dari pos-pos pemeriksaan yang sangat sulit. Hanya bisa digunakan untuk
terbang dengan helikopter bukan pesawat.

e. Whirly Bird Checkpoint
Kendaraan: Maverick
Kesulitan: 4/10
Sasaran berada di tempat yang lebih keras saat ini – menentang dan antara
bangunan. Ambil saja lambat, dan datang pada sasaran dari atas jika
dibutuhkan.

f. Heli Neraka
Kendaraan: Hunter
Kesulitan: 5/10
Sebagian besar, itu adalah posisi target yang membuatnya sulit – seperti
sebagai underneat labirin jalan raya di persimpangan Mulholland, dan
satu lagi tepat di bawah jalan raya selatan dari sana sekitar
OTB. Sekali lagi, hanya mengambil waktu Anda, dan Anda bisa melewati satu ini.

14. Fender Kecap
Mulai Point: Empat Dragons Casino
Kesulitan: 2/10
Kesulitan yang nyata hanya dalam misi ini adalah untuk tidak memukul apapun di jalan
ke atau dari bandara. Selain itu, ini adalah misi yang mudah. Mendorong
mobil ke pintu masuk bandara percontohan, kemudian pergi secepat mungkin
sepanjang landasan pacu. Lemparkan dalam beberapa melompat. Sulit untuk 180 s rem. Memenuhi
meteran menakut-nakuti, kemudian perjalanan kembali ke kasino.

15. Explosive Situasi
Mulai Point: Empat Dragons Casino
Kesulitan: 3/10
Anda bertaruh terbaik adalah untuk mengambil sepeda untuk yang satu ini. Kemudian, kepala ke
tambang, dan hanya drive lurus ke bawah jalan – atas tebing dan semua – untuk
bagian bawah. Sesampai di sana, melompat di truk sampah. Jalankan selama empat target
ditampilkan pada radar, dan setelah masing-masing, melompat keluar dan ambil dinamit.
Setelah set keempat diambil, Anda melihat penjaga masuk ke tambang. Lompat
pada Sanchez yang ditunjukkan (Catatan: Ada dua dari mereka di bawah
quarry – Anda harus mendapatkan pada satu ditunjukkan, atau keluar rute tidak akan
ditunjukkan). Kemudian, ikuti target keluar dari pertambangan. Begitu keluar, naik kembali
di jalan raya, dan mengikuti radar ke drop off titik, yang hanya
off selatan jalan raya Quarry.

16. Tambang
Mulai Lokasi: Entrance Quarry
Kesulitan: Bervariasi
Ini dia. Set TERAKHIR misi opsional. Yee hah!

Quarry Misi 1 – Kesulitan: 2/10
Ikuti jalan, dan mendorong batu ke tepi. Cukup mudah, asalkan Anda
menempel ke jalan. Pada batu keempat, cadangan dan mengambil jalan yang tinggi. Di
batu keenam, tetap langsung ke tujuh. Dan jangan percaya apa yang Anda
mungkin telah membaca tentang sebuah buldoser tidak mampu untuk membalik. Saya percaya
itu, dan melakukannya. Tetap di jalan, dan Anda harus menyelesaikan dengan lebih
satu menit tersisa.

Quarry Misi 2 – Kesulitan: 2/10
Misi ini adalah semua tentang membiasakan diri mendorong hal dengan buldoser.
Pergi ke berbagai situs, mulai dengan satu di belakang kantor, dan mendorong
bahan peledak barel ke penanda merah. Mengikuti jalan ke bawah akan
membawa Anda ke tiga tong lainnya. Dan lagi, Anda dapat mencoba mengemudi lebih
tepi untuk menghemat waktu, tetapi Anda tidak perlu. Dan bagi mereka yang mengatakan Anda
tidak bisa membatalkan buldoser, saya katakan BULL. Menempel ke jalan. Anda memiliki lebih
dari cukup waktu.

Quarry Misi 3 – Kesulitan: 3/10
Yang satu ini harus lebih keras, tapi tidak. Anda akan berpikir Dumper lainnya
akan membutuhkan banyak drive-by tembakan bawa ke bawah, tapi tidak. Menjalankan
truk lainnya menjadi sesuatu, atau melakukan drive-by. Anda akan takjub melihat betapa
amunisi sedikit dibutuhkan.

Quarry Misi 4 – Kesulitan: 4/10
Naik sepeda, dan menyeret pantat ke pintu lainnya. Tidak perlu untuk
pergi dekat jalan, jadi jangan. Hop dari sepeda, dan ke dumper, dan
mengendarainya kembali ke pintu masuk utama. Setelah Anda keluar di jalan, kiri
bahu adalah teman Anda – hanya menonton keluar untuk batu besar sekitar 1/2 jalan
dengan off-turn. Hindari itu, dan Anda baik-baik saja. Setelah Anda mendapatkan kembali ke
pintu masuk utama, hati-hati membuat jalan menuruni jalan. Ketika Anda sampai ke
bawah tambang, beruang kiri untuk memastikan bahwa Anda memiliki cukup clearance.
Akhirnya, ketika Anda sampai ke api dan kembali, membuat yakin untuk menggunakan
rem tangan (R2) untuk menjaga dari bergulir maju dan kehilangan misi oleh
membuang tubuh luar daerah yang terbakar.

Quarry Misi 5 – Kesulitan: 4/10
Ini adalah semua tentang menghindari lalu lintas lainnya. Ada cukup murah hati
jumlah waktu pada jam, namun tidak hesititate untuk lulus pada bahu
jika Anda bisa. Mengambil kiri keluar dari tambang tersebut, diikuti dengan tepat pada
pertama jalan. Tetap di kanan di Bell Cluckin ‘, dan kiri pada pertama
peluang. Ambil ini ke jalan tanah yang mengarah ke landasan pesawat Anda.
Drive ke ujung landasan pacu, dan langsung melalui penanda merah. Berhenti
di sisi lain dari penanda merah, mengatur rem, dan membuang barel.
Sementara kau di sini, Anda mungkin juga simpan.

Catatan: Ini mungkin untuk gagal misi ini hanya karena permainan memutuskan untuk
jahat. Jika mobil hits Anda cukup keras dari belakang, Anda akan terbuang dan
gagal misi. Tidak ada yang dapat Anda lakukan untuk melihatnya datang dan menghindarinya, dan
ada yang dapat Anda lakukan untuk mencegahnya. Cukup acak. Dan jahat.

Quarry Misi 6 – Kesulitan: 2/10
Ini akan tampak seperti Anda tidak punya waktu hampir cukup untuk misi ini, namun
Anda memiliki lebih dari cukup baik. Hop di buldoser, dan pergi ke
trek. Kunci untuk yang satu ini adalah untuk mendorong lurus ke bawah trek. Sebagai
Anda mendorong barel lebih dan lebih, mereka akan mulai menggelinding ke samping.
Setelah Anda membuat semua jalan ke laras terakhir, akan ada dua atau tiga
meninggalkan Anda perlu untuk memindahkan sedikit lebih jauh. Tapi Anda masih harus memiliki sekitar
satu menit kiri, jadi ini bukan masalah. Segera setelah Anda memindahkan lalu
barel ledakan cukup jauh dari trek, duduk kembali dan menonton
melatih berlalu, dan Anda sudah selesai.

Quarry Misi 7 – Kesulitan: 5/10
Masukan semua yang telah Anda pelajari bersama-sama untuk menyelesaikan misi ini. Pertama, mendorong
tubuh dan sepeda ke daerah sasaran. Pastikan untuk memindahkan buldoser pergi
dari daerah sasaran setelahnya. Kemudian, naik sepeda di dekatnya, dan naik
untuk derek. Anda mungkin berpikir Anda baik dengan derek berdasarkan Ekspor /
Impor misi, tapi derek ini berbeda. Pindah lengan kiri / kanan /
depan / belakang juga mempengaruhi ketinggian magnet, yang tidak terjadi
sebelumnya. Bekerja pada mencoba untuk mendapatkan magnet dan apa pun itu memegang ke
tempat tidur dari truk sebelum melepaskan kargo – itu mudah seperti itu, dan
tidak seperti Anda harus khawatir tentang apa pun merusak. Kemudian, hop di
dumper, dan mengendarainya langsung di seberang jalan raya ke daerah ditunjukkan, dan
membuat PASTIKAN Anda memiliki set rem tangan, membuang sepeda dan tubuh dalam
air. Congrats! Anda baru saja selesai semua aneh-pekerjaan misi jenis!
Tidak ada tapi cerita – dan perang geng beberapa – dari sini pada keluar!

17. Kau Punya Chips Anda
Mulai Point: Empat Dragons Casino
Kesulitan: 3/10
Kepala ke pabrik chip seperti yang ditunjukkan pada radar. Alih-alih pergi
di depan enterance, terus menuju utara, dan masukkan garasi parkir.
Pergi ke tingkat kedua, dan kemudian ke tepi SW. Melompati tepi
garasi, dan pergi sekitar kiri pabrik. Tepat sebelum Anda sampai ke
pintu masuk, berjongkok sehingga Anda tidak terdeteksi, dan masukkan pabrik.

Setelah adegan dipotong, berjalan di luar pabrik, dan menembak jatuh dua penjaga
yang hanya keluar dari mobil. Kemudian berjongkok dan memutar jalan Anda melalui
pabrik, mengambil semua penjaga. Hancurkan mesin dalam cara apapun yang Anda
inginkan. Jika Anda menggunakan senjata, Anda akan diserang oleh penjaga yang lebih pasangan sebagai
Anda membuat jalan Anda melalui. Namun, Anda juga dapat menggunakan biaya tas,
yang Anda telah meraih luar titik Empat Casino Dragons save
setelah semua tapal kuda dikumpulkan, dan menghancurkan semuanya sekaligus.
Ketika mesin rusak, melompat di mobil di luar pabrik
masuk bahwa para penjaga berada di, dan mengusir. Jika Anda mendapatkan rusak
cukup bahwa Anda tidak dapat melanjutkan, melompat keluar dan ambil mobil lain. Para penjaga
mobil harus setidaknya mendapatkan Anda di luar pabrik. Setelah itu, mudah
terjadi. Membuat jalan kembali ke Casino Dragons Empat namun Anda bisa.

18. Don Peyote
Mulai Point: Outside Empat Dragons Casino
Kesulitan: 2/10
Ini adalah sebagian besar misi untuk memperkenalkan beberapa karakter baru. Hop di dalam mobil,
dan mengusir ke Arco del Oeste untuk menemukan Kent dan Maccer. Dapatkan mereka dalam Anda
mobil, dan pergi ke peternakan ular di dekatnya. Para petani tidak akan senang dengan
penumpang Anda, sehingga Anda akan harus membunuh mereka. Melakukannya, hop kembali di
mobil, dan mengarahkan penumpang ke Istana Caligula itu. Beberapa misi berikutnya
akan berlangsung di sini, sehingga merasa bebas untuk membeli salah satu dari dua hotel di dekatnya
suite untuk digunakan sebagai menyimpan titik.

19. Perawatan Intensif
Mulai Point: Caligula Istana
Kesulitan: 4/10
Kepala ke rumah sakit di dalam kendaraan apapun untuk mencari tahu Johnny telah dipindahkan.
Anda perlu untuk memburu tiga Ambulan untuk menemukan satu Johnny adalah,
yang melibatkan serudukan mengatakan Ambulance. Anda dapat menggunakan kendaraan Anda berada di,
atau ambil Patriot yang ada di banyak ini. The Ambulance pertama akan selalu
menjadi orang yang salah. Setelah itu, mana dari dua lainnya adalah target nyata
tampaknya acak. Cari Ambulans itu, dan ram dia, menembaknya, dia mengadu,
apapun yang dapat Anda lakukan untuk membuat mereka keluar dari mobil. Tembak orang-orang yang mendapatkan
keluar, dan kepala keluar untuk pabrik daging. Anda akan memiliki dua orang Mafia
mengejar Anda, tetapi mereka tidak boleh terlalu besar masalah.

Misi ini tampaknya menjadi unik. Saya harus bermain dua kali. Dalam kedua kasus,
Saya menduga salah dengan Ambulance kedua. Tapi pertama kali, saya
tidak diberi waktu untuk menemukan ketiga sebelum ‘melarikan diri’. Kedua kalinya, saya
memiliki lebih dari cukup. Setelah Anda menemukan Ambulans, ada tampaknya tidak
menjadi apapun batas waktu, namun.

20. Penyalahgunaan
Mulai Point: Pine Prickle
Kesulitan: 3/10
Ah, petugas Tenpenny dan Pulaski menikmati barbeque. Manis. Membuat
perjalanan panjang ke Aldeo Malvado. Ketika Anda melihat agen, membuat perjalanan
sekitar bagian luar kota hantu sampai Anda dapat melihat target. Kemudian,
menggunakan senapan penembak jitu untuk membawanya keluar. Beralih ke M4 Anda, dan menyerbu
tempat mendapatkan berkas tersebut. Ada kemungkinan bahwa salah satu agen lainnya
akan ambil berkas dan hop di helicoptor tersebut. Atau, mungkin saja
Anda akan mendapatkan pesan bahwa hal ini terjadi, tapi orang dengan
berkas masih di tanah. Sebelum melakukan pengejaran di kedua
helikopter, pastikan agen w / berkas yang tidak lagi di tanah.
Jika dia, dia akan ditunjukkan dengan penanda merah di atasnya. Jika dia masih
ada, bunuh dia dan ambil berkas – Anda sudah selesai.

Jika tidak, melompat di helikopter (setelah mengambil beberapa agen tanah keluar
untuk menjaga kerusakan copter bawah sambil melepas), dan mengejar
yang pertama. Anda tidak bisa menembak ke bawah, jadi hanya mengikutinya sampai tanah.
Kemudian melompat keluar, dan membunuh orang berkas baru namun Anda bisa. Ini juga
apa yang harus Anda lakukan jika Anda entah bagaimana mengingatkan orang awal dengan berkas yang
kehadiran Anda di kota hantu.

21. Bisnis Daging
Mulai Point: Caligula Istana
Kesulitan: 3/10
Mengemudi di atas ke pabrik daging, dan menonton cut-adegan. Ketika Anda mendapatkan
kontrol kembali, mendekam, roll, dan menembak jalan Anda melalui pabrik. Membuat
Pastikan untuk tidak masuk freezer untuk baju besi kecuali ruangan benar-benar
jelas mafia. Setelah Anda telah bekerja jalan Anda melalui dan membunuh semua
mafia, drive Ken kembali ke kasino.

22. Ikan Dalam Barrel A
Mulai Point: Empat Dragons Casino
Kesulitan: 0/10
Cut-scene saja. Anda sekarang mitra dalam kasino.

23. Madd Dogg
Mulai Point: Royale Casino
Kesulitan: 2/10
Mampir Casino Royale untuk melihat Madd Dogg di langkan, siap untuk mengakhirinya
semua. Anda mungkin merasa sedikit bertanggung jawab untuk itu. Pergi ambil ditunjukkan
truk, dan drive ke lingkaran merah. Anda kemudian beralih ke pandangan overhead.
Gunakan hanya X dan Square untuk gas dan cadangan untuk menjaga Anda di bawah Madd Dogg. Semua
Anda perlu Anda lakukan adalah tekan tombol. Pada titik tertentu, MD akan jatuh / melompat. Anda
masih bisa memindahkan mobil sementara ia jatuh – pastikan ia mendarat di belakang
truk. Lalu dengan hati-hati mengantarnya ke rumah sakit ditunjukkan – tidak ada
batas waktu, namun memukul apapun masih bisa membunuhnya. Setelah Anda menurunkannya
off, Anda sudah selesai.

24. Freefall
Mulai Point: Caligula Istana
Kesulitan: 3/10
Setelah melihat Maria dan pertemuan Salvatore, kepala ke bandara, dan masuk
pesawat ditunjukkan. Ambil ke Utara, dan melakukan pendakian stabil sampai
indikator kuning pesawat Anda akan berakhir setelah bawah Anda.
Kepala ke arah pesawat sampai Anda menyalip itu, kemudian berbalik dan mendapatkan
belakangnya. Karena Anda berada di atas pesawat, harus mudah untuk terbang ke
ke sasaran. Setelah anda menekan itu, Anda akan menarik James Bond, dan melompat ke
dan di pesawat. Keluarkan empat penjaga dalamnya dalam pandangan orang pertama.
Jangan repot-repot merunduk di balik dinding kecuali Anda reload. Ketika empat
mati, pilot keluar. Anda bahkan tidak perlu bertujuan padanya – hanya
mulai menembak. Kemudian terbang kembali ke Las Venturas, dan mendarat pesawat.

25. High Noon
Mulai Point: Las Brujas, Tulang di County
Kesulitan: 4/10
Tunggu – Tenpenny dan Pulaski tidak orang baik? Shocker. Ketika Anda mendapatkan
kontrol lagi, Anda tidak bisa menembak Pulaski, tapi Anda bisa pergi untuk ban. Melakukan
demikian, maka mengejar. Lakukan apapun yang Anda bisa untuk menonaktifkan mobilnya, dan melompat keluar
dan membunuhnya ketika dia meninggalkan mobil. Dia wields Desert Eagle berarti, sehingga
membawanya keluar FAST. * Balas dendam adalah * manis!

Kedua kali saya bermain misi ini, saya tidak bisa mendapatkan ban ditembak. Tetapi
Pulaski pasti melaju cukup parah bahwa saya dengan mudah bisa mengejar ketinggalan.
Itu menghisap ketika ia mendorong kami berdua dari tebing, tapi setidaknya dia terluka
mobilnya lebih dari saya. Jadi menembak beberapa ban nya akan membuatnya lebih mudah,
tapi itu tidak benar-benar diperlukan.

26. Saint Mark Bistro
Mulai Point: Caligula Istana
Kesulitan: 4/10
Liberty City? Cool. Tentu saja, Anda tidak bisa berkeliling atau
apapun – Anda hanya ajaib berakhir di luar Saint Mark Bistro. Tetapi
melihat Liberty City tertutup salju agak dingin. Pokoknya, misi ini
adalah semua tentang mendekam, roll, menembak. Drive ke bandara dan ditunjukkan
jet. Kemudian terbang barat. Akhirnya, Anda ajaib akan berakhir dalam
Bistro. Seperti disebutkan, mendekam, roll, dan menembak jalan Anda melalui
bangunan. Watch out untuk penjaga dengan senapan. Selain itu, ada
tidak banyak berbeda di sini daripada lainnya misi penembakan polos. Setelah Anda
dilakukan, Anda secara otomatis dimasukkan kembali dalam pesawat, terbang kembali ke timur
Las Venturas. Tanah, dan Anda sudah selesai.

27. Arsitektur Spionase
Mulai Point: Empat Dragons Casino – ikon ‘$’ di sebelah kanan dari
masuk
Dificulty: 5/10
Orang buta yang lucu … Jika Anda tidak memiliki kamera, kepala ke titik merah
pada peta, dan membunuh para turis yang ditunjukkan sampai salah satu dari mereka menjatuhkan
kamera. Sekarang, kepala untuk departemen perencanaan. Pastikan semua senjata Anda
yang disingkirkan, dan di dalam kepala. Pendekatan meja depan, dan menjawab ya,
tidak, dan ya untuk pertanyaan-pertanyaannya. Sekarang kepala untuk dan dijalankan melalui pintu
dekat pintu masuk utama. Jalankan sampai ke lantai tiga. Anda akan diberitahu Anda
perlu membuat pengalihan, jadi kembali ke lantai, dan menghancurkan yang lama
A / C unit. Sekarang kembali ke atas dan mengambil gambar Anda.

Dari sini, Anda diberitahu bahwa pintu bawah tidak dapat dikunci karena
api. Ini tidak pernah benar-benar tampaknya masuk akal mengapa tiba-tiba Anda
memiliki tingkat ingin. The cut-scene hanya bertanya di mana petugas pemadam kebakaran berada di.
Mungkin itu terus memotong pendek bagi saya. Lagi pula, Anda ‘diberitahu’ Anda memiliki
pilihan menjalankan jalan keluar, atau menembak jalan keluar. Aku mencoba kedua
cara, dan Anda berakhir dengan 4-bintang ingin Peringkat setelah Anda mendapatkan luar
pula, DAN Anda kehilangan semua armor dan bagian dari kesehatan Anda dalam proses.
Jadi melakukan apa yang datang secara alami pada saat ini, dan menembak jalan keluar. Setelah Anda
mendapatkan luar, berlari di sekitar dan melalui daerah kasino Come-a-Lot, meraih
baju besi di bawah tanda saat Anda pergi. Jalankan ke sisi Empat
Naga, dan masukkan penanda merah untuk mengakhiri misi.

28. Kunci Untuk Her Heart
Mulai Point: Four Seasons Casino, penanda ‘$’
Kesulitan: 2/10
Drive ke Istana Caligula, dan biarkan kecepatan pengejaran lambat dimulai. Yang paling
hal yang mengganggu tentang misi ini adalah lampu berhenti banyak. Dia akan
berhenti untuk setiap satu, dan sepertinya Anda dipaksa untuk menunggu melalui setiap
mungkin cahaya. Banyak seperti dalam kehidupan nyata. Pokoknya, ikuti dia ke seks
berbelanja ketika dia sampai di sana, dan ambil setelan Gimp dari ruang ganti.
Ikuti rumahnya, maka pastikan Benny tidak sampai di sana, yang terlihat lebih
seperti orang mabuk setengah telanjang dari gimp sesama. Pokoknya, begitu ia sudah diambil
peduli, menuju ke pintu depan dan bersiap-siap untuk beberapa lovin. Jika Anda
belum melakukannya, pergi dan membeli rumah di sini save di Pine Prickle.

29. Kencan Millie
Mulai Point: Millie Rumah
Tidak ada kebutuhan nyata untuk saat ini Millie. Cukup muncul di tepat
waktu (12:00-22:00) dalam setelan Gimp. Tidak ada pertengkaran, tidak rewel, seks semua. Itu
Gimp suit akan otomatis dihapus dari Anda setelah (mungkin untuk
akan dicuci), sehingga Anda akan harus pergi ke dalamnya perubahan lagi untuk tanggal berikutnya.
Namun, jika Anda seorang romantis dan ingin benar-benar berkencan dengannya, di sini adalah
spesifik.

a) Makanan. Bawa dia ke restaraunt terdekat hanya BD dari rumahnya.

b) Dancing. Bawa dia ke klub Dance Toe Camel.

c) Mengemudi. Dia suka kecepatan rata-rata, sehingga Anda tidak harus memiliki banyak
Masalahnya di sini. Dia juga suka lingkungannya, jadi hanya berkeliling
memblokir beberapa kali.

Dengan setelan Gimp, seks adalah otomatis. Jika tidak, Anda harus mulai melihat
menawarkan dari ‘kopi’ di sekitar 40%.

Setelah anda menekan 33%, dia akan menelepon dan memberikan Anda akses ke rumahnya dan dia
keycard. Rupanya, Anda juga dapat hanya membunuh Millie, dan kembali lagi nanti
hanya mengambilnya dari rumahnya.

30. Dam Dan Ledakan
Mulai Point: Empat Dragons Casino, penanda ‘$’
Kesulitan: 3/10
Kepala ke bandara, dan hop di pesawat. Lakukan apa yang Anda bisa untuk terus
mendapatkan ketinggian segera setelah Anda lepas landas. Anda harus cukup tinggi untuk memukul
korona, dan pesawat ini tidak mendapatkan ketinggian sangat baik. Hanya terus
itu terus mendaki, dan Anda akan baik-baik saja. Ketika Anda sampai ke korona, melompat.
Cobalah untuk mendarat di dermaga. Anda dapat mendarat di air dan berenang lebih, tetapi jika
Anda, Anda tidak akan memiliki penggunaan senjata Anda. Anda akan mendapatkan pisau sebagai
Anda mendapatkan dekat dengan pasangan pertama dari penjaga di luar, namun. Jika Anda memiliki
senjata, senapan sniper atau pistol dibungkam yang terbaik. Jika tidak, menyelinap
pada dua penjaga di luar dan membawa mereka keluar diam-diam. Atau tidak – mereka
hanya berbekal tongkat malam, jadi tidak sulit untuk mencatat pula. Di dalam,
mengambil dua penjaga pada tingkat yang lebih rendah keluar pertama, kemudian pindah ke lantai atas. Mengambil
keluar sebanyak yang Anda bisa dengan kejutan, karena beberapa penjaga yang bersenjata.
Cara kerja Anda turun ini tingkat atas, menanam bahan peledak saat Anda pergi. Sekali
semua bahan peledak yang ditanam, kepala keluar. Anda akan melihat diri Anda
‘Terjebak’ di atap dengan tidak ada tempat untuk pergi. Tidak ada tempat untuk pergi? Memiliki ini
orang tidak melihat ‘The Fugitive’? Oh, itu benar, yang keluar pada tahun 1993 –
itu hanya 1992. Lagi pula, Anda melompat ke dalam air dekat perahu. Hop pada
perahu, dan mengambil sedikit cara di mana Anda akan melihat skimmer dan laut
pipit. Hop di salah satu pilihan Anda, dan kembali ke kota.

31. Cop Roda
Mulai Point: Empat Dragons Casino, “$” penanda
Kesulitan: 4/10
Saya menemukan misi ini menjengkelkan karena berbagai alasan. Terutama karena Anda harus
melompat dari sebuah truk yang bergerak di jalan raya, dan mencoba untuk jack mobil. Akan
Anda pernah mempertimbangkan berdiri di tengah jalan raya mencoba untuk mendapatkan
mobil untuk berhenti di kehidupan nyata? Jika Anda melakukannya, pikirkan lalu lintas di belakang mobil yang
akan berhenti, atau membajak ke dalam diri Anda saat Anda sedang mencoba untuk masuk ke dalam mobil? Bahwa
Bagian menyebalkan.

Selain itu, setelah Anda tahu perintah untuk mendapatkan sepeda di, itu tidak buruk,
asalkan keterampilan sepeda Anda hingga tembakau. Packer dimulai di sebelah timur
sisi kota, dan perlahan-lahan bekerja dengan cara itu searah jarum jam di sekitar jalan raya. Jadi,
mulai dengan sepeda di Stasiun Linden. Anda mungkin akan mengambil dicari
Tingkat sini, tapi selama itu salah satu, Anda OK. Cari Packer, drive pada,
dan mulai bersenang-senang mencoba jack mobil lain. Kepala ke bandara
daerah, dan ambil satu ada. Polisi akan naik sepedanya secepat Anda
masuk ke jangkauan. Lantai mobil, dan hanya lari ke sepeda. Anda akan mengetuk
dia pergi, dan kemudian Anda dapat naik sepeda sendiri. Pengalaman saya dengan
melakukan hal ini adalah Anda biasanya berakhir dengan dua bintang tingkat ingin. Satu untuk
awal kecelakaan, yang lain untuk mencuri sepeda. Menghindari dua bintang tidak
buruk pada sepeda. Ini sedikit lebih sulit setelah Anda memiliki untuk mencuri mobil. Tetapi
jangan khawatir tentang itu sekarang. Cari Packer, membongkar sepeda, dan menemukan
mobil lain.

Lakukan apa yang Anda bisa untuk menghindari 2-bintang tingkat ingin (jika Anda hanya memiliki 1, itu
mungkin pergi sekarang), dan pergi mendapatkan sepeda dekat Roca Escalante. Yang ini
hanya duduk di sana, sehingga Anda hanya perlu berjalan melewati sebuah polisi beberapa untuk mendapatkan
yang satu ini. Cari Packer, membongkar, dll Jika Anda memiliki cukup waktu, Anda mungkin
ingin mempertimbangkan menuju selatan sepanjang jalan raya, dan meraih polisi
menyuap itu adalah di bawah jalan layang tepat di sebelah selatan di mana Anda mendapat pertama
sepeda (east side / sisi selatan jalan). Ini akan memakan waktu sedikit panas
dari Anda, tetapi karena Anda harus mengetuk polisi lain dari sepeda, tidak mungkin
berlangsung lama. Pergi mendapatkan sepeda terakhir di Julias kawasan Timur Thruway. Jika Anda mendapatkan
2-bintang di sini, jangan khawatir. Packer ini tidak jauh, dan menghindari
tingkat ingin di jalan raya cukup mudah. Segera setelah Anda menaikkan
ramp dengan sepeda terakhir, Anda sudah selesai.

32. Up, Up, And Away!
Mulai Point: Empat Dragons Casino, penanda ‘$’, 20:00-06:00
(Catatan: Panduan ini mengatakan 22:00 dan 6:00, tapi saya bisa memulainya pada 20:50)
Kesulitan: 4/10
Pertama, Anda dapat menyelesaikan ini dengan terbang dan terjun payung ke helipad,
atau menggunakan Jetpack tersebut.
Tapi itu benar-benar membutuhkan banyak menyenangkan keluar dari
misi, jadi kami tidak akan pergi ke arah sana. Sebaliknya, kepala sampai ke pintu depan.
Sebagai Patriot keluar fasilitas, pagar terbuka, sehingga masuk ke sana. Kemudian
mengambil penjaga di pintu gerbang, satu di sebelah kanan pintu gerbang, dan
dua ke kiri. Kepala ke gudang besar ke kiri. Keluarkan
penjaga banyak di sini. M4 keterampilan Anda harus cukup baik sekarang, jadi ini
seharusnya tidak menjadi masalah. Begitu kamar jelas, ada kesehatan dan
armor PowerUp untuk Anda jika Anda membutuhkan mereka, dan Anda mungkin setidaknya bisa digunakan
baju besi. Keluar dari sisi lain dari gudang, dan kepala-satunya cara Anda
bisa, mengambil keluar beberapa penjaga Anda melihat sepanjang jalan. Anda akan melihat beberapa
tangga. Membawa mereka ke helipad, dan mengambil para penjaga di sepanjang
cara, bersama dengan dua di helipad sendiri.

Anda mendapatkan pesan bahwa mereka telah bergegas Pemburu setelah Anda. Hop pada
Mini-gun, dan itu seperti bermain misi Nol ‘Air Raid’ lagi, hanya
jauh lebih mudah. Ambil dua Hunters, kepala sampai ke helipad, dan mengambil
Leviathan. Terbang ke selatan ke tempat mobil lapis baja ini. Anda dapat menggunakan
stick analog untuk menaikkan dan menurunkan gadis itu, tapi saya merasa lebih mudah hanya untuk
meninggalkannya di mana itu di, dan hover cukup rendah untuk mendapatkan dengan cara itu. Setelah Anda
memiliki mobil lapis baja, perlahan-lahan mendapatkan ketinggian (perlahan-lahan, karena itulah satu-satunya
Anda bisa mempercepat), dan membuat jalan kembali ke lapangan terbang Anda. Anda akan memiliki
terbang cukup perlahan-lahan agar tidak kehilangan altitiude. Sesampai di sana, arahkan rendah
cukup untuk menempatkan mobil lapis baja di lingkaran merah – Anda tidak perlu melepaskan
itu seperti dengan derek Ekspor / Impor – dan kemudian mendarat di ditunjuk
daerah. Sekarang kembali ke Empat Dragons untuk Anda sendiri, Ocean pribadi itu 11.

33. Melanggar Bank At Caligula
Mulai Point: Empat Dragons Casino, penanda ‘$’
Difficutly: 4/10
Salah satu misi favorit saya dalam permainan. Ini panjang, tapi menyenangkan.
Mulailah dengan membuat jalan ke Istana Caligula itu. Pastikan senjata Anda
yang menyarungkan. Membuat jalan ke kanan, dan pintu keamanan. Menggunakan
keycard, dan masukkan. Sekarang ikuti radar ke ruang generator, dan
melemparkan salah satu granat gas bawah terbuka parut. Anda harus mendapatkan granat
di dalam lubang, tapi itu tidak sulit. Ikuti lorong sekitar untuk berikutnya
keycard pintu. Pada titik tertentu, lampu akan keluar – gunakan nightvision Anda
kacamata untuk melihat apa yang Anda lakukan. Kepala ke Teluk layanan, dan
menuju pintu. Menggantung hak sebelum Anda sampai di sana, dan hop di
forklift di akhir. Mengendarainya ke pintu, dan menggunakan tongkat analog kanan
untuk meningkatkan pintu. Bagian 1 dari misi selesai.

Sekarang, memimpin tim untuk aman. Ikuti penjaga, dan membantu mereka dengan
berbagai tembak-menembak. Semua penjaga muncul di radar, sehingga tidak terlalu
sulit. Ketika Anda sampai ke Nol, aman memberitahu Anda seseorang sedang mencoba untuk
membawa generator backup online. Ambil biaya tas ditunjukkan
(Untuk beberapa alasan, semua yang Anda telah mengumpulkan luar Empat
Naga pergi, dan Anda harus menggunakan L1 untuk swap sesuatu – mungkin
granat gas), dan lantai atas kepala kembali. Gunakan biaya untuk meniup
backup, dan kembali kepala ke aman. Dapatkan pickup armor dari aman jika
Anda membutuhkannya, dan kembali ke pintu. Sekarang, mengambil para penjaga saat mereka
memasuki daerah itu, dan ketika Anda mengambil yang terakhir, membuat jalan kembali ke
layanan Teluk. Sisa dari tim daun, dan bagian 2 berakhir.

Sekarang, berjuang jalan Anda kembali melalui lorong ke penanda ditunjukkan.
Ini adalah layanan Lift, dan akan membawa Anda ke atap. Sesampai di sana,
tidak repot-repot pertempuran – hanya menjalankan seluruh atap, ambil parasut,
dan melompat. Kau seharusnya mendarat di atap berlawanan, mengambil
penjaga di sana, dan terbang kembali ke Verdant Meadows. Tapi dalam kedua upaya
misi ini, saya belum bisa mendarat di atap. Mungkin terbaik yang
cara, karena Anda tidak mendapatkan tingkat ingin. Jack setiap mobil yang Anda temukan, dan drive
diri Anda kembali ke lapangan terbang Anda. Karena Anda tidak memiliki tingkat ingin, yang
Polisi tidak akan mengganggu Anda, dan helikopter mengejar tidak bisa benar-benar bersaing dengan
Anda selama Anda terus bergerak. Jangan ragu untuk mengambil drive terbang ke
airstrip area, taman di tanda merah, pukulan keluar Zero, dan menikmati Anda
pendapatan, dan tindak lanjut panggilan telepon dari Salvatore.

************************************************** *****************************
XI. Kembali Untuk Walkthrough Santos Los
1. Pengantar
Ah, kembali ke rumah lagi. Semacam. Misi ini beberapa hari lalu membawa kita melalui
akhir cerita kita. Dan selain dari beberapa perang geng, tidak ada opsional
misi untuk destract kita dari menyelesaikan permainan. Jika Anda telah mengikuti
langkah-langkah ke titik ini, tentang hal yang hanya Anda perlu memastikan untuk melakukan
untuk 100% bahwa Anda tidak mungkin sudah adalah membeli semua rumah varous save.
Selain itu, mari kita selesaikan alur cerita kami.

2. A Home In The Hills
Mulai Point: Empat Dragons Casino
Kesulitan: 5/10
Cebol yang lucu! Setelah adegan dipotong panjang, Anda melompat keluar dari pesawat.
Membuka parasut, dan mengikuti orang lain ke helipad. Yang ini
jauh lebih mudah untuk mendarat di misi yang dua lainnya ‘target terjun payung’.
Sesampai di sana, berjongkok dan terus mencari kiri dan kanan untuk orang-orang yang datang atas
dinding dan atas jalan. Akhirnya, Anda akan dilakukan, dan mengatakan untuk memimpin Anda
orang-orang di dalam rumah. Anda tidak akan menghadapi musuh sampai setelah Anda berada di dalam.

Sekali di dalam, bekerja dengan cara Anda melalui rumah, memeriksa kamar samping untuk
amunisi dan kesehatan / armor powerups jika diperlukan. Chase Big Poppa melalui
rumah, mengambil penjaga yang diperlukan. Ketika Anda akhirnya membuatnya luar,
menjadi mengejar mobil melalui bukit-bukit. Anda bisa menang satu ini dengan baik
riddling mobil Big Poppa dengan tembakan sampai meledak, atau menjalankan dia dari
sisi jalan dekat tebing. Aku sudah melakukan kedua-duanya. Baik adalah semua
yang jauh lebih sulit daripada yang lain, itu hanya masalah kesempatan. Mendorong
oleh-Nya sebanyak yang Anda bisa, dan jika Anda mendapatkan kesempatan, hanya mendorong dia pergi
jalan. Rumah ini sekarang milikmu, dan Didier Sachs sekarang terbuka untuk Anda
bisnis. Waktu untuk melihat bagian dari multi-Jutawan.

3. Vertikal Burung
Mulai Point: Mansion CJ
Kesulitan: 4/10
Favorit saya misi dalam permainan. Pastikan Anda memiliki beberapa biaya tas.
Mengambil perahu dekat bagian belakang kapal, kemudian melompat di dalam air. Berenang
dalam, dan keluar. Dari sini, Anda bisa pergi diam-diam atau tidak. Saya sudah melakukan ini
Misi kedua cara, dan tidak lebih sulit daripada yang lain – ada hanya tidak
penjaga cukup untuk peduli. Keluarkan cara penjaga satu atau yang lain, dan mendapatkan
ke ruang SAM. Matikan SAM, kemudian bekerja dengan cara Anda ke kapal.
Setelah penjaga di dekat pesawat diurus, menempatkan beban pada tas
dua dari tiga pesawat. Mendekati ketiga, mengatur biaya off, hop di
pesawat, dan lepas landas.

Sekarang, Anda akan berada dalam sebuah pertempuran udara. Pastikan untuk memiliki nozel menunjuk untuk
mesin jet untuk ini. Karena Anda mengambil dua dari pesawat di geladak,
Anda hanya akan menghadapi salah satu jet bukannya tiga. Saya belum pernah memiliki
satu pesawat benar-benar menembak pada saya, tetapi jika mereka melakukannya, gunakan tombol lingkaran hanya membuang
penanggulangan. Hidupkan sampai Anda bisa mendapatkan sinyal pada jet. Tekan dan
tahan L1 sampai rectle menargetkan menyala merah, kemudian membiarkan longgar dengan missles.
Api dua atau tiga hal itu. Dua atau tiga hits yang baik akan bawa turun. Sekarang,
kepala di atas Dam Sherman untuk kapal mata-mata. Beralih kembali ke melayang-layang
modus, arahkan dekat perahu, dan membawa mereka keluar. Dua atau tiga rudal tembakan
melakukan trik untuk masing-masing. Kemudian, mengambil pesawat ke Verdant Meadows,
tanah, dan taksi ke gantungan. Misi selesai, dan Anda sekarang memiliki Hydra
jet yang selalu muncul di gantungan.

4. Coming Home
Mulai Point: Mansion CJ
Kesulitan: 3/10
Ah Toreno, kita tidak tahu kamu. Dia bukan karakter favorit saya (kedua,
sebenarnya), tapi dia keren. Lakukan apa yang dia katakan, dan pergi menjemput Anda
saudara. Meskipun Anda ingin membawanya ke rumah, ia ingin kembali
ke Grove Street. Membawanya ke sana, dan mendapatkan pengarahan pada mengambil obat
dealer. Meskipun demikian, itu sangat mungkin Anda akan memulai perang geng,
yang diperlukan, tetapi tidak ‘seharusnya’ dilakukan sampai Anda menyingkirkan semua
dealer. Namun, cul-de-sac Anda berada di bekerja dengan baik untuk perang geng,
karena semua Ballas datang langsung ke Grove Street – membuat untuk mudah
sisa-sisa. Klaim hood Anda, mendapatkan baju yang Anda butuhkan, dan mengambil sisanya
dari dealer, yang tidak akan melawan. Hood ini sekarang milikmu lagi, dan Anda
bisa kembali ke wilayah reklamasi. Pada titik ini, itu tidak layak lagi,
karena Anda akan secara otomatis melakukannya pertama sebagai bagian dari misi mendatang.
Tapi jangan khawatir – kami akan sampai di sana segera. Untuk saat ini, kembali ke rumah
untuk menyelesaikan bahwa serangkaian misi.

5. Potong Bisnis Tenggorokan
Mulai Point: Mansion CJ
Kesulitan: 1/10
Sangat mudah membungkus ini set misi. Ambil Madd Dogg ke video
menembak di daerah belakang RS Haul (di mana Anda memulai misi truk).
OG Loc akan lari di hovercraft. Anda melompat di satu dan mengejar dia.
Ini sangat sulit untuk kehilangan dia dalam misi ini, dan saya sudah mencoba. Ada dua
melompat. Salah satunya adalah jalan di air yang, selama Anda memukulnya pada baik
klip, Anda tidak harus lurus. Yang kedua adalah benjolan beton. Saya mendapat
terjebak di sini untuk sementara, tapi itu tidak masalah. OG turun dermaga, dan
pada dasarnya permainan menunggu bagi saya untuk mengejar ketinggalan. Pokoknya, sampai ke dermaga, dan
kepala ke bawah itu. Permainan akan beralih ke mengejar Kart. Termudah hal yang harus dilakukan
di sini adalah tinggal kembali hanya sedikit, sehingga berubah cepat tidak menangkap Anda dengan
mengejutkan. Hanya ada satu set tangga yang menyebabkan masalah sama sekali.
Dan jika Anda terjebak di sana, jangan khawatir. Itu adalah di akhir pengejaran
anyway, sehingga Anda cukup banyak tidak bisa kehilangan OG. Setelah Anda mengejar dia, Anda
tidak bisa benar-benar melakukan sesuatu padanya. Bahkan tidak bisa memukul dia berkeliling seperti Anda
lakukan dengan Nol. Sebuah akhir yang sangat mengecewakan untuk ini bagian dari cerita. Anda
mungkin juga kepala untuk Anda Grove Street alamat untuk menyimpan pada titik ini,
sejak misi mendatang akan berada di sana. Anda akan perlu untuk melompati
beberapa pagar untuk masuk ke dalam dan menyimpan, sejak titik awal untuk selanjutnya
Misi tepat di bawah tangga.

6. Kocok Down On B-Dup
Mulai Point: Johnson House
Kesulitan: 4/10
Sayang sekali Anda tidak bisa menembak bahwa ho. Ambil anggota Manis dan geng beberapa lebih
ke Glen Park. Mulai perang geng, dan menang. Setelah itu selesai, Anda pergi
setelah rumah di seberang jalan. Jika ada polisi di daerah, Anda dapat
mendapatkan tingkat ingin cukup cepat, yang merupakan satu-satunya hal yang membuat ini
sama sekali sulit daripada perang geng normal. Setelah terakhir dari Ballas luar
rumah yang diurus, mendekati rumah, mendapatkan Beruang kembali, dan
kembali kepala rumah untuk menyelamatkan.

7. Grove 4 Life
Mulai Point: Rumah Sweet
Kesulitan: 3/10
Anda perlu untuk mengambil alih dua wilayah saingan dari suatu daerah hanya di sebelah barat
lokasi Anda. Oh, dan tetap manis hidup. Karena itu setiap kali Anda mencoba untuk
mengambil alih lokasi tertentu, menemukan sekelompok anggota geng untuk membunuh
dan memprovokasi perang geng adalah bagian paling sulit. Setelah Anda mengambil alih dua
wilayah, mengambil kembali manis ke rumahnya.

8. Gang Wars
Kesulitan: 3/10
Anda cukup akrab dengan perang geng sekarang. Dalam rangka untuk membuka yang terakhir
misi dalam permainan, Anda harus mengontrol setidaknya 35% dari wilayah geng,
dan itu JAUH lebih mudah untuk membawa mereka lebih dari sekarang, sebelum memulai cerita selanjutnya
Misi. Setelah Anda mencapai 35%, Anda dapat mengambil alih sebagai sedikit atau sebanyak yang Anda
inginkan. Setelah Anda mengambil alih setidaknya 35% dan siap untuk menyelesaikan kami keluar
cerita kecil, lanjutkan dengan misi berikutnya dengan menuju kembali ke
mansion.

9. Kerusuhan
Mulai Point: Mansion CJ
Kesulitan: 1/10
Pulaski yang hilang? Bertanya-tanya apa yang terjadi padanya. Dan Tenpenny mendapat off?
Suprise lain. Kerusuhan pecah? Sebenarnya, cukup keren. Merasakan
kota sekarang cukup baik dilakukan. Ini cukup banyak alur cerita maju
satunya misi. Hop di dalam mobil, dan kembali manis ke rumahnya di tenda.
Hanya menghindari mobil yang terbakar, dan Anda emas. Cara tercepat, seperti
selalu, adalah jalan raya ke kanan keluar dengan rumah Anda.

10. Los Desperados
Mulai Point: Rumah Sweet
Kesulitan: 4/10
Sebuah geng-perang jenis misi, tapi kali ini, Anda membantu dan melindungi
Cesar. Anda juga dapat merekrut beberapa OGS untuk pergi dengan Anda. Kepala ke
Unity Station, di mana Anda akan bertemu dengan beberapa teman-teman Cesar.
Sekarang menuju ke kompleks apartemen, dan perlahan-lahan bekerja dengan cara Anda melalui, mengambil
keluar semua orang. Para musuh yang ditampilkan pada radar, sehingga tidak terlalu
sulit. Ketika kompleks apartemen jelas, menuju gang yang ditunjukkan
di peta. Cara kerja Anda turun ini, dan setelah gelombang pertama diambil
perawatan, gelombang kedua muncul yang mencakup beberapa anggota geng di belakang Anda.
Ketika gelombang kedua selesai, Anda hanya tersisa dengan rumah Cesar sendiri.
Targetkan orang di atap dengan peluncur roket pertama, kemudian orang itu
di sebelah kiri dengan pelempar api. Sisanya dapat diurus namun
Anda inginkan. Misi sekarang berakhir, namun tugas mungkin sulit untuk menemukan
rumah kembali naik tetap. Simpan, dan bersiap-siap untuk misi terakhir.

11. End Of The Line
Mulai Point: Rumah Sweet
Kesulitan: Secara keseluruhan, 5/10
Ini datang ke ini. Yang terakhir, epik berukuran misi. Aku akan mematahkan
itu ke dalam tiga bagian.

Bagian 1: Big Smoke – Kesulitan: 4/10
Berkendara dengan penggalian baru Big Smoke, dan mengambil dua penjaga oleh
masuk. Anda akan ditampilkan sebuah tangki di dekatnya. Kepala menuruni beberapa blok,
dan mendapatkan tangki entah bagaimana. Anda dapat mengambil semua polisi dan Ballas
menembak keluar, atau hanya berjalan untuk tangki. Bila Anda memilikinya, mengendarainya
kembali ke tempat persembunyian itu, dan jalankan melalui pintu depan. Melindas
siapa pun di lorong, dan ketika Anda sampai ke akhir, melompat keluar. Sekarang, beralih
M4 untuk Anda, dan cara kerja Anda throug tiga tingkat berikutnya. Setiap tingkat
memiliki baju besi menuju awal tingkat, tetapi mencoba dan tetap untuk setelah
Anda sudah membersihkan tingkat. Tingkat ketiga juga memiliki baju besi dan kesehatan
powerups di dua sisi kamar sebelum Anda kepala menaiki tangga untuk menghadapi
Asap. Setelah sampai di sana, dan menyentuh dipotong-adegan berakhir, keluarkan
beberapa penjaga dia dengan dia, kemudian melepaskan ke Big Smoke. Dia akan lari
sekitar, matikan lampu, berjalan sekitar lagi – hanya tidak melepaskan
pemicu pada M4 Anda, dan Anda akan membawanya ke bawah sebelum dia mampu melakukan
apa-apa. Setelah adegan kematian menyentuh, yang seharusnya muncul tetapi
Tenpenny. Setelah lolos dari kematian dengan cara senapan Tenpenny, ia
menetapkan bangunan terbakar. Anda memiliki waktu terbatas untuk melarikan diri.
Membuat jalan Anda ke lantai dua, membunuh semua orang yang masuk Anda
cara. Anda juga akan menemukan bahwa powerups armor telah diregenerasi themselvls
di tempat yang sama. Lantai kedua dan pertama adalah semua dalam api. Anda dapat
ambil alat pemadam dan memadamkan jalan, tetapi jika Anda mengikuti ini
walkthrough, kamu tahan api sudah. Jadi hanya mendapatkan di berjongkok, membuat Anda
jalan melalui pintu keluar, bangunan dan. Anda memiliki banyak waktu selama Anda
terus bergerak. Jangan khawatir tentang kembali untuk setiap bit terakhir dari baju besi setelah
lantai pertama jelas – Anda tidak akan membutuhkannya.

Bagian 2: Tenpenny, Chase – Kesulitan: 5/10
Sekarang, Tenpenny lepas landas dalam Firetruck dengan menggantung manis dari belakang.
Anda secara otomatis melompat di dalam mobil – mengikuti mereka. Ketika Anda dekat jalan raya,
Tenpenny akan mengambil kereta api trek mencoba untuk melarikan diri. Jika Anda terjebak
di sisi dinding, Anda akan kehilangan dia. Selain itu, terus dia di
terlihat sebaik mungkin – itu jauh lebih mudah untuk kehilangan Tenpenny dari yang lain
mengejar misi dalam permainan. Tapi seperti dia di Firetruck, itu tidak boleh
terlalu keras asalkan Anda tidak terjebak. Setelah beberapa saat, beberapa
‘Pemula’ s Tenpenny melompat keluar, dan menginjak jari Sweet. Dapatkan bawah
tangga sehingga dia bisa melompat ke bawah. Dia akan mengambil alih, dan segmen berikutnya dimulai.

Bagian 3: Tenpenny, FPS – Kesulitan: 6/10
Apakah saya mengatakan bahwa Orang Pertama menggunakan PS / 2 pukulan controller? Nah, itu
tidak. Tembak apapun yang Anda bisa – polisi pada Firetruck indestructable, polisi
sepeda, polisi di mobil, apa pun. Anda tidak dapat menghancurkan Firetruck tersebut. Itu
kuncinya adalah hanya untuk bertahan hidup. Akhirnya Tenpenny akan membunuh dirinya sendiri. Tapi aku akan
meninggalkan bagi Anda untuk mengetahui bagaimana. Setelah dia lakukan – cerita berakhir.

Mudah-mudahan, Anda memiliki 100%. Jika tidak, Anda akan harus kembali untuk mencari tahu
apa yang Anda tidak terjawab. Satu hal yang saya lupa – memeriksa pelatih di gym.
Ini tidak tercantum di mana saja jika Anda telah mengambil pelajaran lagi, dan aku entah bagaimana
tidak mengambil pelajaran di Gym Grove Street di awal dari
permainan. Periksa untuk memastikan Anda memiliki waktu untuk kedua BMX dan NRG-500
menantang. Kepala ke Mt. Chilliad untuk melihat apakah ada indikasi Anda
lupa untuk menyelesaikan salah satu dari tiga tantangan yang dikemukakan. Mencermati peta
untuk memastikan Anda memiliki semua save rumah dibeli.

************************************************** *****************************
X. Kesimpulan

1. Apa sekarang?
Jadi, apa yang dapat Anda lakukan sekarang bahwa Anda telah menyelesaikan 100% dari permainan? Nah,
jika Anda belum melakukannya, masih ada geng wilayah tersisa untuk mengambil alih.
Anda dapat pergi untuk emas di semua sekolah jika Anda tidak memiliki mereka sudah, karena
emas tidak diperlukan untuk 100%. Ada ras triathalon dua Anda dapat mencoba –
satu di Los Santos, dan satu di Las Venturas. Selain itu, kecuali bahwa
100% menyimpan di suatu tempat, dan mulai lagi – melihat apa yang Anda tidak terjawab pertama kalinya
sekitar, dari percakapan telur Paskah untuk apa pun. Aku sudah melalui
permainan sekarang dua kali, dan di lebih dari 200 jam total, saya pikir saya punya uang saya
layak. Dan aku tahu aku mungkin akan berakhir bermain setidaknya satu kali lagi
bahkan sebelum pertandingan keluar pada PC.

2. Versi PC
Saya telah menyebutkan versi PC beberapa kali. Selain mereka harapkan untuk
merilisnya di musim panas 2005, saya tidak memiliki informasi pada saat ini. Tetapi
itu sudah harus memiliki, terlepas dari berapa banyak kali saya bermain PS / 2
versi. Grafis akan lebih baik, yaitu, resolusi yang lebih tinggi. Adat
stasiun radio (Anda dapat mengatur direktori file MP3 Anda sendiri. Tidak ada
voiceovers, tetapi sesuatu untuk mengubah ketika Anda sakit dari permainan di-
stasiun radio). Dan mouse-mencari segmen orang pertama dari permainan.
Ini juga memungkinkan untuk menggunakan mouse-lihat untuk seluruh permainan. Ini bisa
benar-benar membuat permainan lebih challanging di tempat. Melihat tikus menghapus
auto-tujuan, yang berarti orang-orang yang Anda tidak pernah benar-benar melihat tapi bisa menargetkan
sih? Tidak lagi. Saya harap saya bisa beralih kembali dan sebagainya – saya lakukan
lebih memilih gamepad untuk mengemudi. Aku hanya harus menunggu sampai musim panas mendatang
untuk melihat bagaimana panci keluar.

3. Perbaikan Saya ingin melihat
Ini adalah permainan yang luar biasa. Dalam lima besar saya semua waktu. Tapi ada
masih beberapa hal yang saya ingin melihat perubahan dalam permainan ketika itu dirilis
pada PC. Saya tidak berharap salah satu dari mereka, tapi itu akan baik.

– Tidak harus mengambil semua empat tantangan yang dikemukakan lagi dalam penembakan Ammunation
jarak
– Lebih cepat fade-in pada jauh – dan tidak begitu jauh – pemandangan, terutama
saat balap
– Kurang traktor di jalan raya (ini hanya mengganggu saya)
– Lebih perilaku diprediksi dari lalu lintas. Kiri berubah dari jalur yang tepat dan
ternyata benar dari jalur kiri akan baik-baik saja, jika itu konsisten. Saya
tahu ini adalah permainan dan semua, tapi ya ampun
– Informasi lebih lanjut ketika gadis Anda berpacaran adalah tidak ada di rumah
– Melihat keberuntungan benar-benar mempengaruhi perjudian – saya belum melihatnya
– Sedikit lebih tinggi dari frekuensi menentang anggota geng saat jelajah mereka
wilayah – saya tidak perlu untuk pelayaran untuk seluruh pertandingan-hari untuk menemukan
mereka (Lihat bagian FAQ untuk pembaruan yang satu ini)
– Sudut kamera yang lebih baik, atau lebih baik lagi, kemampuan untuk menyesuaikan Anda sendiri.
Saya akan senang * * memiliki sudut kamera menetapkan sedikit lebih tinggi daripada
default (w / o harus selalu menggunakan analog kanan untuk memindahkannya bahwa
cara), dengan itu tetap di belakang mobil bukan kamera mengambil waktunya
untuk mengejar ketinggalan pada bergantian.
– Bob Ward dikirim dalam ide bagus, yang kutu me off hanya karena saya tidak
pikirkan terlebih dahulu: “Ketika Anda mendapatkan 100%, membuka semua misi sehingga
Anda dapat memutar ulang yang Anda suka. Karena pada 100% ada tidak banyak
alasan untuk terus bermain. Ada banyak misi yang saya akan bermain
berulang-ulang di semua 3 game jika diberi kesempatan. Akan menyenangkan
untuk memainkan beberapa misi dengan senjata dan barang-barang yang tidak tersedia di
titik dari permainan. Saya pikir ini akan menjadi hadiah utama. ”
Seperti halnya saya, Bob. Seperti I.

Lain yang akan ditambahkan oleh saya, atau mereka yang mengirim saya ide-ide.

Saya harap panduan ini sangat membantu.

4. Special Thanks
Untuk istri saya, Michelle, untuk tidak meninggalkan saya sementara saya terobsesi dengan ini
permainan.

************************************************** *****************************
XI. Checklist Dengan Persentase

[] Dalam The Beginning Smoke / Besar / Manis dan Kendel (0,53%)
[] Los Santos Courier (1,07%)
[] Ryder (1,60%)
[] Tagging Up Turf (2,14%)
[] Gang Tags (2,67%)
[X] 1 [] 26 [] 51 [] 76
[X] 2 [] 27 [] 52 [] 77
[X] 3 [] 28 [] 53 [] 78
[X] 4 [] 29 [] 54 [] 79
[X] 5 [] 30 [] 55 [] 80
[] 6 [] 31 [] 56 [] 81
[] 7 [] 32 [] 57 [] 82
[] 8 [] 33 [] 58 [] 83
[] 9 [] 34 [] 59 [] 84
[] 10 [] 35 [] 60 [] 85
[] 11 [] 36 [] 61 [] 86
[] 12 [] 37 [] 62 [] 87
[] 13 [] 38 [] 63 [] 88
[] 14 [] 39 [] 64 [] 89
[] 15 [] 40 [] 65 [] 90
[] 16 [] 41 [] 66 [] 91
[] 17 [] 42 [] 67 [] 92
[] 18 [] 43 [] 68 [] 93
[] 19 [] 44 [] 69 [] 94
[X] 20 [] 45 [] 70 [] 95
[] 21 [] 46 [] 71 [] 96
[] 22 [] 47 [] 72 [] 97
[] 23 [] 48 [] 73 [] 98
[] 24 [] 49 [] 74 [] 99
[] 25 [] 50 [] 75 [] 100
[] BMX Challenge (3,21%)
[] Taxi Driver (3,74%)
[] Unik Jumps (3,74%)
[] 1 [] 10 [] 17 [] 24
[] 2 [] 11 [] 18 [] 25
[] 3 [] 12 [] 19 [] 26
[] 4 [] 13 [] 20 [] 27
[] 5 [] 14 [] 21 [] 28
[] 6 [] 15 [] 22
[] 7 [] 16 [] 23
[] Membersihkan The Hood (4,28%)
[] Firefighter (4,81%)
[] Pimping (5,35%)
[] Paramedis (5,88%)
[] 8-Track (6,42%)
[] Off Track Betting (6,42%)
[] Membeli Properti (9,63%)
[] Willowfield (6,95%)
[] El Corona / Verdant Bluffs (7,49%)
[] Jefferson (8.02%)
[] Marina / Verona Beach (8.56%)
[] Santa Maria Beach (9,09%)
[] Mulholland (9,63%)
[] Drive Thru (10,16%)
[] Gym (Pelajari Moves) (10,70%)
[] Nines dan AK (11,23%)
[] Drive-By (11,76%)
[] Gadis Sweet (12,30%)
[] Cesar Vialpando (12,83%)
[] High Stakes, Low Rider (13,37%)
[] Lowrider Challange (13,37%)
[] Rumah Invasion (13,90%)
[] Maling (13,90%)
[] Catalyst (14,44%)
[] Merampok Paman Sam (14,97)
[] OG Loc (15,51%)
[] Running Dog (16.04%)
[] Salah Side Of The Tracks (16,58%)
[] Hanya Bisnis (17,11%)
[] Hidup A Beach (17,65%)
[] Madd Dogg Rhymes (18.18%)
[] Manajemen Isu (18,72%)
[] House Party (19,25%)
[] Pembakaran Desire (19.79%)
[] Kencan Denise (19.79%)
[] Gray Impor (20,32%)
[] Doberman (20.86%)
[] Gang Wars (20.86%)
[] Ammunation Shooting Range Bagian 1 (21,39%, 21,93%)
[] Vigilante (22,45%)
[] Los Sepulcros (22,99%)
[] Mempertemukan kembali The Keluarga (23,53%)
[] Green Sabre (24.06)
================================================== =============================
[] Membeli Properti (26.74%)
[] Palomino Creek (24,60%)
[] Dillimore (25,13%)
[] Blueberry (25,67%)
[] Whetstone (26.20%)
[] Angel Pine (26.74%)
[] Badlands (27,27%)
[] Chiliad Challange (27,81%)
[] Scotch Bonnet Route Kuning
[] Birdseye Winder Yellow Route
[] Cobra Run
[] Ammunation Shooting Range, Part 2 (28,34%)
[] Unik Jumps (28,34%)
[X] 1/51 [] 4/29 [] 7/32
[] 2/52 [] 5/30 [] 8/33
[] 3/53 [] 6/31 [] 9/34
[] Tiram (28,34%)
Los Santos
[] 1 [] 6 [] 11
[] 2 [] 7 [] 12
[] 3 [] 8 [] 13
[] 4 [] 9 [] 14
[] 5 [] 10 [] 15
Tanah tandus
[] 1/25 [] 5/29 [] 8/32
[] 2/28 [] 6/30 [] 9/33
[] 3/26 [] 7/31 [] 10/34
[] 4/27
[] Pertama Tanggal (28,34%)
[] Tanker Komandan (28.88%)
[] Truk Misi (28.88%)
[] Misi 1
[] Misi 2
[} Misi 3
[] Mission 4
[] Tubuh Panen (29.41%)
[] Raja Dalam Exile (29.41%)
[] Pertama Base (29.41%)
[] Against All Odds (29,95%)
[] Pergi Courting (29,95)
[] Liquor Store lokal (30,48%)
[] Made In Heaven (30,48%)
[] Bank Small Town (31,02%)
[] Wu Zi Mu (31,55%)
[] Perpisahan, My Love … (32.09%)
[] Apakah Anda Pergi Untuk San Fiero? (32.62%)
================================================== =============================
[Kas] Smoke Big (32.62%)
[] Yay Kurir (32.62%)
[] NRG-500 Challange (33.16%)
[] Membeli Properti (36,36%)
[] Doherty (33,69%)
[] Hashburry (34.22%)
[] Queens (34.76%)
[] Chinatown (35,29%)
[] Calton Heights (35.83%)
[] Paradiso (36,36%)
[] Pakai Bunga Dalam Rambut Anda (36.
90%)
[] Kencan Katie (36.90%)
[] San Fiero Courier (37.43%)
[] Photo Ops (37,97%)
[] 1/38 [] 14/6 [] 27/12 [] 40/2
[] 2/45 [] 15/5 [] 28/31 [] 41/3
[] 3/13 [] 16/18 [] 29/34 [] 42/35
[] 4/7 [] 17/27 [] 30/47 [] 43/39
[] 5/4 [] 18/26 [] 31/50 [] 44/41
[] 6/9 [] 19/21 [] 32/25 [] 45/42
[] 7/15 [] 20/19 [] 33/20 [] 46/40
[] 8/46 [] 21/22 [] 34/1 [] 47/8
[] 9/49 [] 22/32 [] 35/10 [] 48/29
[] 10/48 [] 23/23 [] 36/24 [] 49/30
[] 11/43 [] 24/11 [] 37/33 [] 50/44
[] 12/37 [] 25/17 [] 38/28
[] 13/16 [] 26/14 [] 39/36
[] Unik Jumps (37,97%)
[] 1/35 [] 6/40 [] 9/43 [] 12/46
[] 2/36 [] 7/41 [] 10/44 [] 15/49
[] 3/37 [] 8/42 [] 11/45 [] 16/50
[] 4/38
[] Tiram (37,97%)
[] 1/16 [] 4/19 [] 7/22
[] 2/17 [] 5/20 [] 8/23
[] 3/18 [] 6/21 [] 9/24
[] San Fiero Gym (38,50%)
[] Blood Bowl (39,04%)
[] 555 Kami Tip (39.57%)
[] Valet Parkir (40,11%)
[] Dekonstruksi (40.64%)
[] Foto Peluang (41,18%)
[] Jizzy (41.71%)
[] T-Bone Mendez (42.25%)
[] Mike Toreno (42.78%)
[] Orang berkuda (43.32%)
[] Snail Trail (43.85%)
[] Ice Cold Killa (44.39%)
[] Pier 69 (44.92%)
[] Flight terakhir Toreno s (45,45%)
[] Membeli Toko Zero (45.99%)
[] Air Raid (46.52%)
[] Pasokan Lines (47,06%)
[] New Model Army (47.59%)
[] Beefy Baron (47.59%)
[] Cloud Mountain Boys (48.13%)
[] Ran Fa Li (48,65%)
[] Lure (49,20%)
[] Amphibious Assault (49.73%)
[] The Da Nang Thang (50.27%)
[] Yay Ka-Boom Boom-(50,80%)
================================================== =============================
[] Kembali Ke Sekolah – Sekolah Mengemudi (51.34%)
[] Membeli Properti (52.94%)
[] Fort Carson (51,87%)
[] Tierra Robada (52.41%)
[] El Quebrados (52.94%)
[] Boat Sekolah (53.48%)
[] Sepeda Sekolah (54.01%)
[] Tiram (54.01%)
[] 1/35 [] 4/38 [] 7/41
[] 2/36 [] 5/39 [] 8/42
[] 3/27 [] 6/40 [] 9/43
[] Unik Jumps (54.01%)
[] 1/54 [] 3/56 [] 5/58
[] 2/55 [] 4/57
[] Kencan Barbara (54.01%)
[] Ammunation Shooting Range, Bagian 3 (54.55%)
[] Rakasa (55.08%)
[] Highjack (55.61%)
[] Interdiction (56.15%)
[] Verdant Meadows (57.22%)
[Learning To Fly] (57,75%)
[] N.O.E. (58,29%)
[] Stowaway (58,82%)
[] Black Project (59.36%)
[] Green Goo (59.89%)
[] Membeli Mobil Wang (60,43%)
[] Zeroing Dalam (60,96%)
[] Test Drive (61.50%)
[] Bea Fast Track (62,03%)
[] Tusukan Luka (62.57%)
================================================== =============================
[] Membeli Properti (67.38%)
[] Rockshore Barat (63.10%)
[] Toe The Camel ini (63.64%)
[] Pirates di Celana Pria (64.17%)
[] Pocket The Clown ‘s (64,71%)
[] Old Venturas Strip (65,24%)
[] Creek (65,78%)
[] Prickle Pine (66.31%)
[] Whitewood Estates (66.84%)
[] Redsands Barat (67.38%)
[] Tiram (67,91%)
[] 1/44 [] 4/47 [] 6/49
[] 2/45 [] 5/48 [] 7/50
[] 3/46
[] Horseshoes (68.45%)
[] 1 [] 14 [] 27 [] 40
[] 2 [] 15 [] 28 [] 41
[] 3 [] 16 [] 29 [] 42
[] 4 [] 17 [] 30 [] 43
[] 5 [] 18 [] 31 [] 44
[] 6 [] 19 [] 32 [] 45
[] 7 [] 20 [] 33 [] 46
[] 8 [] 21 [] 34 [] 47
[] 9 [] 22 [] 35 [] 48
[] 10 [] 23 [] 36 [] 49
[] 11 [] 24 [] 37 [] 50
[] 12 [] 25 [] 38
[] 13 [] 26 [] 39
[] Unik Jumps (68.45%)
[] 8/8 (Los Santos) [] 5/63
[] 9/9 (Los Santos) [] 6/64
[] 5/39 (San Fiero) [] 7/65
[] 13/47 (San Fiero) [] 8/66
[] 14/48 (San Fiero) [] 9/67
[] 1/59 [] 10/68
[] 2/60 [] 11/69
[] 3/61 [] 12/70
[] 4/62
[] Las Venturas Gym (68,98%)
[] Ekspor & Impor (70,59%)
[] Daftar 1 (69.52%)
[] Patriot
[] Sanchez
[] Peregangan
[] Feltzer
[] Remington
[] Buffalo
[] Sentinel
[] Infernus
[] Camper
[] Laksamana
[] Daftar 2 (70,05%)
[] Slamvan
[] Blista Compact
[] Stafford
[] Sabre
[] FCR-900
[] Cheetah
[] Rancher
[] Stallion
[] Tanker
[] Comet
[] Daftar 3 (70,59%)
[] Blade
[] Freeway
[] Mesa
[] ZR-350
[] Euro
[] Banshee
[] Super GT
[] Journey
[] Huntley
[] BF Injeksi
[] Freight Train (71.12%)
[] Las Venturas Courier (71,66%)
[] Kickstart (72,19%)
[] Dirt Track (72,73%)
[] Trucking, Part 2 (73.26%)
[] Mission 5
[] Misi 6
[] Mission 7
[] Mission 8
[] Ras Turnamen
[] Los Santos (76,47%)
[X] Lowrider Ras (73.26%)
[] Little Loop (73.80%)
[] Backroad Wanderer (74,33%)
[] Circuit City (74.87)
[] Vinewood (75,40%)
[] Freeway (75,94%)
[] Ke Country (76,47%)
[X] Badlands A (76,47%)
[X] Badlands B (76,47%)
[] San Fierro (79,68%)
[] Dirtbike Banger (77.01%)
[] Bandito Negara (77,54%)
[] Go-Go Carting (78.07%)
[] San Fierro Fastlane (78,61%)
[] San Fierro Hills (79,14%)
[] Negara Endurance (79,68%)
[] Las Venturas Bandara Pengangkutan (81,82%)
[] San Fierro ke Las Venturas (80.21%)
[] Dam Rider (80,75%)
[] Desert Tracks (81.28%)
[] Las Venturas Ringroad (81,82%)
[] Las Venturas Airport (85.03%)
[] Aces Perang Dunia (82,35%)
[Barnstorming] (82,89%)
[] Militer Layanan (83,42%)
[] Chopper Checkpoint (83,96%)
[] Checkpoint Bird Whirly (84.49%)
[] Hell Heli (85.03%)
[] Fender Kecap (85,55%)
[] Situasi Peledak (86.10%)
[] Quarry (86.63%)
[] Misi 1
[] Misi 2
[] Mission 3
[] Mission 4
[] Mission 5
[] Misi 6
[] Mission 7
[] Kau Punya Chips Anda (87.17%)
[] Don Peyote (87.70%)
[] Intensif Perawatan (88,24%)
[] Penyalahgunaan (88,77%)
[] Usaha Daging (89,30%)
[] Ikan Dalam Barrel A (89.84%)
[] Madd Dogg (90.37%)
[] Freefall (90,91%)
[] High Noon (91.44%)
[] Saint Mark Bistro (91.98%)
[] Arsitektur Spionase (92,51%)
[Kunci Untuk Her Heart] (93.05%)
[] Kencan Millie (93.05%)
[] Dam Dan Ledakan (93.58%)
[] Cop Roda (94,12%)
[] Up, Up, And Away! (94,65%)
[] Breaking The Bank At Caligula (95,19%)
================================================== =============================
[] A Home In The Hills (95.72%)
[] Vertikal Burung (96.26%)
[] Rumah Kedatangan (96.79%)
[] Bisnis Tenggorokan Potong (97,33%)
[] Beat Down On B-Dup (97.86%)
[] Grove 4 Life (98.40%)
[] Gang Wars – Pengendalian 35% dari Wilayah (98.40%)
[] Kerusuhan (98.93%)
[] Los Desperados (99,47%)
[] End Of The Line (100.00%)

Tinggalkan Balasan

Isikan data di bawah atau klik salah satu ikon untuk log in:

Logo WordPress.com

You are commenting using your WordPress.com account. Logout / Ubah )

Gambar Twitter

You are commenting using your Twitter account. Logout / Ubah )

Foto Facebook

You are commenting using your Facebook account. Logout / Ubah )

Foto Google+

You are commenting using your Google+ account. Logout / Ubah )

Connecting to %s